
Histoire
Son Goku (孫悟空, Son Gokū) est un Saiyan et le héros de Dragon Ball, principal défenseur de la Terre au sein des Guerriers Z. Envoyé sur Terre alors qu'il n'était qu'un enfant, il y grandit avec une force prodigieuse et un cœur pur, consacrant sa vie à devenir toujours plus fort et à protéger les siens — des premiers Tenkaichi Budokai aux plus grandes menaces de l'univers.
L'enfance et les premiers Tenkaichi Budokai
Formé à l'art martial sous la tutelle de Tortue Géniale, le jeune Goku participe au Tenkaichi Budokai, le grand tournoi des arts martiaux. Lors de l'un de ses combats, opposé à Guilan, il commence par… faire la sieste, arrivant en retard sur l'aire de combat à la surprise générale (Manga, Tome 3) [2]. Le duel tourne court quand Guilan l'emprisonne dans sa « gomme tortillon », une glu qui le réduit à l'état de pantin (Manga, Tome 3 / Chapitre « Goku et sa queue ») [9].
La finale de ce premier tournoi l'oppose à un mystérieux Jackie Chun. Au plus fort de l'affrontement, le regard de Goku croise la pleine lune : sa queue de singe réagit et il se métamorphose en singe géant déchaîné (Manga, Tome 4 / Chapitre « Jusqu'au point culminant ») [1]. Pour mettre fin au carnage, Jackie Chun détruit la lune d'un Kamehameha, privant la transformation de sa source — révélant que ce sont bien cette queue et cet astre qui déclenchent le phénomène [1]. Ce n'était pas la première fois : plus jeune, Goku s'était déjà transformé en contemplant la pleine lune, semant la panique parmi ses compagnons (Manga, Tome 2) [5].
L'Armée du Red Ribbon et la tour Karin
Goku affronte ensuite la redoutable Armée du Red Ribbon, lancée comme lui à la recherche des Dragon Balls. Ses amis — Bulma, Yamcha, Oolong, Plume — décident de lui prêter main-forte pour donner l'assaut au quartier général de l'organisation (Manga, Tome 8) [12]. Au cours de cette quête, Goku gravit la tour Karin et règle son compte au tueur à gages qui avait assassiné le père d'Upa, Bora. Grâce aux Dragon Balls réunies, il ramène Bora à la vie, sous les larmes de joie d'Upa ; le vœu exaucé, les boules de cristal se dispersent et redeviennent de simples pierres pendant un an (Manga, Tome 9) [6].
Le Tenkaichi Budokai et Piccolo
Devenu adulte, Goku revient au Tenkaichi Budokai où surgit une silhouette au regard glacial : Piccolo, descendant du Roi Démon Piccolo, venu prendre sa revanche (Manga, Tome 14) [11]. Leur duel en finale est titanesque ; un instant, Goku semble même avoir succombé sous les coups de son adversaire. Mais il se relève et, maîtrisant l'art de voler (le buku jutsu), l'emporte lorsque Piccolo est éjecté hors de l'aire de combat (Manga, Tome 16) [4].
La menace de Freezer et l'éveil du Super Saiyan
Sur la planète Namek, Goku affronte Freezer, présenté comme « l'être le plus fort de l'univers ». Guidé par la voix de Kaïô qu'il perçoit à distance, il refuse de fuir et choisit d'affronter le tyran à pleine puissance pour venger la mort de Krilin (Manga, Tome 27 / Chapitre « Freezer à pleine puissance ») [14]. C'est au paroxysme de ce combat que Goku se métamorphose en Super Saiyan, une forme telle que ses adversaires le décrivent comme appartenant « à un autre monde » ; tandis que Namek menace d'exploser, il se précipite vers un vaisseau endommagé pour échapper à la destruction de la planète (Manga, Tome 27) [7]. Plus tard, un jeune homme venu du futur tranche Freezer « comme du beurre » avec son épée, révélant qu'il est lui aussi un Super Saiyan, alors qu'il ne devrait plus rester que trois Saiyans — Goku, Gohan et Vegeta (Manga, Tome 28 / Chapitre « Son Goku est revenu ») [10].
Les Cyborgs et le futur de Trunks
Ce jeune Saiyan, Trunks, met Goku en garde : dans son époque, une maladie cardiaque doit l'emporter et le laisser incapable de défendre la Terre contre des Cyborgs surpuissants ; Trunks est revenu du futur pour changer le cours des choses et offrir un avenir de paix (Manga, Tome 30) [8]. Lorsque les Cyborgs surgissent, ils se révèlent plus nombreux que prévu — trois au lieu de deux — et l'Histoire semble avoir dévié de la trame qu'avait connue Trunks (Manga, Tome 29) [16]. Face à eux, on compte sur la force de Goku, monstrueusement puissant en Super Saiyan : on le dit « incomparable », bien trop amélioré par rapport aux données des Cyborgs (Manga, Tome 28) [3].
Au-delà : la traque d'un nouvel ennemi
Bien plus tard, Goku — que les Saiyans nomment Kakarot — poursuit ses combats à l'échelle de l'univers. Face à un ennemi capable d'absorber le ki et de sentir les Dragon Balls, il s'appuie sur son Déplacement Instantané pour récupérer des senzu et protéger les survivants d'une planète (Manga Dragon Ball Super) [15].
Personnalité
Goku se distingue par un cœur pur et une bonhomie désarmante. Insouciant au point de s'endormir avant un combat de tournoi (Manga, Tome 3) [2], il n'en demeure pas moins un combattant d'une détermination farouche : face à Freezer, il affirme sans détour qu'il va se battre et qu'il va gagner (Manga, Tome 27) [14]. Profondément loyal, il n'hésite pas à mobiliser les Dragon Balls pour ressusciter un innocent (Manga, Tome 9) [6]. Ses adversaires soulignent volontiers sa naïveté — Piccolo le qualifie ouvertement de naïf (Manga, Tome 29) [16] — trait indissociable de sa générosité.
Pouvoirs et techniques
- Kamehameha : l'onde d'énergie héritée de l'école de Tortue Géniale, technique-signature de Goku, assez puissante pour pulvériser la lune lors de la finale du tournoi (Manga, Tome 4) [1].
- Buku jutsu (vol) : la maîtrise du vol, qui lui assure notamment la victoire face à Piccolo au Tenkaichi Budokai (Manga, Tome 16) [4].
- Déplacement Instantané : une technique de téléportation lui permettant de franchir instantanément de grandes distances, par exemple pour récupérer des senzu (Manga Dragon Ball Super) [15].
Sa force physique brute est légendaire dès l'enfance : au premier Tenkaichi Budokai, sa puissance énorme stupéfie déjà tous les spectateurs (Manga, Tome 4) [13].
Super Genkidama
TECH_ID: 558Genkidama d'échelle planétaire que Son Goku réunit pour venir à bout de Majin Boo revenu à sa forme d'origine. Le Daizenshuu 7 et le Chōzenshū 4 la datent du chapitre 514 et rappellent qu'elle est faite de l'énergie demandée à l'ensemble des Terriens ressuscités, chargée de leurs souhaits ; Son Goku reconnaît, à la texture du ki, à qui chaque part appartient. Le manga en fait le dénouement du tome 42 : les Terriens refusent d'abord de lever les mains, l'appel de Mister Satan les décide, et Vegeta presse Son Goku de tirer. La VF glose le Genki Dama « la boule d'énergie ».
Poing du dragon
TECH_ID: 620Utilise une attaque de puissance draconique ! Si elle touche sa cible, elle provoquera d'énormes dégâts !
Kamehameha
TECH_ID: 114Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».
Image rémanente
TECH_ID: 171Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).
Force de combat
TECH_ID: 1Au commencement 2 (bébé) Saga des 7 Dragon Balls 10 (normal) 100 ( Singe géant ) Saga du 22 e Tenkaichi Budokai 180 Saga de Piccolo Daimaô 260 Saga des Saiyans - Raditz 334 (avec vêtements lourds) 416 (sans vêtements lourds) 924 ( Kamé Hamé Ha ) Saga des Saiyans - Nappa et Vegeta 5 000 (dissimulée) 8 000 (normal) 16 000 (Kaiôken x2) 24 000 (Kaiôken x3) 32 000 (Kaiôken x4) Saga de Namek - Commando Ginyu 5 000 (dissimulée) 90 000 (base) 180 000 (Kaiôken x2) Saga de Namek - Freezer (les chiffres ci-dessous ne sont pas apparus dans le manga) 3 000 000 (base) 30 000 000 (Kaiôken x10) 60 000 000 (Kaiôken x20) 150 000 000 ( Super Saiyan ) Saga des humains artificiels & saga de Majin Boo Dans les deux autres sagas, les puissances ne sont plus annoncées, les détecteurs sont abandonnés, et la plupart des héros ou ennemis peuvent sentir la puissance.
Attaque laiteuse
TECH_ID: 212Un Kikoha qui s'arrête en plein ciel ! Attaque à charger : le temps de chargement détermine la zone d'impact.
Coup du météore
TECH_ID: 303Attaque suivie qui envoie l'ennemi voler en diagonale et l'achève par un coup final.
Super flash choc de dieu
TECH_ID: 320Technique très efficace contre les frappes. Elle te permet d'immobiliser ton adversaire d'un coup violent puis de le projeter au loin.
Attaque Kaioken
TECH_ID: 327Active le Kaioken et charge ton adversaire ! Si tu le touches, exécute la commande pour le frapper en utilisant du ki. Attention, tu perdras de la santé pendant le combo !
Kaioken Kamehameha
TECH_ID: 328Combinaison du Kaioken, enseigné à Son Goku par Kaïo (tome 19, chapitre 226), et du Kaméhaméha : la puissance est multipliée juste avant que la vague de ki ne parte. Le manga la met en scène au tome 20, chapitre 231, contre Vegeta : le Kaméhaméha lancé en triple Kaioken ne suffit pas à contenir le Canon Garric, Son Goku passe au quadruple et renvoie l'attaque. Le Daizenshuu 7 confirme, à l'entrée consacrée au Canon Garric, que seul le Kaméhaméha au Kaioken multiplié par quatre a pu annuler celui-ci, et y voit la mesure de la puissance de Vegeta à cette date.
Bâton magique
TECH_ID: 139Le Nyoibō, bâton dont la longueur obéit aux ordres de son porteur. Son Goku le tient de son grand-père Son Gohan et s'en sert dès le tome 1 du manga, où la VF le nomme « bâton magique » et rend le terme japonais par « bâton qui obéit au doigt et à l'œil » ; la commande tient en deux mots — « Bâton ! Grandis ! ». Le Daizenshuu 2 le recense parmi les premiers moyens de combat de la série et rappelle deux de ses emplois : abattre le ptéranodon qui enlève Bulma au chapitre 1, et rejoindre le palais du dieu de la Terre au chapitre 165.
Déferlante ultrasonique
TECH_ID: 479Adopte une posture pour dévier les attaques de corps à corps. Dévie une attaque pour déchaîner un déluge de coups plus rapide que l'éclair !
Blitz aveuglant (Festival)
TECH_ID: 533Une compétence du festival obtenue en approfondissant le lien t'unissant à Son Goku (Ultra Instinct - Signe) lors du Festival des univers !
Kamehameha téléporté
TECH_ID: 617Apparais devant ton adversaire avec une Téléportation et attaque avec un Kamehameha surpuissant !
Super Kamehameha
TECH_ID: 115Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.
Genkidama
TECH_ID: 128Boule d'énergie que Son Goku apprend de Kaïo, à qui le Daizenshuu 2 en attribue l'invention. Kaïo l'explique lui-même au tome 18 du manga : il s'agit de demander aux herbes et aux arbres, aux humains et aux animaux, à l'air alentour, de céder un peu de leur énergie, de rassembler le tout en une boule, puis de la lancer. Sa puissance dépend donc du monde où l'on se trouve — déjà considérable sur la planète minuscule de Kaïo, sans commune mesure sur Terre. Le Daizenshuu 7 la date du chapitre 212 et pointe son défaut : tant que la boule n'est pas partie, celui qui la forme reste sans défense. Le manga la met en jeu au tome 20 contre Vegeta. La VF la glose « la boule d'énergie ».
Téléportation
TECH_ID: 129Déplacement instantané que Son Goku rapporte de la planète Yardrat, où il s'est posé sur le chemin du retour après la destruction de Namek : le Daizenshuu 7 note que ses habitants possèdent plusieurs facultés singulières et que Son Goku s'est fait enseigner celle-là. Le repérage se fait par le ki — on ne peut rejoindre qu'une présence que l'on perçoit, ce qui interdit le saut vers un lieu désert. Son Goku l'explique lui-même au tome 28 du manga : faute de temps, il n'en a appris qu'une seule, et il a eu du mal à la maîtriser. Le databook ajoute deux conséquences : il en a aussi fait une technique d'attaque, et Cell l'a apprise en se téléportant avec lui.
Morsure du soleil
TECH_ID: 176Le Taiyōken : le ki est rassemblé dans le haut du corps, converti en lumière et libéré par la face, ce qui aveugle l'adversaire. Le Daizenshuu 7 précise que Ten Shin Han l'a conçu lui-même et qu'il ne relève pas du répertoire de l'école Tsuru Sennin, où il a été formé ; il le date du chapitre 124, contre Son Goku, pendant le 22e Tenkaichi Budokai. La technique passe ensuite à d'autres : Son Goku l'emprunte contre Vegeta pour se ménager le temps de réunir un Genki Dama (tome 20), et Cell s'en sert pour rompre le combat et disparaître (tome 30). La VF garde « Taiyoken » dans les bulles et traduit le nom par « morsure du soleil ».
Super poing de dieu
TECH_ID: 126Enveloppe ton bras droit de ki et lance l'assaut !
Super poing du dragon
TECH_ID: 127Technique de frappe à longue portée : lance un enchaînement pouvant aller jusqu'à 3 coups maximum.
Frappe rémanente
TECH_ID: 135Perturbe l'ennemi avec des images rémanentes répétées ! Après ce déplacement, tu peux attaquer immédiatement avec une autre technique !
Kamehameha x10
TECH_ID: 136Kikoha pouvant être chargé avec plus de puissance qu'un Kamehameha normal.
Kamehameha surpuissant
TECH_ID: 137Charge droit devant tout en envoyant un Kamehameha derrière toi !
Chifumi
TECH_ID: 138Prends la pose, puis appuie sur [BTN_3] pour Chi, [BTN_4] pour Fu ou [BTN_2] pour Mi. Combine et attaque 3 fois !
Combo bâton magique
TECH_ID: 140Si tu exécutes la commande de manière répétée et au bon moment, tu peux attaquer jusqu'à 7 fois de suite.
Décharge d'énergie consécutive
TECH_ID: 143Envoie des Kikohas à grande portée devant toi.
Canon kikoho
TECH_ID: 151Cause une onde de choc puissante ! À l'impact, tu peux effectuer une autre attaque ou un déplacement comme un sprint amélioré ! Frappe un ennemi que tu as repoussé pour un enchaînement !
Prêt à l'action
TECH_ID: 177Donne-toi des gifles pour récupérer de l'énergie. Tu récupéreras de l'endurance !
Accélération spirituelle
TECH_ID: 178Annule des Kikohas rien qu'avec de l'énergie ! Fonctionne sur une grande portée.
Masse
TECH_ID: 192Une attaque au contact qui propulse l'adversaire dans le sol. Si l'attaque touche, tu peux enchaîner avec une autre attaque ! Charge-la jusqu'au bout pour plus de dégâts et de possibilités d'enchaînement !
Pose de combat F
TECH_ID: 213Prends la pose et les dégâts subis réduiront ton endurance au lieu de tes PV.
Charge à puissance max
TECH_ID: 301Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !
Charge maximum
TECH_ID: 302Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !
Frappe du météore
TECH_ID: 304Attaque qui projette l'ennemi vers l'avant et l'achève par un coup final.
Crash du météore
TECH_ID: 305Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.
Kamehameha explosif
TECH_ID: 321Exécute à nouveau la commande pendant que la vague de Kikohas frappe pour infliger plus de dégâts. Tu auras besoin de ki pour cette attaque supplémentaire.
Kamehameha distordu
TECH_ID: 326Appuie une fois de plus après avoir tiré pour que le Kamehameha pourchasse ton adversaire !
Vague de Ki chargée
TECH_ID: 330Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !
Super image rémanente
TECH_ID: 331Lorsque tu utilises une Image rémanente, appuie sur [LS_N] pour te déplacer ! Cela te permet de passer facilement derrière ton adversaire lorsque tu t'approches.
Onde de choc
TECH_ID: 332Cause une onde de choc imparable ! À l'impact, tu peux effectuer une autre attaque ou un déplacement comme un sprint amélioré !
Saut en arrière
TECH_ID: 333Saute en arrière et évite une attaque ! Appuie de nouveau pour continuer de sauter en arrière !
Combo vague déferlante
TECH_ID: 349Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !
Poing jaillissant
TECH_ID: 434Fonce poing en avant à une vitesse fulgurante et lance une puissante explosion d'énergie. Maintiens pour déclencher jusqu'à 3 explosions et augmenter leur distance !
Esprit déferlant
TECH_ID: 435Kamehameha divin
TECH_ID: 467Une vague de Kikohas transperçante ! [LS_N] en chargeant en avant pour te téléporter à gauche/droite, rapproche de l'adversaire si touché. Appuie pour tirer ! Ne peut pas être activée si ta garde est brisée !
Pulsation spirituelle
TECH_ID: 480Rassemble de l'énergie et propulse ton poing vers l'avant pour une attaque puissante !
Vague explosive
TECH_ID: 788Provoque une explosion puissante qui étourdira tes ennemis !
Étincelle Dragon
TECH_ID: 537Utilise le Bâton magique dans une attaque suivie qui envoie l'adversaire valdinguer ! Maintiens la commande pour charger ta puissance, puis relâche au bon moment pour infliger plus de dégâts !
Envolée jaillissante
TECH_ID: 538Fonce vers l'avant avec une attaque qui projettera ton adversaire en l'air. Après l'attaque, tu peux enchaîner directement avec une autre ! Effectue ce coup pendant un Sprint amélioré pour une meilleure ruée vers l'avant.
Lien divin (Festival)
TECH_ID: 544Une compétence du festival obtenue en approfondissant le lien t'unissant à Son Goku (Super Saiyen divin) lors du Festival des univers !
Déch. d'énergie consécutive max
TECH_ID: 559Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !
Échange des corps
TECH_ID: 580La spécialité de Ginyu : l'échange de corps avec l'ennemi ! N'utilise cette attaque qu'en combat à 1 contre 1.
Kaioken Kamehameha x4
TECH_ID: 621Un Kamehameha renforcé par un Kaioken ! Appuie une fois de plus pour canaliser du ki supplémentaire et augmenter sa puissance !
Kaioken Kamehameha x20
TECH_ID: 622Frappe un adversaire avec un Kaioken x20, puis envoie un Kamehameha poussé au maximum de sa puissance !
Vague déferlante destructrice
TECH_ID: 651Une vague de Kikohas qui ne peut être utilisée qu'une fois l'adversaire au bord de la mort !
Manifestation divine
TECH_ID: 667Fonce pour frapper ton adversaire d'un déluge d'attaques et d'un puissant Kikoha qui augmente en puissance avec ton Ki restant. Utilise aussi du ki pour poursuivre ton adversaire !
Signe d'éveil
TECH_ID: 733Fonce vers l'adversaire et déchaîne un déluge d'attaques ! Effectue une action supplémentaire pendant l'enchaînement pour attaquer par derrière !
Super Genkidama (Festival)
TECH_ID: 749Une compétence du festival obtenue en approfondissant le lien t'unissant à Son Goku lors du Festival des univers !
Blitz explosif
TECH_ID: 760Passe derrière ton adversaire en un clin d'œil et décoche un coup terrifiant ! Si l'attaque touche, tu pourras enchaîner avec diverses attaques suivies et terminer avec un coup de pied aérien fracassant !
Potentiel libéré
TECH_ID: 769Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.
Ultra Instinct
TECH_ID: 780Éveille-toi et surpasse les dieux ! Consomme de l'endurance pour esquiver toutes les attaques ! Utilise [BTN_1] après une esquive pour contre-attaquer et utilise [BTN_4] pendant la garde pour charger ton ki. Tes kikohas normaux et chargés sont améliorés !
Explosion spirituelle
TECH_ID: 781Sers-toi de ton endurance pour pulvériser toute la zone. Tu peux utiliser les techniques d'évasion pendant la durée des dégâts.
Retraite renversée
TECH_ID: 782Élève-toi en tournoyant vers les sommets. Attaque en prenant de la distance ou utilise [LS_U] pour t'approcher de ton adversaire. Change ta trajectoire tournoyante avec [LS_N].
Retraite de tir étendu
TECH_ID: 786Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.
Frappe destructrice
TECH_ID: 787Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !
Ascension immédiate
TECH_ID: 798Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.
Transformations
- Singe géant (Ôzaru) : sous l'effet de la pleine lune, et tant qu'il conserve sa queue, Goku se mue en un colossal singe déchaîné, d'une puissance dévastatrice mais incontrôlable. Elle se déclenche dès l'enfance (Manga, Tome 2) [5] et resurgit en finale du Tenkaichi Budokai, où seule la destruction de la lune y met fin (Manga, Tome 4) [1].
- Super Saiyan : la forme légendaire des Saiyans, atteinte par Goku sur Namek face à Freezer (Manga, Tome 27) [7]. Elle décuple sa puissance au point que ses ennemis le jugent « incomparable » et hors de leur portée (Manga, Tome 28) [3].

Goku SSJ4
KI: 2 Quadrillion
Goku SSJB
KI: 9 Quintillion
Goku Ultra Instinc
KI: 90 Septillion
Super Saiyen 4

Super Saiyen divin

Super Saiyen Blue

MMI

Ultra Instinct - Signe

mini

Super Saiyan
KI: 150 000 000 (Chōzenshū 4)
Goku SSJ2

Goku SSJ3
Anecdotes
- Le manga rappelle la mécanique de la transformation en singe géant : c'est la queue de singe de Goku, conjuguée à la pleine lune, qui en est la clé — couper la queue ou détruire la lune suffit à le ramener à la normale (Manga, Tome 4) [1].
- Sur Namek, c'est la voix de Kaïô, perçue à distance, qui exhorte Goku à saisir l'occasion d'attaquer Freezer pendant qu'il se concentre (Manga, Tome 27) [14].
Force de Frappe
.
Puissance Pontentiel
oipppiup
Force de Soulever
.
Vitesse de Combat
uyhuyuououou
Vitesse de Déplacement
.
Durabilité
.
Portée d'Attaque
.
Intelligence
.
Faiblesse
.
Goku au fil des sagas : ce qui change d'une époque à l'autre — apparence, forme atteinte, rôle. 25 sagas référencées.

Goku — Saga de Pilaf
Manga
tomes 1 à 2
Série animée
DB épisodes 1 à 13
Planches où le nom paraît
67
Résumés d'épisode
12
Épisodes à son nom
Relevé automatique : le nom est cité dans ces planches et ces résumés, ce qui ne dit pas à soi seul quel rôle le personnage tient dans la saga. Forme, puissance et faits marquants restent à écrire.
Sources & références
- [1]Manga Dragon Ball — Tome 4Source
- [2]Manga Dragon Ball — Tome 3Source
- [3]Manga Dragon Ball — Tome 28Source
- [4]Manga Dragon Ball — Tome 16Source
- [5]Manga Dragon Ball — Tome 2Source
- [6]Manga Dragon Ball — Tome 9Source
- [7]Manga Dragon Ball — Tome 27Source
- [8]Manga Dragon Ball — Tome 30Source
- [9]Manga Dragon Ball — Tome 3Source
- [10]Manga Dragon Ball — Tome 28Source
- [11]Manga Dragon Ball — Tome 14Source
- [12]Manga Dragon Ball — Tome 8Source
- [13]Manga Dragon Ball — Tome 4Source
- [14]Manga Dragon Ball — Tome 27Source
- [15]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1361Source
- [16]Manga Dragon Ball — Tome 29Source
