Personnages

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Goku

孫悟空Son Gokū
SaiyanGuerriers ZVegeta
Sommaire3 rubriques

Histoire

Vue d’ensemble des timelines de Goku, avec les sagas et leurs résumés disponibles.

Goku DB

Sagas répertoriées

  • Saga de Pilaf — Au début de son voyage, Goku rencontre Bulma et part à la recherche des Dragon Balls. Son premier grand affrontement contre Pilaf le mène ensuite à l’entraînement de Kamé Sennin.

  • Saga 21e Tenkaichi Budôkai — Après l’entraînement de Kamé Sennin, Goku participe au 21e Tenkaichi Budōkai. Il atteint la finale, où Jackie Chun l’emporte de justesse.

  • Saga Armée du Red Ribbon — Goku affronte l’Armée du Red Ribbon pour retrouver les Dragon Balls. Son périple le mène à la Muscle Tower, à Tao Pai Pai, puis à l’entraînement de Karin avant l’assaut final contre le quartier général.

  • Saga Baba la Voyante — Pour retrouver la dernière Dragon Ball, Goku et ses compagnons demandent l’aide de Baba la Voyante. Son dernier adversaire est son grand-père adoptif, Son Gohan, revenu pour une journée.

  • Saga 22e Tournoi (Tenshinhan) — Au 22e Tenkaichi Budōkai, Goku affronte Krilin puis Tenshinhan. La finale se termine par une défaite extrêmement serrée de Goku.

  • Saga Piccolo Daimaô — Goku revient après la mort de Krilin et affronte le démon Piccolo Daimaō. Vaincu une première fois, il boit la Chōshinsui, puis remporte leur duel final.

  • Saga 23e Tenkaichi Budôkai — Trois ans après la défaite de Piccolo Daimaō, Goku revient au 23e Tenkaichi Budōkai. Il y affronte Tenshinhan en demi-finale, puis Piccolo Jr. en finale.

Goku DBZ

Sagas répertoriées

  • Saga Saiyan — Après la mort de Raditz, Goku s’entraîne auprès de Kaio. Il apprend le Kaio-ken et la Genki-Dama, puis revient combattre Vegeta avec les défenseurs de la Terre.

  • Saga Namek — Goku rejoint Namek après avoir entraîné son corps sous gravité renforcée. Il repousse le Commando Ginyu et survit à l’échange de corps du capitaine, tandis que les vœux de Porunga font revenir Piccolo et le transportent sur Namek.

  • Saga Freezer — Dans la phase finale de l’arc Freezer sur Namek, Goku revient au combat, utilise le Kaio-ken x20 et la Genki-Dama, puis s’éveille au Super Saiyan après la mort de Krilin. Freezer survit et est arrêté plus tard par Trunks sur Terre.

  • Saga Retour sur Terre — Après la destruction de Namek, Goku survit sur Yardrat. Il y apprend la téléportation et revient sur Terre après que Trunks a vaincu Freezer et le roi Cold.

  • Saga Cyborg — Goku s’entraîne trois ans pour l’arrivée des cyborgs. Il affronte C-19, mais le virus cardiaque interrompt le combat et le force à se retirer.

  • Saga Cell — Au Cell Game, Goku affronte Cell puis reconnaît que Gohan est le seul capable de le vaincre. Il se sacrifie ensuite pour éloigner Cell de la Terre.

  • Saga Great Saiyaman — Durant la période Great Saiyaman, Goku reste mort et ne participe pas aux aventures de Gohan au lycée. Son retour temporaire au 25e Tenkaichi Budōkai ouvre la saga suivante.

  • Saga Majin Boo — De retour pour le 25e Tenkaichi Budokai, Goku affronte Majin Vegeta puis Majin Boo, avant la séparation de ses deux côtés, et révèle le Super Saiyan 3. Il revient ensuite avec Vegeta, combat Kid Buu et le vainc avec la Genki-Dama, avant de demander sa réincarnation en Oob.

  • Salut ! Son Gokû et ses amis sont de retour !! (OAV 2008) — Lors des retrouvailles avec ses amis, Goku intervient contre Aka, le dernier adversaire de l’OAV.

Goku DBS

Sagas répertoriées

  • Saga Battle of Gods — Face à Beerus, Goku obtient le Super Saiyan God par le rituel des six Saiyans et l’affronte pour protéger la Terre. Beerus garde l’avantage, mais épargne la planète.

  • Saga Résurrection F — Après la résurrection de Freezer par Sorbet, Goku et Vegeta s’entraînent auprès de Whis et obtiennent le Super Saiyan Blue. Goku combat Freezer doré, mais se fait blesser par surprise ; Whis remonte le temps et Goku met fin à l’attaque avant la destruction de la Terre.

  • Saga Univers 6 — Au tournoi entre les univers 6 et 7, Goku bat Botamo, puis est écarté par la tricherie de Frost avant de revenir affronter Hit. Dans l’anime seulement, il combine Super Saiyan Blue et Kaio-ken x10, puis abandonne.

  • Saga Trunks du Futur (Black Goku) — Goku enquête avec Vegeta sur les attaques de Goku Black dans le futur de Trunks. Il découvre que Black est Zamasu dans son corps, affronte ensuite Zamasu fusionné et aide à protéger Trunks.

  • Saga Survie de l'Univers — Au Tournoi du Pouvoir, Goku affronte Jiren, utilise le Super Saiyan Blue Kaio-ken x20 et atteint l’Ultra Instinct. Il ne remporte pas le tournoi : Freezer et C-17 l’aident à éliminer Jiren, puis C-17 obtient la victoire.

  • Saga Broly — Goku et Vegeta affrontent Broly, dont la puissance grandit pendant le combat. Après l’échec de leurs formes individuelles, ils fusionnent en Gogeta Blue ; c’est Gogeta qui prend l’avantage, tandis que Cheelai sauve Broly.

  • Saga Moro — Goku rejoint la Patrouille Galactique et affronte Moro. Il s’entraîne auprès de Merus à maîtriser l’Ultra Instinct, puis l’utilise dans le combat final avec l’aide de ses alliés.

  • Saga Granolah le survivant — Goku et Vegeta rencontrent Granolah puis affrontent les Heeters et Gas. Goku apprend à mieux employer l’Ultra Instinct sans dépendre uniquement de sa forme argentée.

  • Saga Black Freezer — Au terme du combat contre Gas, Goku est mis hors combat par Black Freezer. Son apparition révèle l’écart de puissance que Goku et Vegeta devront combler.

  • Saga Super Hero — Pendant que Gohan et Piccolo affrontent l’Armée du Ruban Rouge, Goku et Vegeta s’entraînent chez Beerus. Dans les chapitres 101 à 103 du manga, Goku livre un combat d’entraînement contre Gohan ; il n’affronte pas Cell Max.

⚔️ DBZPlaines sauvages, Terre

Son Goku & Piccolo vs Raditz — L'ultime sacrifice fraternel

孫悟空・ピッコロ対ラディッツ

Gohan brise la capsule et blesse Raditz d'un violent coup de tête. Goku immobilise Raditz par l'arrière, permettant à Piccolo de transpercer les deux frères avec le Makankōsappō.

Vainqueur : Son Goku & Piccolo (Victoire tragique)Détails →
⚔️ DBZPlaines rocheuses de Namek

Vegeta, Gohan & Krilin vs Recoom — Le cauchemar du Commando Ginyu

ベジータ対リクーム

Recoom brise les os de Vegeta et le cou de Gohan. Son Goku débarque tout juste sur Namek et terrasse Recoom d'un seul coup de coude foudroyant au plexus.

Vainqueur : Son Goku (intervient et one-shot Recoom)Détails →
⚔️ DBRuines du Palais Royal du Roi de la Terre

Son Goku vs Piccolo Daimaō — Le poing du Dragon transperce le Roi Démon

孫悟空対ピッコロ大魔王

Le bras valide restant de Goku utilise un Kaméhaméha orienté vers le sol pour se propulser dans les airs. Porté par la rage et l'Eau Ultra Sacrée, son poing transperce le torse de Piccolo Daimaō.

Vainqueur : Son GokuDétails →
⚔️ DBZRégion rocheuse déserte, Terre

Son Goku vs Vegeta — Le choc fondamental des Saiyans

孫悟空対ベジータ(地球)

Après son entraînement chez Kaio, Goku revient défendre la Terre. Son Kaio-ken x4 tient tête au Galick Hō, mais l’affrontement se termine par une action collective de Gohan, Krilin et Yajirobé : Goku ne vainc pas Vegeta seul.

Vainqueur : Interrompu / Victoire collective de la TerreDétails →
⚔️ DBArène détruite du Tenkaichi Budokai

Son Goku vs Piccolo (Ma-Junior) — Le sacre du 23e Tenkaichi Budokai

孫悟空対マジュニア

Goku et Piccolo Jr. détruisent une grande partie de l’arène au cours de leur finale. Goku l’emporte en s’élevant au-dessus du ring et devient champion, puis épargne son adversaire.

Vainqueur : Son GokuDétails →
⚔️ DBArène du 21e Tenkaichi Budokai

Son Goku vs Nam — Le duel aérien pour l'eau du village

孫悟空対ナム

Nam exécute sa redoutable attaque plongeante depuis les cieux. Goku parvient à se relever in extremis avant le décompte et bondit encore plus haut pour surprendre Nam au sol.

Vainqueur : Son GokuDétails →
⚔️ DBGrotte sous-marine des Pirates & Village Pingouin

Son Goku vs Général Blue — L'emprise psychique du Ruban Rouge

孫悟空対ブルー将軍

Le Général Blue immobilise Goku grâce à son pouvoir occulte de paralysie oculaire. Une souris surgit, effrayant Blue qui perd sa concentration, permettant à Goku de le terrasser.

Vainqueur : Son Goku (avec l'intervention inattendue d'une souris)Détails →
⚔️ DBPalais de Baba la Voyante

Son Goku vs Grand-père Son Gohan — Les larmes des retrouvailles

孫悟空対孫悟飯じいちゃん

Le combattant masqué exploite la faiblesse de la queue de Goku. La queue cède accidentellement sous l'effort. Démasqué, Son Gohan serre son petit-fils en larmes dans ses bras.

Vainqueur : Son Goku (abandon attendri de Gohan)Détails →
⚔️ DBZPlaines sauvages, Terre

Son Goku vs Nappa — La démonstration du Kaiô-ken

孫悟空対ナッパ

Goku humilie Nappa sans effort. Quand Nappa tente d'attaquer Gohan et Krilin, Goku active le Kaiô-ken en un éclair et lui brise la colonne vertébrale.

Vainqueur : Son GokuDétails →
⚔️ DBSArène du Tournoi du Pouvoir (Monde du Vide)

Son Goku vs Jiren — La transcendance de l'Ultra Instinct

孫悟空対ジレン

Dans la conclusion animée du Tournoi du Pouvoir, Goku et Freezer entraînent Jiren hors de l’arène. C-17 reste seul et fait gagner l’Univers 7.

Vainqueur : Univers 7 (C-17 vainqueur final)Détails →
⚔️ DBSArène de la planète sans nom

Son Goku vs Hit — Le saut temporel face au Kaiô-ken Blue

孫悟空対ヒット

Dans la version anime du tournoi de l’Univers 6, Goku combine le Super Saiyan Blue au Kaio-ken x10 et déjoue une partie du saut temporel de Hit. Il quitte l’arène; Hit est déclaré vainqueur.

Vainqueur : Hit (Goku saute hors du ring par défi)Détails →
⚔️ DBTerre Sainte de Karin

Son Goku vs Taopaïpaï — L'épreuve de la Tour Karin

孫悟空対桃白白

Après avoir essuyé une défaite cuisante face au tueur à gages Taopaïpaï, Goku gravit la Tour Karin. Fort de l'entraînement de Maître Karin, il surclasse Taopaïpaï et renvoie sa grenade mortelle.

Vainqueur : Son GokuDétails →

Relations de Goku

Famille, amis et ennemis répertoriés.

Famille

Amis et alliés

Ennemis

TRANSFORMATIONS

Super Saiyan 301

超サイヤ人3

Super Saiyan 3

Ultra Instinct02

身勝手の極意

Ultra Instinct

Super Saiyan 403

超サイヤ人4

Super Saiyan 4

Super Saiyan Blue (et déclinaison Rosé)04

超サイヤ人ブルー

Super Saiyan Blue (et déclinaison Rosé)

Super Saiyan05

超サイヤ人

Super Saiyan

KI · x50
Super Saiyan God06

超サイヤ人ゴッド

Super Saiyan God

Ōzaru (Grand Singe)07

Ōzaru (Grand Singe)

Ōzaru (Grand Singe)

KI · x10 (Puissance Décuplée)
Super Saiyan 208

超サイヤ人2

Super Saiyan 2

TECHNIQUES & CAPACITÉS

Bâton magique

TECH_ID: 139

Le Nyoibō, bâton dont la longueur obéit aux ordres de son porteur. Son Goku le tient de son grand-père Son Gohan et s'en sert dès le tome 1 du manga, où la VF le nomme « bâton magique » et rend le terme japonais par « bâton qui obéit au doigt et à l'œil » ; la commande tient en deux mots — « Bâton ! Grandis ! ». Le Daizenshuu 2 le recense parmi les premiers moyens de combat de la série et rappelle deux de ses emplois : abattre le ptéranodon qui enlève Bulma au chapitre 1, et rejoindre le palais du dieu de la Terre au chapitre 165.

Kamehameha

TECH_ID: 114

Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».

Poing jaillissant

TECH_ID: 434

Fonce poing en avant à une vitesse fulgurante et lance une puissante explosion d'énergie. Maintiens pour déclencher jusqu'à 3 explosions et augmenter leur distance !

Kamehameha téléporté

TECH_ID: 617

Canon kikoho

TECH_ID: 151

Cause une onde de choc puissante ! À l'impact, tu peux effectuer une autre attaque ou un déplacement comme un sprint amélioré ! Frappe un ennemi que tu as repoussé pour un enchaînement !

Super Genkidama

TECH_ID: 558

Genkidama d'échelle planétaire que Son Goku réunit pour venir à bout de Majin Boo revenu à sa forme d'origine. Le Daizenshuu 7 et le Chōzenshū 4 la datent du chapitre 514 et rappellent qu'elle est faite de l'énergie demandée à l'ensemble des Terriens ressuscités, chargée de leurs souhaits ; Son Goku reconnaît, à la texture du ki, à qui chaque part appartient. Le manga en fait le dénouement du tome 42 : les Terriens refusent d'abord de lever les mains, l'appel de Mister Satan les décide, et Vegeta presse Son Goku de tirer. La VF glose le Genki Dama « la boule d'énergie ».

Saut en arrière

TECH_ID: 333

Saute en arrière et évite une attaque ! Appuie de nouveau pour continuer de sauter en arrière !

Super image rémanente

TECH_ID: 331

Lorsque tu utilises une Image rémanente, appuie sur [LS_N] pour te déplacer ! Cela te permet de passer facilement derrière ton adversaire lorsque tu t'approches.

Super poing du dragon

TECH_ID: 127

Technique de frappe à longue portée : lance un enchaînement pouvant aller jusqu'à 3 coups maximum.

Combo bâton magique

TECH_ID: 140

Si tu exécutes la commande de manière répétée et au bon moment, tu peux attaquer jusqu'à 7 fois de suite.

Mafūba (Vague d'emprisonnement du démon)

TECH_ID: 831

Technique mystique suprême créée par Maître Mutaito pour sceller le Roi Démon Piccolo dans un autocuiseur électronique au prix de sa vie. Transmise à Kamé Sennin et Tenshinhan, le Daizenshuu 7 (planche 157) la classe parmi les techniques spéciales exigeant une concentration spirituelle totale. Elle apparaît au tome 12 du manga (chapitre 135) lors du récit des origines de Piccolo Daimaō, puis au tome 13 (chapitre 146) lors du sacrifice héroïque de Kamé Sennin. Plus tard reprise par Son Goku et Trunks du Futur pour sceller Zamasu.

Charge d'énergie

TECH_ID: 300

Maintiens pour charger le ki !

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Échange des corps

TECH_ID: 580

Technique suprême et secrète du Capitaine Ginyu : en projetant un rayon lumineux de sa bouche en criant « Change ! », il échange instantanément son âme et son corps avec ceux de sa cible. Le Daizenshuu 7 (planche 156) précise qu'il s'agit d'une technique d'aptitude unique réservée aux duels en un contre un. Elle apparaît au tome 24 du manga (chapitres 286 et 287) lorsque Ginyu, acculé par la supériorité martiale de Son Goku sur Namek, s'inflige d'abord une blessure mortelle à la poitrine avant de permuter leurs enveloppes corporelles. Ginyu découvrira cependant à ses dépens que s'emparer d'un corps ne garantit pas la maîtrise du ki qui lui est associé.

Esprit déferlant

TECH_ID: 435

Montée en puissance spirituelle brutale matérialisant une aura scintillante augmentant temporairement la force de frappe.

Kamehameha surpuissant

TECH_ID: 137

Charge droit devant tout en envoyant un Kamehameha derrière toi !

Manifestation divine

TECH_ID: 667

Fonce pour frapper ton adversaire d'un déluge d'attaques et d'un puissant Kikoha qui augmente en puissance avec ton Ki restant. Utilise aussi du ki pour poursuivre ton adversaire !

Explosion spirituelle

TECH_ID: 781

Sers-toi de ton endurance pour pulvériser toute la zone. Tu peux utiliser les techniques d'évasion pendant la durée des dégâts.

Vague céleste

TECH_ID: 826

Lance de l'énergie dans l'air !

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Frappe destructrice

TECH_ID: 787

Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !

Image rémanente

TECH_ID: 171

Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).

Morsure du soleil

TECH_ID: 176

Le Taiyōken : le ki est rassemblé dans le haut du corps, converti en lumière et libéré par la face, ce qui aveugle l'adversaire. Le Daizenshuu 7 précise que Ten Shin Han l'a conçu lui-même et qu'il ne relève pas du répertoire de l'école Tsuru Sennin, où il a été formé ; il le date du chapitre 124, contre Son Goku, pendant le 22e Tenkaichi Budokai. La technique passe ensuite à d'autres : Son Goku l'emprunte contre Vegeta pour se ménager le temps de réunir un Genki Dama (tome 20), et Cell s'en sert pour rompre le combat et disparaître (tome 30). La VF garde « Taiyoken » dans les bulles et traduit le nom par « morsure du soleil ».

Super poing de dieu

TECH_ID: 126

Enveloppe ton bras droit de ki et lance l'assaut !

Super Kamehameha

TECH_ID: 115

Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.

Kaioken

TECH_ID: 160

Technique d'amplification du ki mise au point par le Kaiō du Nord et transmise à Son Goku pendant l'année qui précède l'arrivée des Saiyans sur Terre. Le Daizenshuu 7 la classe parmi les techniques de ki (気功) et la définit comme une amplification instantanée du ki présent dans le corps, qui multiplie d'un même facteur la puissance, la vitesse et la défense ; un multiplicateur trop éloigné du niveau réel de l'utilisateur met son propre corps en pièces. Le Super Exciting Guide la range dans les techniques de soutien à l'attaque et donne pour première apparition le chapitre 226, « Le mystère du Kaiô-Ken » (tome 19), face à Nappa. Son Goku l'emploie du double au vingtuple, ce dernier palier étant atteint contre Freezer sur Namek.

Poing du dragon

TECH_ID: 620

Frappe rémanente

TECH_ID: 135

Perturbe l'ennemi avec des images rémanentes répétées ! Après ce déplacement, tu peux attaquer immédiatement avec une autre technique !

Téléportation

TECH_ID: 129

Déplacement instantané que Son Goku rapporte de la planète Yardrat, où il s'est posé sur le chemin du retour après la destruction de Namek : le Daizenshuu 7 note que ses habitants possèdent plusieurs facultés singulières et que Son Goku s'est fait enseigner celle-là. Le repérage se fait par le ki — on ne peut rejoindre qu'une présence que l'on perçoit, ce qui interdit le saut vers un lieu désert. Son Goku l'explique lui-même au tome 28 du manga : faute de temps, il n'en a appris qu'une seule, et il a eu du mal à la maîtriser. Le databook ajoute deux conséquences : il en a aussi fait une technique d'attaque, et Cell l'a apprise en se téléportant avec lui.

Décharge d'énergie consécutive

TECH_ID: 143

Envoie des Kikohas à grande portée devant toi.

Prêt à l'action

TECH_ID: 177

Donne-toi des gifles pour récupérer de l'énergie. Tu récupéreras de l'endurance !

Accélération spirituelle

TECH_ID: 178

Annule des Kikohas rien qu'avec de l'énergie ! Fonctionne sur une grande portée.

Masse

TECH_ID: 192

Une attaque au contact qui propulse l'adversaire dans le sol. Si l'attaque touche, tu peux enchaîner avec une autre attaque ! Charge-la jusqu'au bout pour plus de dégâts et de possibilités d'enchaînement !

Attaque laiteuse

TECH_ID: 212

Un Kikoha qui s'arrête en plein ciel ! Attaque à charger : le temps de chargement détermine la zone d'impact.

Kamehameha x10

TECH_ID: 136

Coup du météore

TECH_ID: 303

Attaque suivie qui envoie l'ennemi voler en diagonale et l'achève par un coup final.

Frappe du météore

TECH_ID: 304

Attaque qui projette l'ennemi vers l'avant et l'achève par un coup final.

Crash du météore

TECH_ID: 305

Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.

Super flash choc de dieu

TECH_ID: 320

Technique très efficace contre les frappes. Elle te permet d'immobiliser ton adversaire d'un coup violent puis de le projeter au loin.

Kamehameha explosif

TECH_ID: 321

Exécute à nouveau la commande pendant que la vague de Kikohas frappe pour infliger plus de dégâts. Tu auras besoin de ki pour cette attaque supplémentaire.

Kamehameha distordu

TECH_ID: 326

Appuie une fois de plus après avoir tiré pour que le Kamehameha pourchasse ton adversaire !

Onde de choc

TECH_ID: 332

Cause une onde de choc imparable ! À l'impact, tu peux effectuer une autre attaque ou un déplacement comme un sprint amélioré !

Combo vague déferlante

TECH_ID: 349

Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !

Attaque Kaioken

TECH_ID: 327

Kaioken Kamehameha

TECH_ID: 328

Déferlante ultrasonique

TECH_ID: 479

Adopte une posture pour dévier les attaques de corps à corps. Dévie une attaque pour déchaîner un déluge de coups plus rapide que l'éclair !

Pulsation spirituelle

TECH_ID: 480

Rassemble de l'énergie et propulse ton poing vers l'avant pour une attaque puissante !

Étincelle Dragon

TECH_ID: 537

Utilise le Bâton magique dans une attaque suivie qui envoie l'adversaire valdinguer ! Maintiens la commande pour charger ta puissance, puis relâche au bon moment pour infliger plus de dégâts !

Envolée jaillissante

TECH_ID: 538

Fonce vers l'avant avec une attaque qui projettera ton adversaire en l'air. Après l'attaque, tu peux enchaîner directement avec une autre ! Effectue ce coup pendant un Sprint amélioré pour une meilleure ruée vers l'avant.

Kamehameha divin

TECH_ID: 467

Déch. d'énergie consécutive max

TECH_ID: 559

Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !

Vague déferlante destructrice

TECH_ID: 651

Une vague de Kikohas qui ne peut être utilisée qu'une fois l'adversaire au bord de la mort !

Kaioken Kamehameha x4

TECH_ID: 621

Goku combine le Kaioken et le Kaméhaméha pour opposer son attaque au Galick Gun de Vegeta. Référence : Chōzenshū 4, planche 146.

Kaioken Kamehameha x20

TECH_ID: 622

Signe d'éveil

TECH_ID: 733

Fonce vers l'adversaire et déchaîne un déluge d'attaques ! Effectue une action supplémentaire pendant l'enchaînement pour attaquer par derrière !

Blitz explosif

TECH_ID: 760

Passe derrière ton adversaire en un clin d'œil et décoche un coup terrifiant ! Si l'attaque touche, tu pourras enchaîner avec diverses attaques suivies et terminer avec un coup de pied aérien fracassant !

Retraite renversée

TECH_ID: 782

Élève-toi en tournoyant vers les sommets. Attaque en prenant de la distance ou utilise [LS_U] pour t'approcher de ton adversaire. Change ta trajectoire tournoyante avec [LS_N].

Retraite de tir étendu

TECH_ID: 786

Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.

Vague explosive

TECH_ID: 788

Provoque une explosion puissante qui étourdira tes ennemis !

Ascension immédiate

TECH_ID: 798

Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.

Super saut avant

TECH_ID: 800

Exécute un grand bond en avant pour t'échapper !

Genkidama

TECH_ID: 128

Boule d'énergie que Son Goku apprend de Kaïo, à qui le Daizenshuu 2 en attribue l'invention. Kaïo l'explique lui-même au tome 18 du manga : il s'agit de demander aux herbes et aux arbres, aux humains et aux animaux, à l'air alentour, de céder un peu de leur énergie, de rassembler le tout en une boule, puis de la lancer. Sa puissance dépend donc du monde où l'on se trouve — déjà considérable sur la planète minuscule de Kaïo, sans commune mesure sur Terre. Le Daizenshuu 7 la date du chapitre 212 et pointe son défaut : tant que la boule n'est pas partie, celui qui la forme reste sans défense. Le manga la met en jeu au tome 20 contre Vegeta. La VF la glose « la boule d'énergie ».

Informations complémentaires

Anecdotes, interprètes et autres repères pour mieux connaître le personnage.

Sources & références

6 réf.
  1. [1]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 1 (Akira Toriyama, Shueisha)Source
  2. [2]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 102 (Akira Toriyama, Shueisha)Source
  3. [3]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 103 (Akira Toriyama, Shueisha)Source
  4. [4]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 107 (Akira Toriyama, Shueisha)Source
  5. [5]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 112 (Akira Toriyama, Shueisha)Source
  6. [6]Dragon Ball (manga original) — Manga Dragon Ball Chapitre 122 (Akira Toriyama, Shueisha)Source

Interprètes

  • Voix (EN)

    Sean Schemmelfermée
    ショーン・シェメル

    DBZ, DBGT, DBS, Films

  • Voix (LATAM)

    Mario Castañedafermée
    マリオ・カスタニェーダ

    DBZ, DBGT, DBS, Films

  • Voix (ES)

    José Antonio Gavirafermée
    ホセ・アントニオ・ガビラ

    DBZ (Castillan)

  • Voix (IT)

    Paolo Torrisifermée
    パオロ・トッリージ

    Dragon Ball, DBZ, DBGT (Italie)

  • Seiyū japonais

    Masako Nozawafermée
    野沢雅子

    DB, DBZ, DBGT, DBS, Daima

  • Voix française

    Patrick Borgfermée

    DBZ, DBS, Films

  • Voix française

    Brigitte Lecordierfermée

    Dragon Ball, Daima

  • Voix (EN)

    Colleen Clinkenbeardfermée

    DB, DBZ Kai

  • Voix (LATAM)

    Laura Torresfermée

    DB

  • Voix française

    Thierry Redlerfermée

    Films DBZ AB

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