Personnages

Ouvrez le menu de votre navigateur, puis choisissez Installer DBFR ou Ajouter à l’écran d’accueil.

Comment contribuer ?

Bardock

バーダックBaadakku
SaiyanGuerriers ZVegeta

Histoire

Bardock (バーダック, Bādakku) est un Saiyan de classe inférieure de l'Univers 7, soldat de l'armée du Roi Vegeta enrôlée au service de l'Empire de Freezer. Resté longtemps un personnage de l'ombre, il est surtout connu comme le père biologique de Kakarot — le futur Son Goku — et de son aîné Raditz [1][10]. La saga du Survivant de la planète Cereal lui offre enfin une véritable histoire canonique : celle d'un guerrier brutal que la compassion détourne de sa mission, jusqu'à incarner la fierté Saiyan la plus pure.

Un guerrier de classe inférieure

Bardock est un Saiyan low-class né sur la planète Vegeta, à l'époque où son peuple écumait la galaxie pour le compte de Freezer, conquérant et « nettoyant » des mondes au profit de l'Empire. Père de deux fils, Raditz et Kakarot, il porte l'armure et le scouter réglementaires de l'armée Saiyan [1][6]. Comme nombre de ses semblables, il pressent que les Saiyans, devenus encombrants pour Freezer, « n'en ont plus pour longtemps » (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [5].

La planète Cereal

Envoyé conquérir la planète Cereal, Bardock prend d'abord part au sort réservé à ses habitants, les Cerealiens. Mais son instinct guerrier cède devant un enfant : il épargne le petit Granola et, avec un Namek nommé Monaito, veille à sa survie. Grièvement blessé au combat, c'est Monaito qui le remet sur pied (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [2].

Le combat contre Gas

Sur Cereal, Bardock se dresse contre la bande des Heeters — Gas et ses frères Elec et Macki — pour protéger Granola et Monaito [9][2]. Gas, devenu « une créature supérieure ultime » capable de se déplacer dans le vide spatial sans vaisseau, domine d'abord l'affrontement (Dragon Ball Super, chapitre 1396) [1]. Bardock se métamorphose en singe géant, mais Gas brise net sa transformation : « Plus de singe géant pour toi » (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [7]. Refusant de fuir — car un Saiyan « préférerait mourir que de fuir face à un ennemi » [3] —, il libère sa pleine puissance et jure de ne pas tomber avant d'avoir vaincu son adversaire : « C'est pas à toi d'en décider… et je ne mourrai pas avant de t'avoir battu » [7]. Contre toute attente, il survit au duel [6].

Le retour et l'héritage

Une fois ses blessures soignées par Monaito, Bardock quitte aussitôt Cereal [6]. Avant son départ, Monaito implore le dragon Namek, Toronbo, de renvoyer le Saiyan sur sa planète natale, Vegeta (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [3]. Il ne laisse derrière lui que son scouter, sur lequel est enregistré l'intégralité de son combat contre Gas [1][6].

Des décennies plus tard, Son Goku et Vegeta débarquent à leur tour sur Cereal. Monaito leur révèle l'histoire de Bardock, et Granola — devenu adulte — leur confie le scouter : « en tant que fils de Bardock », Goku pourrait y trouver la clé pour vaincre Gas (Dragon Ball Super, chapitre 1396) [1]. Bouleversé, Vegeta confesse n'avoir jamais vraiment su ce qu'était la fierté Saiyan avant de découvrir le visage et la force du père de Kakarot : « pourquoi fallut-il que ce soit ton père qui m'ait aidé à m'en rendre compte ? » (Dragon Ball Super, chapitre 1398) [6][9]. Au moment des adieux, Granola salue une dernière fois « le fils de Bardock » (Dragon Ball Super, chapitre 1401) [10].

La chute de la planète Vegeta

Le destin de Bardock reste scellé par celui de sa race : peu après, la planète Vegeta est anéantie par Freezer, emportant la quasi-totalité des Saiyans — une fin déjà pressentie à l'époque de Cereal [5]. Seuls quelques survivants, dont ses deux fils, échapperont au désastre.

Personnalité

Bardock incarne d'abord l'archétype du guerrier Saiyan : combatif, fier, incapable de reculer devant un adversaire — il l'affirme lui-même, un Saiyan préfère mourir plutôt que fuir [3][5]. Pourtant, sous la brutalité perce une humanité rare chez les siens : la pitié qui le pousse à épargner Granola, puis à se retourner contre les Heeters pour protéger l'enfant et Monaito, révèle un Saiyan capable de compassion et de loyauté [7][9]. Sa fierté n'est pas l'orgueil de la conquête mais, comme le comprendra Vegeta, l'art « d'accepter sa nature et de rester fidèle à ses convictions » (Dragon Ball Super, chapitre 1398) [9].

Pouvoirs et techniques

Guerrier de classe inférieure aguerri, Bardock maîtrise le combat rapproché et la projection de ki, équipé du scouter qui mesure les puissances de combat [1]. Sa ressource ultime reste la transformation en singe géant, qu'il déploie face à Gas avant que celui-ci ne la neutralise [7]. Son legs le plus singulier est immatériel : l'enregistrement de son ultime combat, conservé dans son scouter, devient pour son fils un véritable manuel tactique contre Gas [1].

Kamehameha

TECH_ID: 114

Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».

Super Kamehameha

TECH_ID: 115

Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.

Javelot de la colère

TECH_ID: 131

Se transforme en Kikoha agressif quand ta santé est très faible.

Lance de la rébellion

TECH_ID: 132

Déplace-toi comme tu veux pendant que tu charges !

Lancier tyrannique

TECH_ID: 133

Envoie des vagues de Kikohas tout en avançant !

Super garde

TECH_ID: 134

Tu ne reçois pas de dégâts pendant un certain temps, après avoir lancé une attaque. En revanche, tu consommes du ki.

Mixeur obscur

TECH_ID: 293

Technique de magie sombre tourbillonnante créant un vortex d'énergie démoniaque broyant les défenses physiques et énergétiques.

Sauce sanglante

TECH_ID: 294

Sphère de ki maléfique et visqueuse explosant à l'impact en libérant des toxines spirituelles ralentissant la régénération du ki.

Charge d'énergie

TECH_ID: 300

Maintiens pour charger le ki !

Charge à puissance max

TECH_ID: 301

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Crash du météore

TECH_ID: 305

Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.

Poing du fantôme

TECH_ID: 310

Comme avec Image rémanente, tu peux récupérer de l'end. en esquivant une attaque au bon moment ! Pendant l'invisibilité, déclenche une atq spé. ou utilise [LS_N] pour te déplacer !

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Super image rémanente

TECH_ID: 331

Lorsque tu utilises une Image rémanente, appuie sur [LS_N] pour te déplacer ! Cela te permet de passer facilement derrière ton adversaire lorsque tu t'approches.

Combo vague déferlante

TECH_ID: 349

Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !

Goutte marbrée

TECH_ID: 383

Salve de billes d'énergie multicolores rebondissant de manière erratique sur les surfaces solides avant de converger vers la cible.

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Esprit saiyen

TECH_ID: 557

Attaque avec un poing ultime empli de force saiyenne ! Si tu peux, enchaîne avec des vagues de Kikohas.

Super explosion de ki

TECH_ID: 623

Laisse ton ki exploser et affecter tout ce qui t'entoure ! Maintiens pour utiliser du ki et prolonger l'explosion.

Courage bouillonnant

TECH_ID: 624

Un puissant coup de poing renforcé au ki !

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Frappe destructrice

TECH_ID: 787

Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !

Vague explosive

TECH_ID: 788

Provoque une explosion puissante qui étourdira tes ennemis !

Super saut arrière

TECH_ID: 799

Exécute un grand bond en arrière pour t'échapper !

Transformations

  • Singe géant (Ōzaru) : comme tout Saiyan doté d'une queue, Bardock se métamorphose en gorille géant, décuplant sa puissance. Sur Cereal, cette forme est mise en échec par Gas, qui interrompt brutalement la transformation au plus fort de leur duel [7].

Anecdotes

  • L'histoire canonique de Bardock sur Cereal est née d'un scénario original d'Akira Toriyama, mis en images par Toyotarou — une mention portée en tête même des chapitres concernés [5][6].
  • À l'instar de nombreux Saiyans dont le nom dérive d'un légume, « Bardock » fait écho à la bardane (« burdock » en anglais), une racine comestible.
  • Le scouter de Bardock fonctionne comme un ressort narratif : endommagé, il doit d'abord être réparé pour livrer l'enregistrement de son combat contre Gas [1].
  • La version manga le fait survivre à la planète Cereal et regagner Vegeta [3][6], là où les adaptations animées antérieures lui prêtaient un autre destin.
PWS

Force de Frappe

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Puissance Potentiel

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Force de Soulever

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Combat

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Déplacement

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Durabilité

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Portée d'Attaque

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Intelligence

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Faiblesse

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Proposer une correction

Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.

Participer

Discussion · 0

Chargement de la discussion…