Personnages

Ouvrez le menu de votre navigateur, puis choisissez Installer DBFR ou Ajouter à l’écran d’accueil.

Comment contribuer ?

Android 13

人造人間13号Jinzouningen 13-gou
AndroïdeAntagonisteTerre

Histoire

Android 13 (人造人間13号, Jinzouningen 13-gou, « androïde artificiel n°13 ») est un androïde de combat entièrement mécanique conçu par le Dr Gero, le scientifique renégat de l'Armée du Ruban Rouge. Treizième création androïde de Gero, il est programmé dans un seul but: poursuivre la vendetta de son créateur contre Son Goku, le guerrier qui avait fait tomber le Ruban Rouge alors qu'il n'était qu'un enfant. Personnage exclusif au cinéma, il fait ses débuts comme antagoniste principal du septième film de Dragon Ball Z, Super Android 13 !, aux côtés de ses comparses les androïdes 14 et 15.

Création

Android 13 est l'une des machines issues du laboratoire secret du Dr Gero. Contrairement à C-17 et C-18, il s'agit d'un androïde intégralement artificiel, sans base humaine, dont le cerveau est un ordinateur. Il forme un trio avec les androïdes 14 et 15, conçu pour mener à terme l'unique mission laissée par Gero: éliminer Son Goku. Sa capacité à absorber d'autres androïdes intriguera plus tard Cell lui-même, qui se demandera si Android 13 ne serait pas l'un de ses prototypes.

Le film Super Android 13 !

Dans la chronologie alternative du film, le superordinateur du Dr Gero, toujours actif après la mort de son créateur, met en route les androïdes 13, 14 et 15, qui partent traquer Goku jusqu'en pleine ville. Android 13 envoie d'abord 14 et 15 s'occuper de Trunks du futur, puis frappe Goku de son rayon mortel, la Deadly Crash: il projette le Saiyan sous la glace, mais constate avec surprise que l'attaque n'a que peu d'effet sur son adversaire.

Le combat fait rage: Android 14 tranche un véhicule de police d'un seul geste avec sa lame d'énergie, tandis que 14 et 15 réunissent leurs sphères de ki en une boule d'énergie combinée qui ravage un restaurant bondé. Mais les deux acolytes finissent par tomber sous les coups des guerriers Z. Android 13 absorbe alors leurs données de combat, leurs puces et leurs réacteurs énergétiques pour se métamorphoser en Super Android 13.

Désormais surpuissant, il domine ses adversaires. Pendant que Trunks du futur fait diversion pour permettre à Goku de réunir l'énergie d'une Genki-Dama (la « boule d'esprit »), Super 13 l'écrase de sa Grappling Ki Blast. C'est finalement Goku qui, ayant absorbé l'énergie réunie, met fin à la menace.

Super Dragon Ball Heroes

Bien plus tard, la forme Super Android 13 réapparaît dans le manga Super Dragon Ball Heroes: elle participe au Tournoi Suprême de l'Espace-Temps, en compagnie des androïdes 14 à 19. Dans ce récit, Android 13 affronte Lord Slug dans une forêt. Son équipe ne parvenant pas à se qualifier pour le second tour, l'androïde est effacé en même temps que son espace-temps.

Personnalité

Android 13 est une machine froide et obstinée, entièrement définie par sa programmation: sa seule raison d'exister est de tuer Son Goku. Là où ses comparses 14 et 15 restent presque totalement muets, 13 se montre le plus expressif du trio, narquois et confiant en sa supériorité — une assurance qui ne fait que croître une fois qu'il a absorbé ses alliés pour devenir Super Android 13.

Pouvoirs et techniques

Redoutable combattant, Android 13 dispose dès sa forme de base d'une puissance considérable (estimée autour de 195 millions d'unités dans les données du wiki), qui grimpe spectaculairement dans sa forme fusionnée. Parmi ses techniques connues:

  • Deadly Crash — un puissant rayon tiré du bout de l'index: 13 charge une petite sphère d'énergie rouge à son doigt avant de projeter un large faisceau sur sa cible. Il l'emploie contre Goku dans Super Android 13 !.
  • Grappling Ki Blast — son attaque de corps à corps signature: il saisit son adversaire, le frappe, puis lui tire un blast de ki rouge en plein visage pour le repousser. Utilisée sous sa forme Super contre Trunks du futur, elle est nommée dans le jeu Raging Blast 2 comme sa technique fétiche, en forme de base comme en forme Super.
  • Capacité d'absorption — son pouvoir le plus caractéristique: il peut intégrer les composants d'autres androïdes pour décupler sa force, ce qui le rapproche conceptuellement de Cell.

Ses comparses complètent l'arsenal du trio: 14 manie la Slicing Attack, une lame d'énergie verte capable de trancher n'importe quoi, et partage avec 15 la boule d'énergie combinée; les androïdes du Ruban Rouge savent par ailleurs déployer une barrière androïde défensive, employée dans le film par C-15 pour se protéger des tirs de Trunks.

Dans les jeux vidéo, sa version « Mode Maléfique » de Xenoverse 2 lui prête en outre des attaques au nom culinaire: Bloody Sauce, Rage Saucer et Marbling Drop.

Mixeur obscur

TECH_ID: 293

Technique de magie sombre tourbillonnante créant un vortex d'énergie démoniaque broyant les défenses physiques et énergétiques.

Sauce sanglante

TECH_ID: 294

Sphère de ki maléfique et visqueuse explosant à l'impact en libérant des toxines spirituelles ralentissant la régénération du ki.

Charge à puissance max

TECH_ID: 301

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !

Crash du météore

TECH_ID: 305

Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.

Saisie de données

TECH_ID: 424

Analyse ton adversaire ! Attendre sans agir fait esquiver les attaques en mêlée !

Canon rapide

TECH_ID: 425

Projette de nombreux Kikohas ! Peut être interrompu par un pas sprinté.

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

S.S. Deadly Bomber

TECH_ID: 663

Attaque avec un kikoha qui poursuit ton adversaire et peut détruire la moitié de la Terre !

Ascension immédiate

TECH_ID: 798

Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.

Transformations

Super Android 13

En absorbant les données de combat, les puces informatiques et les réacteurs énergétiques des androïdes 14 et 15, Android 13 se transforme en Super Android 13. Sa carrure double, sa peau bleuit et sa puissance explose (jusqu'à environ 562 millions d'unités selon les données du wiki). Cette forme est aussi désignée sous les noms de Merged 13 ou Fusion Android 13; dans Raging Blast 2, Cell la qualifie de « forme parfaite » d'Android 13, la comparant à la sienne — toutes deux atteintes par absorption d'autres androïdes. Dragon Ball Legends le rebaptise Fusion Android #13.

Anecdotes

  • Android 13, comme ses comparses 14 et 15, a été dessiné par Akira Toriyama lui-même, l'auteur du manga original, spécialement pour la production cinématographique de la Toei.
  • Pour réconcilier le film avec la continuité, les jeux expliquent que le 13 de la chronologie principale fut détruit par le Dr Gero, tandis que celui d'un monde parallèle devient l'antagoniste de Super Android 13 !.
  • Le lien avec Cell est récurrent: dans Xenoverse 2, Cell (première forme) se demande si Android 13 n'était pas l'un de ses prototypes, du fait de sa faculté d'absorption.
  • Les noms de ses techniques de jeu (Bloody Sauce, Marbling Drop, Rage Saucer) jouent sur un registre de boucherie et de viande, en écho à l'allure de bûcheron américain du personnage.
PWS

Force de Frappe

Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.

PWS

Puissance Potentiel

Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.

PWS

Force de Soulever

Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.

PWS

Vitesse de Combat

Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.

PWS

Vitesse de Déplacement

Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).

PWS

Durabilité

Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.

PWS

Portée d'Attaque

Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.

PWS

Intelligence

Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.

PWS

Faiblesse

Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [1]Dragon Ball Daizenshuu 7 — Dragon Ball Daijiten — planche 48Databook
  2. [2]Dragon Ball Daizenshuu 7 — Dragon Ball Daijiten — planche 70Databook
Proposer une correction

Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.

Participer

Discussion · 0

Chargement de la discussion…