
Yamcha
- Ki
- 1.980.000
- Ki maximum
- 4.000.000

Planète d'Origine
Terre
Histoire
Yamcha (ヤムチャ, Yamcha) est un combattant humain de l'univers Dragon Ball d'Akira Toriyama. Bandit du désert redouté à ses débuts, il devient l'un des tout premiers compagnons de Son Gokū et l'un des piliers humains des Guerriers Z. Disciple de l'école de la Tortue, il demeure l'un des Terriens les plus puissants de la série — notre base recense un niveau de l'ordre de 1 980 000, pour un maximum estimé autour de 4 000 000 — même si, tournoi après tournoi, il cède du terrain face aux adversaires venus de l'espace.
Le bandit du désert
Yamcha fait son entrée comme un brigand qui écume les landes désertiques en compagnie de Puerh, un petit être métamorphe : tous deux dépouillent les voyageurs égarés. Lorsqu'il barre la route de Gokū, Bulma et leurs compagnons, il se présente sans détour — « Je suis le loup qui règne sur cette lande désertique » — et exige leur argent et leurs capsules (Manga, Tome 1 / Chapitre 8 « Le redoutable Yamcha ») [9]. Son véritable mobile se précise vite : ayant appris l'existence des sept Dragon Balls capables d'exaucer n'importe quel vœu, il entend bien les dérober (Manga, Tome 1 / Chapitre 10 « Stratégie de bandits ») [4].
Dès ces premiers affrontements, il déploie sa technique fétiche, le Rōga Fūfū Ken (le « Poing du loup hurlant »), une rafale de frappes furieuses, et tente même un Janken (pierre-feuille-ciseaux) contre Gokū [10]. Mais une faiblesse le trahit : la simple présence des filles le tétanise. « Dès que je vois une fille, je stresse… elles me rendent nerveux », avoue-t-il, au point de prendre la fuite plutôt que d'affronter le groupe de Bulma (Manga, Tome 1 / Chapitre 9 « Attention aux Dragon Balls ») [2]. Cette timidité maladive vire au comique quand il s'effondre, paralysé, en pleine embuscade [4][16].
La saga Pilaf
Rallié peu à peu à la bande de Gokū, Yamcha refait surface dans la traque des boules de cristal, séduit à la fois par la perspective du vœu et par la présence de Bulma, qui le surnomme « le beau Yamcha » (Manga, Tome 2) [13]. De rival du désert, il glisse vers le statut de compagnon — premier jalon d'une longue amitié avec les futurs Guerriers Z.
Le 21e Tenkaichi Budōkai
Décidé à devenir un véritable artiste martial, Yamcha s'entraîne dans le sillage de l'école de la Tortue et retrouve Gokū et Krilin au pied du temple des arts martiaux, où tous trois se sont qualifiés pour le tournoi (Manga, Tome 3) [15]. Sur le ring, il livre un duel énergique et place son Rōga Fūfū Ken, mais se heurte à l'écrasante puissance de Jackie Chun — un mystérieux vieillard — qui l'expédie hors de l'aire de combat d'un seul coup, sans même paraître l'effleurer (Manga, Tome 3) [7][8].
Le 22e Tenkaichi Budōkai
Au tournoi suivant, le sort lui réserve le pire : dès le tout premier match, il tombe sur Ten Shin Han, disciple de Tsuru Sennin, dans un choc entre l'école de la Tortue et celle de la Grue (Manga, Tome 10 / Chapitre 117 « Le Kamé Hamé Ha de Yamcha ») [11][5]. Yamcha s'y révèle plus fort que jamais : il dévoile un nouveau Rōga Fūfū Ken et surprend l'assistance en exécutant un Kamé Hamé Ha en plein combat, offrant un affrontement d'une intensité à couper le souffle [1]. Mais Ten Shin Han, vexé d'être malmené, lui brise délibérément la jambe : Yamcha s'écroule, évanoui, et doit être évacué d'urgence à l'hôpital (Manga, Tome 10 / Chapitre 118 « Yamcha se fait écraser ») [12][1]. Indigné, Gokū jure de faire payer Ten pour ce geste [12].
Le 23e Tenkaichi Budōkai
De retour pour l'édition suivante, Yamcha est tiré au quatrième match contre Shen, un concurrent inconnu que tout le monde croit insignifiant [3]. La rencontre tourne court : Shen le domine de la tête et des épaules, démontant chacun de ses gestes, et la foule médusée constate que « Yamcha n'arrive pas à la cheville de Shen » (Manga, Tome 15) [14]. Une nouvelle élimination précoce qui scelle son image de combattant courageux mais perpétuellement dépassé au sommet.
L'arrivée des cyborgs
Bien plus tard, alors que deux inconnus sèment la mort sur Terre, Yamcha part en éclaireur. Un appareil de détection le repère et s'étonne : pour un humain, il dégage une quantité d'énergie bien supérieure à la normale [6]. L'embuscade tourne au drame — Yamcha sent ses forces l'abandonner et frôle la mort, sauvé in extremis (Manga, Tome 28 / Chapitre 339 « Yamcha à deux doigts d'y rester ») [6].
Personnalité
Yamcha est l'un des personnages qui évoluent le plus. Sous des dehors de brigand sûr de lui — « le loup » qui rançonne le désert [9] —, c'est un garçon dont la seule terreur véritable est… les femmes : leur présence suffit à le faire bredouiller, fuir ou tomber dans les pommes [2][4]. Sa rencontre avec Bulma renverse peu à peu ce caractère et révèle un fond loyal et bon enfant [13]. Combattant, il ne cesse de vouloir s'améliorer et conserve une fierté de guerrier intacte, quitte à se relever match après match malgré les défaites.
Pouvoirs et techniques
Issu de l'école de Kamé Sennin, Yamcha est un artiste martial complet et l'un des humains les plus redoutables de la série. Ses capacités notables comprennent :
- Rōga Fūfū Ken (« Poing du loup hurlant ») : sa technique signature, une série de frappes rapides et féroces imitant l'assaut d'un loup, qu'il perfectionne au fil des tournois [10][7][1].
- Kamé Hamé Ha : l'onde déferlante de la Tortue, qu'il maîtrise et déploie contre Ten Shin Han au 22e Tenkaichi Budōkai [5][1].
- Janken : un coup tiré du jeu pierre-feuille-ciseaux, employé dès ses années de bandit [10].
- Énergie de combat : sa puissance dépasse de loin la « normale des humains », au point qu'un appareil de détection le confond presque avec une cible plus dangereuse [6].
À ses débuts de bandit, il combat également au sabre avant de l'abandonner pour la lutte à mains nues.
Kamehameha
TECH_ID: 114Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».
Décharge d'énergie consécutive
TECH_ID: 143Envoie des Kikohas à grande portée devant toi.
Technique du loup
TECH_ID: 166Enchaînement de corps à corps que Yamcha a mis au point lui-même du temps où il rançonnait le désert, et dont les mouvements imitent un loup déchirant sa proie. Le Daizenshuu 7 le fait débuter au chapitre 8 : une rafale de poings et de pieds, close par une frappe des deux mains dès que l'adversaire s'ouvre. Le Super Exciting Guide le classe parmi les techniques composites, qui privilégient le nombre de coups sur la puissance de chacun, et en estime la cadence à cinq coups par seconde. La VF du manga conserve le nom japonais, « Roga Fufu Ken » : Yamcha en assomme Son Goku au tome 1, y recourt au 21e Tenkaichi Budokai (tome 3), puis contre l'homme invisible au palais de Baba (tome 8).
Estoc de Kikoha
TECH_ID: 167Charge ton poing de ki. Annule les Kikohas peu puissants pendant que tu cours.
Image rémanente
TECH_ID: 171Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).
Mort simulée
TECH_ID: 172Fais croire à ton ennemi qu'il t'a touché. Saisis l'occasion pour contre-attaquer.
Mixeur obscur
TECH_ID: 293Sauce sanglante
TECH_ID: 294Charge à puissance max
TECH_ID: 301Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !
Crash du météore
TECH_ID: 305Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.
Poing du fantôme
TECH_ID: 310Comme avec Image rémanente, tu peux récupérer de l'end. en esquivant une attaque au bon moment ! Pendant l'invisibilité, déclenche une atq spé. ou utilise [LS_N] pour te déplacer !
Vague de Ki chargée
TECH_ID: 330Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !
Saut en arrière
TECH_ID: 333Saute en arrière et évite une attaque ! Appuie de nouveau pour continuer de sauter en arrière !
Néo-technique du loup
TECH_ID: 337Version renforcée du Roga Fufu Ken, obtenue par Yamcha après son entraînement auprès de Kamé Sennin. Le Daizenshuu 7 la situe au chapitre 117 et note que le tranchant et la vitesse de l'enchaînement ont gagné plusieurs crans sur la version d'origine ; le Super Exciting Guide en estime la cadence à dix coups par seconde, contre cinq pour la première. Elle est annoncée telle quelle dans le manga — « le nouveau Roga Fufu Ken » — au tome 10, pendant le premier tour du 22e Tenkaichi Budokai, face à Ten Shin Han. Le databook ajoute qu'elle n'y obtient guère d'effet.
Contrôle mental
TECH_ID: 347Combo vague déferlante
TECH_ID: 349Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !
Super vague déferlante
TECH_ID: 478Déch. d'énergie consécutive max
TECH_ID: 559Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !
Sokidan
TECH_ID: 567Boule de ki que Yamcha forme dans sa paume, lance, puis dirige à distance en joignant l'index et le majeur. Le Daizenshuu 7 précise qu'elle reste manœuvrable après avoir plongé sous terre et qu'elle sert aussi de feinte ; le Super Exciting Guide la range parmi les techniques guidées, celles dont l'utilisateur pilote lui-même la trajectoire. Elle apparaît au tome 15 du manga, chapitre 175, pendant le 23e Tenkaichi Budokai, contre Shen — le dieu de la Terre ayant emprunté un corps humain. La VF la glose « la boule d'énergie virevoltante ». Le databook la donne pour la plus forte des techniques de Yamcha ; celui-ci perd malgré tout le combat, éjecté hors de la surface.
Retraite de tir étendu
TECH_ID: 786Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.
Anecdotes
- Le nom de Yamcha est d'origine chinoise et renvoie au yum cha, la coutume cantonaise de boire le thé en dégustant des dim sum [16].
- Son fidèle compagnon Puerh tire son nom du pu-erh, une variété de thé noir fermenté chinois [9].
- La rivalité entre Yamcha et Ten Shin Han met en scène l'opposition de fond entre l'école de la Tortue (Kamé Sennin) et celle de la Grue (Tsuru Sennin), deux maîtres antagonistes [11].
Force de Frappe
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Puissance Potentiel
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Force de Soulever
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Vitesse de Combat
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Vitesse de Déplacement
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Durabilité
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Portée d'Attaque
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Intelligence
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Faiblesse
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Yamcha au fil des sagas : ce qui change d'une époque à l'autre — apparence, forme atteinte, rôle. 13 sagas référencées.

Yamcha — Saga de Pilaf
Manga
tomes 1 à 2
Série animée
DB épisodes 5 à 13
Planches où le nom paraît
39
Résumés d'épisode
7
Épisodes à son nom
Relevé automatique : le nom est cité dans ces planches et ces résumés, ce qui ne dit pas à soi seul quel rôle le personnage tient dans la saga. Forme, puissance et faits marquants restent à écrire.
Versions & apparitions
Autres versions de ce personnage à travers les époques, les timelines et les jeux (GT, Xenoverse, Heroes…).
Personnages affiliés
Autres personnages liés à « Z Fighter ».
Sources & références
- [1]Manga Dragon Ball — Tome 10Source
- [2]Manga Dragon Ball — Tome 1Source
- [3]Manga Dragon Ball — Tome 15Source
- [4]Manga Dragon Ball — Tome 1Source
- [5]Manga Dragon Ball — Tome 10Source
- [6]Manga Dragon Ball — Tome 28Source
- [7]Manga Dragon Ball — Tome 3Source
- [8]Manga Dragon Ball — Tome 3Source
- [9]Manga Dragon Ball — Tome 1Source
- [10]Manga Dragon Ball — Tome 1Source
- [11]Manga Dragon Ball — Tome 10Source
- [12]Manga Dragon Ball — Tome 10Source
- [13]Manga Dragon Ball — Tome 2Source
- [14]Manga Dragon Ball — Tome 15Source
- [15]Manga Dragon Ball — Tome 3Source
- [16]Manga Dragon Ball — Tome 1Source
















