
Attaques spéciales
Image rémanente
Ce classement reprend les catégories de compétence des jeux Xenoverse 2, pas une taxonomie de l'œuvre.
Principe
L'image rémanente n'est pas une technique de ki mais une technique de corps : elle consiste à se déplacer assez vite pour que l'œil de l'adversaire continue de voir la silhouette laissée derrière soi. Celui-ci frappe une image, s'ouvre, et se découvre. Le Super Exciting Guide résume l'effet recherché : brouiller le plan de combat de l'adversaire plutôt que lui infliger des dégâts.
Première apparition
Le Daizenshuu 7 la date du chapitre 43 et l'attribue à Jackie Chun, lors du 21e Tenkaichi Budokai. Le tome 4 du manga en montre l'usage décisif : Jackie Chun passe derrière Krilin par une image rémanente et le met K.-O. Le databook ajoute un détail qui en dit long sur Son Goku — il lui a suffi de la voir une fois pour la reproduire, comme il l'avait fait pour le Kaméhaméha.
Les versions multiples
Le même tome 4 enchaîne les surenchères. Jackie Chun annonce une « double image rémanente », que son adversaire prétend avoir devinée ; Son Goku réplique par une « triple image rémanente », touche son adversaire à la tête, puis lui demande dans la foulée s'il l'a bien exécutée. Le Daizenshuu 7 et le Daizenshuu 2 recensent ces deux variantes au chapitre 48. Au 22e Tenkaichi Budokai, le manga parle d'« images rémanentes multiples » (tome 10).
Ceux qui l'emploient
Le Daizenshuu 7 cite Jackie Chun, Son Goku, Krilin et Piccolo. L'emploi par Piccolo est le plus net : au 23e Tenkaichi Budokai, Krilin s'en prend à une image, se fait cueillir dans le dos et abandonne le combat. Le Super Exciting Guide la fait figurer dans la panoplie de combattants aussi différents que Kamé Sennin, Krilin, Ten Shin Han et Piccolo.
Ce qu'elle n'est pas
Le manga prend soin de la distinguer d'effets voisins. Au tome 15, Ten Shin Han se dédouble en quatre exemplaires et corrige lui-même son adversaire : ce n'est pas la technique de l'image rémanente, les quatre corps sont réels. Le Daizenshuu 7 signale de son côté le cas de Dabra, dont le sortilège produit une image en relief du lanceur : le mécanisme diffère, la fonction — égarer l'adversaire — reste la même.
Sources & références
- [1]Dragon Ball Daizenshuu 7 — Dragon Ball Daijiten, planche 138 (entrées « Zanshōken », versions double et triple, « Zanzō majutsu »)Source
- [2]Dragon Ball Daizenshuu 2 — Story Guide, planche 196 (techniques du 21e Tenkaichi Budokai)Source
- [3]Dragon Ball Super Exciting Guide — Character Volume, planches 21, 23, 25 et 86 (panoplies et techniques de corps)Source
- [4]Manga Dragon Ball, tome 4 (planches 44, 113, 115 et 117)Source
- [5]Manga Dragon Ball, tome 10 (planche 158) et tome 15 (planche 115)Source