Personnages

Ouvrez le menu de votre navigateur, puis choisissez Installer DBFR ou Ajouter à l’écran d’accueil.

Comment contribuer ?

Pan

パンPan
Saiyan / TerrienneTerre

Histoire

Pan (パン) est un personnage de la franchise Dragon Ball. Fille de Son Gohan et de Videl, elle est la petite-fille de Son Goku et l'arrière-petite-fille de Mister Satan. D'ascendance saiyan — un quart, hérité de son père, premier métis Terrien-Saiyan de la série — elle grandit au sein de la Z-Team et devient l'une des héroïnes centrales de Dragon Ball GT, où elle accompagne son grand-père dans son périple à travers l'espace.

Naissance et fin de Dragon Ball Z

Pan naît de l'union de Son Gohan et de Videl, plusieurs années après la défaite de Majin Boo. Au cours du 28e Tenkaichi Budokai, alors qu'elle n'est encore qu'une fillette, elle dispute déjà un combat sur le ring face à Mo Kekko, témoignant très tôt de l'héritage guerrier de sa lignée.

Dragon Ball Super

Dans Dragon Ball Super, Pan apparaît en bas âge. Lors d'un épisode où Son Goku, affaibli après avoir poussé le Kaio-ken contre Hit, doit se reposer, la famille garde le nourrisson, fascinée par les étoiles. La bande à Pilaf tente de profiter de la situation à bord d'un robot géant, mais finit par emporter accidentellement Pan dans la stratosphère; le bébé parvient malgré tout à voler pour rentrer à la maison, ses ravisseurs en remorque — preuve précoce de sa maîtrise du ki.[3]

Dragon Ball GT

C'est dans Dragon Ball GT que Pan prend toute sa dimension. Devenue une enfant intrépide, elle s'embarque dans la quête spatiale aux côtés de Son Goku et de Trunks à la recherche des Dragon Balls. Elle y fait la connaissance de Giru, un petit robot qui ne la quittera plus. Sur la planète M-2, alors que Goku et Trunks sont faits prisonniers par le général Rilldo, Pan se déguise en robot pour les délivrer; démasquée, elle affronte Nat, un membre de la Mega Cannon Sigma Force.[2]

Au plus fort de la saga de Baby, Pan développe une technique de combat associant son ki à l'aide de Giru, Reliable Friend: enragée par tout le mal infligé à sa famille et aux Terriens, elle l'emploie contre le Singe Géant Doré Baby — sans toutefois l'entamer. Elle recourra plus tard à une attaque similaire contre Naturon Shenron.

Pan survit à toutes les épreuves de la série. Dans le TV Special situé cent ans après GT, devenue arrière-grand-mère de Son Goku Junior, elle guide ce dernier et lui raconte les exploits de ses aïeux. Âgée alors de 116 ans, elle est la dernière survivante de Dragon Ball GT, ses grands-parents, ses parents, son oncle et les derniers membres de la Z-Team étant morts depuis longtemps.

Apparitions dans les jeux

Pan est un personnage récurrent des adaptations vidéoludiques. Dans Dragon Ball Online, en l'An 794, elle reprend les cours par télécommunication du Style Satan, qu'elle rebaptise Réseau de Combat de Pan; en l'An 820, elle se joint aux héros du passé rassemblés à la Kamé House pour éradiquer les soldats de Freezer, l'ensemble du groupe se déguisant en Great Saiyaman afin de masquer son identité.

Dans Dragon Ball Xenoverse 2, Pan est enlevée par Eis Shenron, qui cherche à lui dérober sa boule de cristal; le Patrouilleur du Temps doit s'allier à Son Goku pour la sauver.[4] Le jeu la montre soucieuse de protéger les siens, allant jusqu'à envisager de demander à Son Gohan de l'entraîner.[5]

Personnalité

Pan est réputée pour son fort tempérament et son mauvais caractère, mais cette façade combative dissimule une profonde tendresse: elle est très attachée à ses parents, qu'elle pleure au début de l'aventure de GT. Courageuse et déterminée, elle n'hésite jamais à se jeter dans la bataille pour défendre sa famille — un désir de la protéger qu'elle exprime explicitement dans Xenoverse 2.[5]

Pouvoirs et techniques

Malgré son jeune âge, Pan manifeste très tôt les capacités héritées de son sang saiyan. Elle maîtrise le vol par le contrôle du ki, au point de pouvoir voler dès la petite enfance.[3] Parmi ses techniques notables:

  • Reliable Friend — une rafale d'énergie continue exécutée en duo avec Giru, qui distrait l'adversaire pendant que Pan charge puis libère de nombreuses sphères d'énergie orangées.
  • Maiden's Rage — une charge d'énergie offensive employée notamment lors de ses accès de colère.

Kamehameha

TECH_ID: 114

Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».

Super Kamehameha

TECH_ID: 115

Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.

Enchaînement justice

TECH_ID: 244

Envoie une volée de coups ! Lorsqu'elle touche, tu peux la changer en attaque ultime en saisissant une commande avant le dernier coup de pied.

Feinte de tir

TECH_ID: 271

Cette attaque est une feinte. Maintiens pour feindre un Kikoha au premier mouvement, mais relâche pour l'envoyer au deuxième.

Prépare-toi pour la punition

TECH_ID: 272

Augmente ta puissance de manière significative. En revanche, tu ne pourras pas changer de cible verrouillée.

Parapara dansant

TECH_ID: 273

Danse étrange des frères Parapara. Entraîne tes ennemis dans la danse.

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Crash du météore

TECH_ID: 305

Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Combo vague déferlante

TECH_ID: 349

Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Feinte de tir (Festival)

TECH_ID: 507

Une compétence du festival obtenue en approfondissant le lien t'unissant à Pan lors du Festival des univers !

Combo de la justice

TECH_ID: 590

Enchaînement puissant envoyé par les alliés de la justice qui protègent la ville de M. Satan !

Explosion virginale

TECH_ID: 600

Canalise la puissance de la fureur féminine dans un Kikoha redoutable !

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Explosion féminine

TECH_ID: 808

Contre-attaque avec une fureur féminine explosive !

Anecdotes

  • Comme l'ensemble de la famille de Son Goku, le nom de Pan suit un thème culinaire: « pan » signifie « pain » en japonais (emprunt au portugais/espagnol), prolongeant la tradition de noms tirés de la nourriture initiée par son père Gohan (« riz cuit »).
  • Pan n'apparaît que très brièvement dans le manga original d'Akira Toriyama, à l'épilogue du 28e Tenkaichi Budokai; son rôle d'héroïne se déploie surtout dans Dragon Ball GT, qui est une production exclusivement animée, sans manga de référence.
  • Une version alternative du personnage, Pan: Xeno (パン:ゼノ), existe dans Super Dragon Ball Heroes: membre de la Patrouille du Temps originaire de la ligne temporelle de Dragon Ball GT, elle dispose de ses propres techniques comme le Buku Jutsu, le Kikoha et le Maiden Strike.[1]
  • Pan figure parmi les personnages jouables de Dragon Ball Heroes sous plusieurs déclinaisons — Pan, Pan: Enfance, Pan: SH et Pan: Xeno — illustrant la place durable du personnage dans les jeux dérivés.
PWS

Force de Frappe

Puissance de frappe Saiyan explosive capable de disloquer les structures planétaires sous l'effet du ki concentré.

PWS

Puissance Potentiel

Mécanisme de Zenkai : élévation prodigieuse de la force de combat après avoir frôlé la mort.

PWS

Force de Soulever

Force physique brute surhumaine décuplée par la physiologie guerrière de la planète Vegeta.

PWS

Vitesse de Combat

Vélocité de combat réflexe s'adaptant continuellement au rythme des échanges au corps-à-corps.

PWS

Vitesse de Déplacement

Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).

PWS

Durabilité

Constitution Saiyan robuste et résistance accrue aux traumatismes physiques graves.

PWS

Portée d'Attaque

Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.

PWS

Intelligence

Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.

PWS

Faiblesse

Vulnérabilité à la queue (si présente non entraînée) et absence de survie dans le vide spatial.

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [1]Pan (Xeno)Base DBFR
  2. [2]DBGT 17 — Pan aux commandesÉpisode
  3. [3]DBS 43 — L'Énergie de Goku incontrôlable ! Difficile de s'occuper de Pan !Épisode
Proposer une correction

Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.

Participer

Discussion · 0

Chargement de la discussion…