
Bardock
- Ki
- 450.000
- Ki maximum
- 180.000.000

Planète d'Origine
Vegeta
Histoire
Bardock (バーダック, Bādakku) est un Saiyan de classe inférieure de l'Univers 7, soldat de l'armée du Roi Vegeta enrôlée au service de l'Empire de Freezer. Resté longtemps un personnage de l'ombre, il est surtout connu comme le père biologique de Kakarot — le futur Son Goku — et de son aîné Raditz [1][10]. La saga du Survivant de la planète Cereal lui offre enfin une véritable histoire canonique : celle d'un guerrier brutal que la compassion détourne de sa mission, jusqu'à incarner la fierté Saiyan la plus pure.
Un guerrier de classe inférieure
Bardock est un Saiyan low-class né sur la planète Vegeta, à l'époque où son peuple écumait la galaxie pour le compte de Freezer, conquérant et « nettoyant » des mondes au profit de l'Empire. Père de deux fils, Raditz et Kakarot, il porte l'armure et le scouter réglementaires de l'armée Saiyan [1][6]. Comme nombre de ses semblables, il pressent que les Saiyans, devenus encombrants pour Freezer, « n'en ont plus pour longtemps » (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [5].
La planète Cereal
Envoyé conquérir la planète Cereal, Bardock prend d'abord part au sort réservé à ses habitants, les Cerealiens. Mais son instinct guerrier cède devant un enfant : il épargne le petit Granola et, avec un Namek nommé Monaito, veille à sa survie. Grièvement blessé au combat, c'est Monaito qui le remet sur pied (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [2].
Le combat contre Gas
Sur Cereal, Bardock se dresse contre la bande des Heeters — Gas et ses frères Elec et Macki — pour protéger Granola et Monaito [9][2]. Gas, devenu « une créature supérieure ultime » capable de se déplacer dans le vide spatial sans vaisseau, domine d'abord l'affrontement (Dragon Ball Super, chapitre 1396) [1]. Bardock se métamorphose en singe géant, mais Gas brise net sa transformation : « Plus de singe géant pour toi » (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [7]. Refusant de fuir — car un Saiyan « préférerait mourir que de fuir face à un ennemi » [3] —, il libère sa pleine puissance et jure de ne pas tomber avant d'avoir vaincu son adversaire : « C'est pas à toi d'en décider… et je ne mourrai pas avant de t'avoir battu » [7]. Contre toute attente, il survit au duel [6].
Le retour et l'héritage
Une fois ses blessures soignées par Monaito, Bardock quitte aussitôt Cereal [6]. Avant son départ, Monaito implore le dragon Namek, Toronbo, de renvoyer le Saiyan sur sa planète natale, Vegeta (Dragon Ball Super, chapitre 1397) [3]. Il ne laisse derrière lui que son scouter, sur lequel est enregistré l'intégralité de son combat contre Gas [1][6].
Des décennies plus tard, Son Goku et Vegeta débarquent à leur tour sur Cereal. Monaito leur révèle l'histoire de Bardock, et Granola — devenu adulte — leur confie le scouter : « en tant que fils de Bardock », Goku pourrait y trouver la clé pour vaincre Gas (Dragon Ball Super, chapitre 1396) [1]. Bouleversé, Vegeta confesse n'avoir jamais vraiment su ce qu'était la fierté Saiyan avant de découvrir le visage et la force du père de Kakarot : « pourquoi fallut-il que ce soit ton père qui m'ait aidé à m'en rendre compte ? » (Dragon Ball Super, chapitre 1398) [6][9]. Au moment des adieux, Granola salue une dernière fois « le fils de Bardock » (Dragon Ball Super, chapitre 1401) [10].
La chute de la planète Vegeta
Le destin de Bardock reste scellé par celui de sa race : peu après, la planète Vegeta est anéantie par Freezer, emportant la quasi-totalité des Saiyans — une fin déjà pressentie à l'époque de Cereal [5]. Seuls quelques survivants, dont ses deux fils, échapperont au désastre.
Personnalité
Bardock incarne d'abord l'archétype du guerrier Saiyan : combatif, fier, incapable de reculer devant un adversaire — il l'affirme lui-même, un Saiyan préfère mourir plutôt que fuir [3][5]. Pourtant, sous la brutalité perce une humanité rare chez les siens : la pitié qui le pousse à épargner Granola, puis à se retourner contre les Heeters pour protéger l'enfant et Monaito, révèle un Saiyan capable de compassion et de loyauté [7][9]. Sa fierté n'est pas l'orgueil de la conquête mais, comme le comprendra Vegeta, l'art « d'accepter sa nature et de rester fidèle à ses convictions » (Dragon Ball Super, chapitre 1398) [9].
Pouvoirs et techniques
Guerrier de classe inférieure aguerri, Bardock maîtrise le combat rapproché et la projection de ki, équipé du scouter qui mesure les puissances de combat [1]. Sa ressource ultime reste la transformation en singe géant, qu'il déploie face à Gas avant que celui-ci ne la neutralise [7]. Son legs le plus singulier est immatériel : l'enregistrement de son ultime combat, conservé dans son scouter, devient pour son fils un véritable manuel tactique contre Gas [1].
Kamehameha
TECH_ID: 114Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».
Flash Spirit
TECH_ID: 62- Tout d'abord, Bardock donne un coup de coude à l'adversaire au visage, puis il repousse l'adversaire d'un coup de pied, puis lui lance une vague d'énergie à pleine puissance, lui infligeant de gros dégâts.
Rebellion Spear
TECH_ID: 63- Tout d'abord, Bardock charge une aura bleu clair autour de son corps alors qu'il prend une pose accroupie. Puis il crie « Je ne te pardonnerai jamais ! » alors qu'il charge vers l'adversaire en utilisant l'aura bleue comme bouclier, lui infligeant une grande quantité de dégâts. En plus de la partie attaque physique, cela sert également de technique de mouvement puisque l'utilisateur peut changer la direction de la charge pour éviter les attaques ou changer le cours de la charge pour attaquer une cible spécifique.
Ki Blast Cannon
TECH_ID: 107Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, la super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Double Sunday
TECH_ID: 109Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Kiai
TECH_ID: 19Bardock peut utiliser plusieurs techniques basées sur le kiai dans Xenoverse 2.
Divination
TECH_ID: 20– La capacité de voir des événements lointains dans le temps et dans l’espace. Dans Dragon Ball Minus et Broly, Bardock n'en a pas la capacité.
Saiyan Power
TECH_ID: 55Un trait génétique qui permet continuellement à un Saiyan de récupérer plus rapidement et d'augmenter ses performances face à l'adversité, soit en guérissant de graves blessures, soit en endurant de grandes luttes au combat.
Power Ball
TECH_ID: 56– Dans les doublages d'Ocean Group, Vegeta affirme que Bardock était l'inventeur de cette technique.
Keen Intuition
TECH_ID: 58Remplaçant sa capacité à voir des visions du futur de Bardock - Le Père de Goku, il possède naturellement une vive intuition qui lui fait sentir que quelque chose ne va pas avec l'ordre récent de Freezer pour que tous les Saiyans du monde retournent sur la planète Vegeta, et commence à soupçonner la trahison de Freezer après avoir appris que la Force Freezer pose des questions sur le légendaire Super Saiyan dans Dragon Ball Minus et Broly. Nommé dans Dragon Ball Legends où il apparaît comme Special Quirk Skill Arts for Bardock (DBL19-01S) qui représente l'incarnation canon actuelle de Bardock de Broly.
Full Power Energy Wave
TECH_ID: 59– Pour l’utiliser, l’utilisateur commence par charger une Sphère d’Énergie dans sa(ses) main(s). Ensuite, ils tendent leur(s) main(s) vers l'avant et tirent la sphère d'énergie sous la forme d'une vague d'énergie sur l'adversaire, lui infligeant une grande quantité de dégâts. L'un des Bardock's Blast 2 de la série Budokai Tenkaichi. Dans Étincelles ! Zero, il s'appelle Riot Blaster.
Final Revenger
TECH_ID: 60- Tout d'abord, Bardock attrape son poing fermé alors qu'il charge sur l'adversaire et le frappe au visage avant de le lancer en l'air. Ensuite, il crie alors qu'il vole après l'adversaire et le frappe à nouveau en l'air. Ensuite, il attrape l'adversaire par la tête et saute derrière pour le mettre plus haut dans les airs. Enfin, Bardock vole au-dessus de l'adversaire et Double Axe Handle le frappe au sol, lui infligeant une grande quantité de dégâts.
Flip Shoot
TECH_ID: 61– Bardock se retourne en arrière, évitant les attaques ennemies et tire une vague d'énergie bleue à pleine puissance sur l'adversaire.
Final Spirit Cannon
TECH_ID: 64– Alors qu'il dit : "Je vais t'épater !", Bardock avance sa main et charge une sphère d'énergie bleue. Ensuite, il crie « CECI SE TERMINE MAINTENANT ! » alors qu'il retire son bras, puis il avance sa main et lance l'attaque sur l'adversaire, lui infligeant beaucoup de dégâts.
Rebellion Trigger
TECH_ID: 70– Un Final Spirit Cannon tiré sous la forme d’une vague d’énergie.
Rebellion Hammer
TECH_ID: 72Bardock charge une puissante énergie sur sa main droite et se précipite vers son adversaire à grande vitesse tandis qu'une image du grand singe Bardock apparaît également derrière lui. Ensuite, il frappe l'adversaire dans l'estomac avec un puissant coup de poing, enflammant l'adversaire en raison de la force et l'envoyant voler et brûler.
Vortex Crusher
TECH_ID: 73– Bardock roule dans un mouvement rapide et pose un coup de coude dur sur la tête de l'adversaire.
Dragonthrow
TECH_ID: 74– Un lancer de grappin Super Saiyan Bardock utilisé contre Chilled.
Heat Phalanx
TECH_ID: 76– Utilisé dans la série Budokai, Dragon Ball Z : Burst Limit et Dragon Ball Heroes.
Spirit of Saiyans
TECH_ID: 79– Utilisé dans Dragon Ball Z : Budokai 3 , Dragon Ball Z : Infinite World , Dragon Ball Z : Shin Budokai - Another Road , Burst Limit et Xenoverse .
Super Energy Wave Volley
TECH_ID: 81– Utilisé dans Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi .
Saiyan Soul
TECH_ID: 82– L'un des Bardock's Blast 1 de la série Budokai Tenkaichi.
Chou Makouhou
TECH_ID: 84– L'un des Great Ape Bardock's Blast 2 de la série Budokai Tenkaichi.
Super Rebellion Cannon
TECH_ID: 85Super attaque du grand singe Bardock dans Heroes et Dragon Ball Super Divers.
Giga Meteor Storm
TECH_ID: 86– Une version beaucoup plus puissante du Chou Makouhou Barrage utilisé par Bardock sous sa forme de grand singe dans la série Budokai Tenkaichi.
Explosive Wave
TECH_ID: 87– L'un des Great Ape Bardock's Blast 1 de la série Budokai Tenkaichi. Également utilisé dans Xenoverse 2 .
Super Explosive Wave
TECH_ID: 88– L'un des Great Ape Bardock's Blast 2 de la série Budokai Tenkaichi.
Ki Explosion
TECH_ID: 89Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Super Ki Explosion
TECH_ID: 90Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Howl
TECH_ID: 91– L'un des Great Ape Bardock's Blast 1 de la série Budokai Tenkaichi et Great Ape Bardock's Evasive Skill de la série Xenoverse.
Backstep Ki Blast
TECH_ID: 92L'attaque signature de Bardock dans la série Raging Blast.
Rebellion Edge
TECH_ID: 95La Super Attaque de Bardock (BR) dans Dragon Ball Heroes .
Wild Counter
TECH_ID: 96– Une technique de contre utilisée par Bardock dans Dragon Ball Kai : Ultimate Butōden. Bardock nargue l'adversaire avec un geste "Allez", puis le repousse avec un coup de poing vicieux lorsqu'il tente de l'attaquer.
Super Blast Cannon
TECH_ID: 98Une version plus puissante du Blast Cannon utilisé par Bardock dans Dragon Ball Fusions.
Hyper Blast Cannon
TECH_ID: 99La version la plus puissante du Blast Cannon utilisée par Bardock dans Dragon Ball Fusions.
Five-Way Fusion
TECH_ID: 101Bardock peut l'utiliser en tant que membre de l'équipe de Tekka dans Dragon Ball Fusions.
Spread Shot Retreat
TECH_ID: 104– Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Shockwave
TECH_ID: 106Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Spirit Explosion
TECH_ID: 108Une compétence évasive pour les compétences personnalisées de Bardock dans Xenoverse 2.
Weekend
TECH_ID: 110Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Saturday Crash
TECH_ID: 111Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Shining Friday
TECH_ID: 112Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Vacation Delete
TECH_ID: 113Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, il peut être ajouté à ses compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Kill Driver
TECH_ID: 116Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Sudden Storm
TECH_ID: 117Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Meteor Burst
TECH_ID: 118Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette compétence ultime peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Murder Grenade
TECH_ID: 120Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Giant Storm
TECH_ID: 121Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette compétence ultime peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Peeler Storm
TECH_ID: 124Utilisé par le grand singe Bardock dans la mission expert 12 : " L' attaque du supersoldat solitaire " dans Xenoverse 2 .
Gigantic Ki Blast
TECH_ID: 125Utilisé par le grand singe Bardock dans la mission expert 12 : " L' attaque du supersoldat solitaire " dans Xenoverse 2 .
Super explosion de ki
TECH_ID: 623Laisse ton ki exploser et affecter tout ce qui t'entoure ! Maintiens pour utiliser du ki et prolonger l'explosion.
Super Kamehameha
TECH_ID: 115Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.
Javelot de la colère
TECH_ID: 131Se transforme en Kikoha agressif quand ta santé est très faible.
Lance de la rébellion
TECH_ID: 132Déplace-toi comme tu veux pendant que tu charges !
Super garde
TECH_ID: 134Tu ne reçois pas de dégâts pendant un certain temps, après avoir lancé une attaque. En revanche, tu consommes du ki.
Mixeur obscur
TECH_ID: 293Sauce sanglante
TECH_ID: 294Charge à puissance max
TECH_ID: 301Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !
Charge maximum
TECH_ID: 302Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !
Crash du météore
TECH_ID: 305Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.
Poing du fantôme
TECH_ID: 310Comme avec Image rémanente, tu peux récupérer de l'end. en esquivant une attaque au bon moment ! Pendant l'invisibilité, déclenche une atq spé. ou utilise [LS_N] pour te déplacer !
Vague de Ki chargée
TECH_ID: 330Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !
Super image rémanente
TECH_ID: 331Lorsque tu utilises une Image rémanente, appuie sur [LS_N] pour te déplacer ! Cela te permet de passer facilement derrière ton adversaire lorsque tu t'approches.
Combo vague déferlante
TECH_ID: 349Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !
Goutte marbrée
TECH_ID: 383Super vague déferlante
TECH_ID: 478Vague explosive
TECH_ID: 788Provoque une explosion puissante qui étourdira tes ennemis !
Esprit saiyen
TECH_ID: 557Attaque avec un poing ultime empli de force saiyenne ! Si tu peux, enchaîne avec des vagues de Kikohas.
Potentiel libéré
TECH_ID: 769Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.
Frappe destructrice
TECH_ID: 787Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !
Genocide Shell
TECH_ID: 119Après la mise à jour 1.09.00 dans Xenoverse 2, cette super compétence peut être ajoutée à son ensemble de compétences personnalisées après son achat dans la personnalisation des partenaires.
Transformations
- Singe géant (Ōzaru) : comme tout Saiyan doté d'une queue, Bardock se métamorphose en gorille géant, décuplant sa puissance. Sur Cereal, cette forme est mise en échec par Gas, qui interrompt brutalement la transformation au plus fort de leur duel [7].
Anecdotes
- L'histoire canonique de Bardock sur Cereal est née d'un scénario original d'Akira Toriyama, mis en images par Toyotarou — une mention portée en tête même des chapitres concernés [5][6].
- À l'instar de nombreux Saiyans dont le nom dérive d'un légume, « Bardock » fait écho à la bardane (« burdock » en anglais), une racine comestible.
- Le scouter de Bardock fonctionne comme un ressort narratif : endommagé, il doit d'abord être réparé pour livrer l'enregistrement de son combat contre Gas [1].
- La version manga le fait survivre à la planète Cereal et regagner Vegeta [3][6], là où les adaptations animées antérieures lui prêtaient un autre destin.
Force de Frappe
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Puissance Potentiel
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Force de Soulever
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Vitesse de Combat
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Vitesse de Déplacement
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Durabilité
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Portée d'Attaque
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Intelligence
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Faiblesse
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Personnages affiliés
Autres personnages liés à « Z Fighter ».
Sources & références
- [1]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1396Source
- [2]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1397Source
- [3]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1397Source
- [5]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1397Source
- [6]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1398Source
- [7]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1397Source
- [9]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1398Source
- [10]Manga Dragon Ball Super — Chapitre 1401Source















