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Tapion

タピオンTapion
KonatsianPlanète Konats

Histoire

Tapion est un guerrier konatsien, héros central du Film 13: Dragon Ball Z - Ryûken explose !! Si Gokû ne le fait pas, qui le fera ?. Originaire de la paisible planète Konats, située dans la Galaxie du Sud, il est le gardien de la moitié supérieure du démon Hirudegân, scellé à l'intérieur de son propre corps. Allié de poids pour les Z-Fighters et figure tragique marquée par la destruction de son monde, Tapion compte parmi les rares personnages exclusifs aux films à jouer un rôle aussi central dans l'intrigue. Il est par la suite devenu un personnage récurrent des jeux vidéo de la franchise, notamment Dragon Ball Xenoverse 2 et Super Dragon Ball Heroes[1].

Origines sur Konats

Il y a très longtemps, Tapion et son jeune frère Minoshia étaient des Konatsiens ordinaires, vivant sur la planète pacifique de Konats. Un jour, un groupe de magiciens noirs — dont le clan du sorcier Hoï — effectua un rituel ancien qui fit renaître un démon, le monstre Hirudegân, une créature gigantesque dont le seul but était la destruction et le chaos. Au cours de la bataille entre Hirudegân et les Konatsiens, Tapion et Minoshia utilisèrent leurs ocarinas pour maintenir le démon à distance, permettant au dieu (un puissant prêtre) de la planète Konats de trancher Hirudegân en deux avec son épée.

Pour empêcher le descellement de la créature, chaque moitié fut enfermée dans le corps de l'un des deux frères, eux-mêmes scellés dans une boîte à musique. Minoshia fut envoyé dans la Galaxie du Sud et Tapion dans la Galaxie du Nord. À la suite de ces événements, Tapion, Minoshia et le dieu de Konats furent reconnus comme de grands héros parmi les Konatsiens.

Le réveil sur Terre (Film 13)

Le sorcier Hoï, dernier survivant connu de sa race et responsable de la destruction de Konats, part à la recherche des boîtes à musique pour libérer Hirudegân et dominer le monde. Il parvient à duper les héros: avec l'aide des Z-Fighters et de Shenron, la boîte renfermant Tapion est ouverte. Furieux d'être réveillé, Tapion s'isole afin d'assurer l'emprisonnement de la moitié supérieure de Hirudegân.

Après avoir vu la moitié inférieure du démon attaquer une ville, Tapion vient en aide à Son Gohan et Videl en jouant la mélodie magique sur son ocarina, absorbant la moitié inférieure de Hirudegân dans son propre corps. Hoï tente de voler l'ocarina, mais Trunks le rend à Tapion, gagnant ainsi sa confiance. Invité à rester à la Capsule Corporation par Trunks et Bulma, Tapion confie toute son histoire à cette dernière, qui entreprend de recréer la boîte à musique brisée afin qu'il puisse enfin se reposer. Mais alors qu'il tente de dormir, Tapion est de nouveau happé par Hirudegân, qui parvient à se libérer de son corps: le cauchemar du guerrier devient réalité. Au cours du combat final contre le démon, même Vegeta intervient, mais il est facilement vaincu par les pouvoirs de Hirudegân.

Jeux vidéo et Super Dragon Ball Heroes

Tapion réapparaît bien après le film à travers les jeux vidéo. Il est un personnage jouable de Dragon Ball Xenoverse 2, où il intervient notamment dans la Saga de l'Histoire Infinie, un scénario inédit du jeu[1]. Il figure également parmi les personnages jouables de Dragon Ball Heroes et apparaît dans le manga Super Dragon Ball Heroes, où il affronte puis fait équipe avec Trunks: Xeno contre Hirudegân — un combat remporté par le duo.

Personnalité

Tapion tranche radicalement avec les autres personnages issus des films: loin d'être un simple figurant, il est un véritable héros et se conduit comme tel, même s'il repousse d'abord la compagnie de Trunks. Sa personnalité rappelle fortement celle de Trunks venant du futur, car il est lui aussi profondément marqué par le massacre de son monde. Torturé de l'intérieur par le démon Hirudegân qu'il abrite, il apparaît comme l'un des personnages les plus solitaires de la saga. Son histoire est décrite comme un habile mélange de la tragédie du Trunks du futur et de celle de Kaïô Shin. C'est néanmoins le lien qui se noue avec Trunks — auquel Minoshia ressemble par sa candeur — qui finit par apaiser sa méfiance.

Pouvoirs et techniques

Guerrier konatsien aguerri, Tapion combat à l'aide d'une épée et d'un ocarina, les deux instruments capables de nuire à Hirudegân. Son ocarina lui permet de jouer une mélodie magique grâce à laquelle il contient — voire absorbe — le démon dans son propre corps.

Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son arsenal se décline en plusieurs compétences[1]:

  • Super: Tranchant hardi, Flûte du héros, Image rémanente, Charge à puissance max;
  • Ultimes: Épée du héros, Déchaînement d'énergie consécutive max;
  • Esquive: Super saut arrière;
  • Éveil: Potentiel libéré.

Image rémanente

TECH_ID: 171

Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).

Charge à puissance max

TECH_ID: 301

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !

Flûte du héros

TECH_ID: 426

Érige un bouclier en jouant de la flûte ! L'effet des aides continue de s'appliquer.

Tranchant hardi

TECH_ID: 427

Lance une puissante attaque à l'épée ![LS_D] permet de tournoyer avant de trancher !

Déch. d'énergie consécutive max

TECH_ID: 559

Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !

Épée du héros

TECH_ID: 664

Téléporte-toi vers ton adversaire et frappe avec ton épée. Attention cependant, cette attaque te laissera entièrement à découvert !

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Super saut arrière

TECH_ID: 799

Exécute un grand bond en arrière pour t'échapper !

Anecdotes

  • Le design de Tapion a été élaboré par Akira Toriyama lui-même.
  • L'association de son épée et de son ocarina rappelle fortement le héros Link de la licence The Legend of Zelda.
  • La mélodie qu'il joue à l'ocarina n'a jamais été éditée sur les CD de la Columbia (code interne de la Toei: M2110), pas plus que la variation de la boîte à musique (M2105); un problème de droits ou la perte de la partition pourrait en être la cause.
  • Son jeune frère Minoshia, qui partage la même tenue typique de Konats et une épée identique, n'apparaît qu'en brefs flash-backs dans la mémoire de Tapion.
  • La planète natale de Tapion, Konats, se situe dans la Galaxie du Sud de l'Univers 7, une région qui ne fait que de rares apparitions dans Dragon Ball Z.
PWS

Force de Frappe

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PWS

Puissance Potentiel

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PWS

Force de Soulever

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PWS

Vitesse de Combat

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PWS

Vitesse de Déplacement

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PWS

Durabilité

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PWS

Portée d'Attaque

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PWS

Intelligence

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PWS

Faiblesse

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Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

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