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Kaiwareman

カイワレマンKaiwareman
SaibaimanVegeta

Présentation

Kaiwareman (カイワレマン) est l'une des variantes nommées de Saibaiman, ces créatures végétales artificielles cultivées à partir de graines plantées dans le sol. Absent du manga d'Akira Toriyama en tant qu'individu, c'est un personnage propre aux jeux vidéo Dragon Ball, où il figure parmi les Saibamen jouables de Dragon Ball Xenoverse 2[3].

Dans Xenoverse 2, les Saibamen se déclinent en cinq variantes distinctes: Kaiwareman, Kyukonman, Copyman, Tennenman et Jinkouman. Kaiwareman en est l'un des représentants, conservant la morphologie reptilo-végétale et le comportement bestial caractéristiques de l'espèce. À l'image des Saibamen du récit original, il n'est pas un guerrier doté d'une volonté propre mais une créature dressée au combat et asservie à son maître.

Apparitions dans les jeux

Dragon Ball Xenoverse et Xenoverse 2

Kaiwareman est un personnage jouable de Dragon Ball Xenoverse 2, intégré au roster aux côtés des autres Saibamen[3]. Dans le premier Dragon Ball Xenoverse, il disposait du Saibabeam (Rayon Saibaiman), une onde d'énergie verte projetée depuis la glande dissimulée dans son crâne — la même par laquelle les Saibamen crachent leur acide. Cette technique compte parmi les rares compétences que le Guerrier du futur ne peut ni apprendre ni obtenir; dans Xenoverse 2, elle est reprise par Kyukonman ainsi que par des Saibamen placés sous contrôle mental.

Dragon Ball Legends

Kaiwareman figure également dans Dragon Ball Legends, où il est rattaché au groupe du Cerveau (Mastermind's group) aux côtés de Tennenman, Zangya, Thouser et de divers Combattants — un rassemblement de guerriers issus de différentes ères et renforcés par le Ki ténébreux.

Personnalité

Kaiwareman ne possède aucun langage articulé. Ses répliques se réduisent à des grognements et cris gutturaux — « Goué... », « Guieeeh ! », « Guéguéguéguégué... », « Gui... Guigui... ! », « Guiaou ! » ou encore « Gouguigui ! » — qui traduisent sa nature animale et son absence de conscience individuelle[1].

Pouvoirs et techniques

Créature de combat, Kaiwareman dispose dans Xenoverse 2 d'un large éventail de compétences[2]:

  • Super attaques: Rayon Saibaiman, Masse, Super garde, Charge d'énergie, Décharge d'énergie consécutive, Frappe du météore, Image rémanente, Vague de Ki chargée, Acide, Contrôle mental, Charge à puissance max, Combo vague déferlante, Crash du météore et Explosion de ki.
  • Attaques ultimes: Décharge d'énergie consécutive max, Autodestruction et Super vague déferlante.
  • Esquives: Ascension immédiate, Retraite de tir étendu et Frappe destructrice.
  • Éveil: Potentiel libéré.

Plusieurs de ces capacités prolongent les armes naturelles de l'espèce: l'Acide, projeté depuis la glande crânienne, et l'Autodestruction, ce sacrifice explosif resté célèbre dans la Saga des Saiyans pour avoir coûté la vie à Yamcha. L'Image rémanente lui permet de tromper l'adversaire en laissant une silhouette résiduelle, tandis que le Contrôle mental rappelle la docilité avec laquelle ces créatures obéissent à leurs maîtres[2].

Super garde

TECH_ID: 134

Tu ne reçois pas de dégâts pendant un certain temps, après avoir lancé une attaque. En revanche, tu consommes du ki.

Décharge d'énergie consécutive

TECH_ID: 143

Envoie des Kikohas à grande portée devant toi.

Image rémanente

TECH_ID: 171

Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).

Acide

TECH_ID: 182

Sécrétion d'acide biologique hautement corrosif projetée par les Saibaimans, capable de dissoudre instantanément les roches et les armures de combat Saiyan.

Rayon Saibaiman

TECH_ID: 184

Rayon d'énergie destructeur émis par les yeux ou la cavité crânienne d'un Saibaiman, d'une puissance équivalente à l'attaque d'un guerrier de 1 200 BP.

Masse

TECH_ID: 192

Une attaque au contact qui propulse l'adversaire dans le sol. Si l'attaque touche, tu peux enchaîner avec une autre attaque ! Charge-la jusqu'au bout pour plus de dégâts et de possibilités d'enchaînement !

Charge d'énergie

TECH_ID: 300

Maintiens pour charger le ki !

Charge à puissance max

TECH_ID: 301

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !

Frappe du météore

TECH_ID: 304

Attaque qui projette l'ennemi vers l'avant et l'achève par un coup final.

Crash du météore

TECH_ID: 305

Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.

Explosion de ki

TECH_ID: 329

Fais exploser ton ki pour affecter tout ce qui t'entoure ! Maintiens la commande pour utiliser du ki et prolonger l'explosion !

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Contrôle mental

TECH_ID: 347

Sortilège de sorcellerie de Babidi ou Towa s'infiltrant dans les failles de l'âme d'une cible pour asservir sa volonté à travers ses pulsions destructrices.

Combo vague déferlante

TECH_ID: 349

Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Déch. d'énergie consécutive max

TECH_ID: 559

Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !

Autodestruction

TECH_ID: 570

Sacrifice par lequel un combattant libère d'un coup toute son énergie, au prix de sa propre vie. Les databooks le recensent comme une capacité à part entière chez plusieurs personnages : les Saibaimen, dont l'un tue Yamcha de cette manière, l'androïde n°16, et Cell, qui adopte une forme dédiée avant que la Téléportation de Son Goku ne l'emmène ailleurs — Son Goku y laisse la vie. Le Daizenshuu 7 rappelle aussi que Chaozu s'accroche au dos de Nappa pour se faire exploser, et que Vegeta se sacrifie face à Majin Boo. Le Super Exciting Guide fait de ce dernier geste la toute dernière technique de Vegeta, celle d'un guerrier qui a appris à se battre pour protéger les siens.

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Retraite de tir étendu

TECH_ID: 786

Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.

Frappe destructrice

TECH_ID: 787

Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !

Ascension immédiate

TECH_ID: 798

Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.

Anecdotes

  • Son nom, Kaiwareman (カイワレマン), file le thème botanique commun à tous les Saibamen: « kaiware » renvoie aux pousses de radis (kaiware daikon), prolongeant le jeu de mots du terme original Saibaiman (« homme de culture »).
  • Les variantes de Xenoverse 2 déclinent chacune un registre végétal ou artificiel: Kyukonman (bulbe), Tennenman (« naturel »), Jinkouman (« artificiel ») et Copyman.
  • Kaiwareman est une création exclusive des jeux: il n'apparaît pas individuellement dans le manga, où les Saibamen restent anonymes[3].
PWS

Force de Frappe

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Puissance Potentiel

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Force de Soulever

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Combat

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Déplacement

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Durabilité

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Portée d'Attaque

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Intelligence

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Faiblesse

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

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