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Android 20 (Dr. Gero)

ドクター・ゲロDokutaa Gero
AndroïdeAntagonisteTerre

Histoire

Le Dr Gero (ドクター・ゲロ, Dokutaa Gero), connu au combat sous le matricule C-20 (Androïde 20 / Android 20), est un savant fou et l'un des principaux antagonistes de la saga des Cyborgs de Dragon Ball. Ancien responsable de la recherche scientifique de l'armée du Red Ribbon, il consacre la fin de son existence à mettre au point une armée d'androïdes destinée à assouvir sa vengeance contre Son Goku, qu'il tient pour responsable de la chute de l'organisation. Pour parachever son œuvre, il fait préserver son propre cerveau dans un corps mécanique : il devient alors lui-même un cyborg, l'Androïde 20, doté d'un dispositif d'absorption d'énergie.

Le savant du Red Ribbon

Dr Gero était le cerveau scientifique de l'armée du Red Ribbon, l'organisation paramilitaire que Son Goku, encore enfant, démantèle à lui seul durant la première partie de Dragon Ball. Gero concevait pour elle des androïdes et cyborgs de combat ; tous ne lui restèrent pas fidèles, à l'image de l'Androïde 8, croisé par Goku à la Tour Musculaire, qui refusa de se battre et finit par se ranger contre le Red Ribbon.

Lorsque l'organisation s'effondre sous les coups de Goku, Gero échappe à la traque et se terre dans un laboratoire secret dissimulé en montagne. De cet humiliant revers naît son unique obsession : la vengeance contre celui qui a anéanti l'œuvre de sa vie.

La création des androïdes

Reclus pendant des années, Gero perfectionne sa science. Il met au point une méthode permettant de transformer des êtres humains en androïdes dotés d'une énergie quasi illimitée, puis fabrique des modèles toujours plus puissants, chacun pensé comme une arme contre Goku. Il enlève deux adolescents pour les convertir en Androïde 17 et Androïde 18, et achève l'Androïde 19, un modèle synthétique programmé pour le servir.

Décidé à participer lui-même à sa vengeance sans subir l'usure de la vieillesse, le savant fait préserver son cerveau dans un corps mécanique : il devient l'Androïde 20, un modèle à absorption d'énergie jumeau de l'Androïde 19. En parallèle, il configure un super-ordinateur chargé de mener à terme son projet ultime, Cell, un bio-androïde élaboré à partir des cellules des plus grands combattants de la Terre.

La saga des Cyborgs

Au jour annoncé par Trunks, venu du futur prévenir les guerriers Z, le Dr Gero (Androïde 20) et l'Androïde 19 surgissent enfin et sèment la panique en ville. Le combat tourne pourtant à la déroute pour les deux machines : Vegeta, fraîchement transformé en Super Saiyan, pulvérise l'Androïde 19, contraignant Gero à fuir vers son laboratoire de montagne, poursuivi par les guerriers Z.

Sur place, malgré les avertissements de ses adversaires comme de sa propre prudence passée, Gero réveille les Androïdes 17 et 18 dans l'espoir de les lancer contre Goku. Mais ses créations les plus abouties refusent toute obéissance : l'Androïde 17, exaspéré par les ordres de son créateur, se retourne contre lui et le tue, avant d'activer à son tour l'Androïde 16. Ironie tragique, le maître des androïdes est anéanti par la machine même qu'il avait conçue comme son chef-d'œuvre.

Personnalité

Le Dr Gero est l'archétype du génie rancunier. Brillant mais dévoré par l'orgueil et l'amertume, il transforme l'humiliation infligée par Goku en une quête de vengeance qui l'occupe jusqu'à sacrifier sa propre humanité. Méthodique et calculateur, il préfère drainer l'énergie de ses adversaires plutôt que de s'exposer en combat frontal, attentif à mesurer ses forces avant de frapper.

Sa froideur scientifique se double d'un aveuglement fatal : persuadé de pouvoir maîtriser ses créatures, il réactive les Androïdes 17 et 18 alors même qu'il les sait instables et conscients de leur propre supériorité. Cette arrogance — croire qu'un créateur garde toujours la main sur sa création — causera directement sa perte.

Pouvoirs et techniques

En tant qu'Androïde 20, la capacité maîtresse de Gero est l'absorption d'énergie : des coussinets logés dans la paume de ses mains lui permettent de drainer le ki de ses adversaires pour reconstituer et accroître sa propre puissance. C'est lui-même qui a conçu ce système, qu'il partage avec l'Androïde 19, son jumeau de fabrication. Cette mécanique fait de lui un adversaire d'usure, dont la force croît à mesure qu'il pompe l'énergie de ses cibles plutôt que de s'épuiser.

Dans notre base, sa puissance est estimée autour de 128 millions, pouvant grimper aux environs de 158 millions une fois rechargée par absorption. Il complète cet arsenal de combattant mécanique du Red Ribbon par des décharges de ki et des rayons d'énergie.

Anecdotes

  • Un cerveau dans une machine : contrairement aux androïdes purement synthétiques qu'il a fabriqués, la seule partie restée organique du Dr Gero est son cerveau, préservé dans son corps mécanique. Il s'agit donc techniquement d'un cyborg, et non d'un robot intégral.
  • Une numérotation paradoxale : bien qu'il soit le créateur de toute la lignée, Gero porte le numéro 20, supérieur à ses propres créations 17, 18 et 19 — conséquence du fait qu'il fut converti en dernier.
  • Différences manga / anime : l'anime étoffe sa fuite après la destruction de l'Androïde 19 et la chasse menée par les guerriers Z pour retrouver son laboratoire dissimulé, là où le manga d'Akira Toriyama enchaîne ces péripéties plus rapidement.
  • Étymologie : le nom Gero (ゲロ) évoque l'onomatopée japonaise du vomissement, dans la veine des patronymes-blagues dont Toriyama a parsemé la franchise.
PWS

Force de Frappe

Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.

PWS

Puissance Potentiel

Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.

PWS

Force de Soulever

Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.

PWS

Vitesse de Combat

Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.

PWS

Vitesse de Déplacement

Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).

PWS

Durabilité

Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.

PWS

Portée d'Attaque

Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.

PWS

Intelligence

Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.

PWS

Faiblesse

Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [1]Dragon Ball Daizenshuu 2 — Story Guide — planche 165Databook
  2. [2]Dragon Ball Daizenshuu 2 — Story Guide — planche 169Databook
  3. [3]Dragon Ball Daizenshuu 2 — Story Guide — planche 207Databook
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