Android 17
Histoire
Android 17 (人造人間17号, Jinzouningen 17-gō, littéralement « humain artificiel n°17 »), appelé C-17 dans l'édition française, est un Androïde de l'univers Dragon Ball. Frère jumeau de l'Androïde Numéro 18, il est créé par le Dr Gero à partir d'un être humain enlevé, pour servir la vengeance de l'Armée du Ruban Rouge contre Son Goku. D'abord présenté comme un antagoniste froid et incontrôlable, il finit par compter parmi les défenseurs de la Terre.
Origines et création
Avant son enlèvement, le futur Numéro 17 était un être humain ordinaire, jumeau de celle qui deviendra Numéro 18. Tous deux sont capturés par le Dr Gero, l'ancien savant de l'Armée du Ruban Rouge, puis convertis de force en Androïdes — une violence qui nourrit chez eux une haine tenace envers leur créateur. On implante à 17 un programme le destinant à éliminer Son Goku, qui, enfant, avait anéanti le Ruban Rouge.
Jugeant les jumeaux trop instables — 17 refusant d'être « l'esclave de qui que ce soit » —, Gero les avait dotés d'un dispositif d'arrêt censé les neutraliser en cas de désobéissance. Mais lorsque le savant les réveille, la rébellion de 17 est immédiate : il détruit le boîtier de contrôle qui aurait pu le réenfermer, puis abat froidement son propre créateur.
Saga des Androïdes et de Cell
Réveillés, 17 et 18 sèment la terreur sur Terre. Le destin de 17 bascule pourtant lorsqu'entre en scène Cell, l'ultime création du Dr Gero. Le bio-androïde a été conçu en secret dans une salle au sous-sol du laboratoire : un robot espion miniaturisé, pas plus gros qu'une abeille, a prélevé pendant des années les cellules des combattants les plus puissants — Saiyans compris — pour les transmettre à l'ordinateur du Dr Gero, qui a achevé la créature à l'insu de tous (Manga, Tome 30) [3]. La raison d'être de Cell est précisément d'absorber les Numéros 17 et 18 afin d'atteindre sa forme parfaite. Malgré l'intervention du Numéro 16 et de Piccolo, venus le protéger, 17 est absorbé par Cell, qui gagne en puissance avant de se lancer à la poursuite de sa sœur.
Dans la chronologie alternative dont est issu Trunks du futur, les deux Androïdes règnent en tyrans sur une Terre dévastée pendant des années. Après s'être entraîné, Trunks finit par détruire les Numéros 17 et 18 de son époque, mettant un terme à leur règne de terreur — un sort qui contraste avec la version de la ligne temporelle principale, qui survit et se rachète.
Dragon Ball Super — Le Tournoi du Pouvoir
Réhabilité, le Numéro 17 mène plus tard une existence paisible de garde forestier avant d'être recruté pour représenter l'Univers 7 au Tournoi du Pouvoir, l'affrontement où la survie de chaque univers est en jeu. Son endurance inépuisable en fait l'un des piliers de l'équipe : dans la dernière phase de l'épreuve, alors qu'il ne reste plus qu'une poignée de combattants en lice et que l'issue se joue en quelques minutes, il est toujours debout (Manga Dragon Ball Super) [1]. Son rôle s'y avère décisif jusqu'au dénouement.
Personnalité
Le Numéro 17 se définit avant tout par son refus de toute autorité : c'est son insoumission qui pousse le Dr Gero à le doter d'un dispositif d'arrêt, et sa rancœur qui le conduit à détruire ce boîtier puis à tuer son créateur. Désinvolte, sûr de lui et frondeur, il affiche un détachement narquois même face à plus fort que lui. Derrière cette froideur initiale perce toutefois une sensibilité que confirment ses choix ultérieurs : goût de la liberté, attachement à la nature et reconnaissance des qualités d'autrui.
Pouvoirs et techniques
Androïde de type humain modifié, le Numéro 17 est doté d'un cœur artificiel à l'énergie quasi inépuisable, ce qui lui permet de combattre sans jamais se fatiguer — un avantage qui lui vaut, des années plus tard, de tenir jusqu'aux ultimes instants du Tournoi du Pouvoir [1].
- Endurance illimitée : sa réserve d'énergie ne s'épuise pas, là où des combattants vivants finissent par flancher.
- Barrière d'énergie : il peut dresser un champ de force défensif autour de lui.
- Maîtrise du ki : maniant l'énergie comme les guerriers qu'il affronte, il enchaîne tirs à distance et combat à mains nues.
Image rémanente
TECH_ID: 171Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).
Anecdotes
- Son nom, Jinzōningen 17-gō, signifie littéralement « humain artificiel n°17 », rappelant qu'il fut un humain avant sa conversion — un trait qui le distingue des Androïdes purement mécaniques comme le n°16 ou le n°19.
- Il est le frère jumeau de l'Androïde Numéro 18, avec qui il partage la même haine envers le Dr Gero.
- Sa contrepartie issue de la ligne temporelle de Trunks est détruite par ce dernier, contrairement à la version principale qui survit et rejoint à terme le camp des héros.
- La forme « Super C-17 » et l'arc de fusion qui l'accompagne sont propres à Dragon Ball GT, série animée sans équivalent dans le manga d'Akira Toriyama.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Personnages affiliés
Autres personnages liés à « Antagoniste ».
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.
Participer
Discussion · 0
Chargement de la discussion…







