Personnages

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Piccolo Orange

Namek

Histoire

Piccolo Orange (オレンジピッコロ, Orenji Pikkoro) est la forme surpuissante atteinte par Piccolo, le guerrier namekien, lorsque l'intégralité de son potentiel latent est éveillée. Reconnaissable à sa peau devenue orange, cette transformation propulse le mentor de Son Gohan parmi les combattants les plus puissants de la franchise. Apparu dans le long-métrage Dragon Ball Super: Super Hero, Piccolo Orange figure également comme personnage jouable à part entière dans Dragon Ball Xenoverse 2.[5]

Dragon Ball Super: Super Hero

L'éveil de Piccolo Orange survient lorsque Piccolo, infiltré dans le nouveau quartier général de l'Armée du Ruban Rouge, débloque la totalité de sa puissance enfouie. Sa peau prend alors une teinte orange caractéristique et sa force atteint un palier inédit, lui permettant de tenir tête à la menace ultime du film: Cell Max.

Lors de l'affrontement final contre Cell Max, Piccolo Orange combat aux côtés de Son Gohan (sous sa forme Beast), Gamma 1, Krilin, C-18 et Gotenks. Lorsque Cell Max, plus enragé et plus puissant que jamais, tente de s'envoler pour déclencher une attaque dévastatrice, Piccolo l'immobilise grâce à son bras extensible pendant que Gohan charge un puissant Makankosappo (Special Beam Cannon). Pris de panique, Cell Max cherche à fuir à l'aide de ses ailes, mais celles-ci sont aussitôt détruites par les efforts conjugués de Gamma 1, Krilin et C-18. Piccolo exhorte alors Gohan à libérer son rayon: c'est l'ouverture décisive qui scellera le sort du monstre.

Différences entre le film et le manga

L'adaptation manga de Super Hero présente quelques variations par rapport au long-métrage. Une différence documentée concerne notamment la gestion du haricot magique (Senzu): dans le film, Gohan se contente de récupérer directement le haricot que lui tend Piccolo.

Personnalité

Sous sa forme Orange, Piccolo conserve le tempérament stoïque et l'assurance martiale du mentor qu'il est devenu, mais y ajoute une confiance nouvelle, nourrie par sa puissance fraîchement débloquée. Il revendique ouvertement sa montée en force et prévient ses adversaires qu'ils n'ont plus affaire au Piccolo qu'ils connaissaient: « Tu vas vite découvrir que je ne suis plus le Piccolo de tes souvenirs » ou encore « Je suis paré à faire tout l'étalage de ma nouvelle puissance ».[3]

Provocateur au combat, il aime jauger son adversaire — « Voyons voir si t'as le niveau contre moi », « Observe attentivement, tu vas contempler ma véritable puissance » — sans jamais perdre la rigueur de l'instructeur exigeant. Cette fibre de mentor transparaît dans des répliques comme « Je vais te remettre en forme » ou « Essaie de pas trop me décevoir, d'accord ? ».[2][3]

Pouvoirs et techniques

La transformation décuple la puissance de Piccolo tout en conservant l'intégralité de son arsenal namekien. Parmi ses capacités et techniques attestées:

  • Makankosappo (Special Beam Cannon) — son rayon perforant emblématique, déterminant face à Cell Max.[1]
  • Bras extensible — l'allongement de ses membres, utilisé pour entraver Cell Max en plein combat.
  • Souffle d'énergie buccal (Mouth Energy Wave) et Chou Makouhou Barrage — déluges d'énergie tirés depuis la gueule.
  • Core Breaker, Kamehameha, tir d'énergie continu (Continuous Energy Bullet), Disque destructeur (Destructo Disc) et Vague déferlante (Solar Flare).

Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son répertoire jouable comprend les Supers Poing féroce, Super onde explosive, Destruction démoniaque et Charge maximum, les Ultimes Explosion apocalyptique et Super vague déferlante, ainsi que le Makankosappo en compétence d'esquive.[1]

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Super onde explosive

TECH_ID: 360

Envoie une vague de Kikohas vers l'avant ! Utilise [LS_D] quand tu la prépares pour faire un salto arrière avant de tirer. Tu peux l'annuler en te mettant en garde après le salto.

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Makankosappo

TECH_ID: 494

Technique de concentration de ki mise au point par Piccolo après sa défaite face à Son Goku lors du 23e Tenkaichi Budokai, dans le but avoué de le tuer. Le ki est rassemblé au bout de deux doigts, puis libéré en un rayon hélicoïdal qui traverse ce qu'il atteint : le Daizenshuu 7 la range parmi les techniques de kikō et insiste sur son pouvoir de pénétration, payé par un long temps de charge. C'est finalement contre Raditz qu'elle est employée pour la première fois, au tome 17 du manga : le premier tir, anticipé par l'adversaire, n'emporte que l'épaulette de son armure ; le second transperce Raditz et, avec lui, Son Goku qui le maintenait. La VF conserve le nom japonais et le glose « le rayon fatal démoniaque qui transperce » ; le chapitre 202 en porte le titre.

Poing féroce

TECH_ID: 495

Une attaque imparable une fois complètement chargée ! L'aura active annule les faibles kikohas. Mets-toi en garde lors du chargement pour maintenir ton niveau de charge et te déplacer. Attention, subir une attaque lors du chargement te fait perdre le niveau !

Destruction démoniaque

TECH_ID: 496

Mets-toi face à l'adversaire et attrape-le à deux mains. Annule les kikohas faibles quand l'aura est active. Enchaîne l'attaque pour soulever l'ennemi et l'envoyer au sol dans une projection fracassante !

Explosion apocalyptique

TECH_ID: 747

Charge vers l'avant et amorce un puissant coup de pied ! L'aura active annule les faibles kikohas. Après contact, tu frappes l'adversaire avec un coup dévastateur après une rafale d'attaques. Maintiens pour charger le coup de pied initial et briser la garde de l'adversaire !

Transformations

Piccolo Orange constitue lui-même l'aboutissement d'une chaîne de montées en puissance, à partir de son Potentiel libéré (Potential Unleashed / forme « Ultimate »). Depuis cet état, il peut accéder à une seconde transformation spectaculaire:

  • Grand Namek (Great Namekian) — une forme géante qui démultiplie sa taille et sa force, déployée lors du combat contre Cell Max.

Anecdotes

  • Le nom de la forme renvoie simplement à la couleur orange que prend la peau de Piccolo une fois son plein potentiel éveillé.
  • Piccolo Orange (オレンジピッコロ) figure parmi les personnages jouables de Dragon Ball Xenoverse 2, distinct des entrées « Piccolo » et « Piccolo (potentiel libéré) ».[5]
  • Le mode Histoire de Xenoverse 2 propose des scénarios alternatifs où Piccolo Orange et Son Gohan (Beast) font partie des adversaires à affronter.[4]
PWS

Force de Frappe

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Puissance Potentiel

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PWS

Force de Soulever

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PWS

Vitesse de Combat

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PWS

Vitesse de Déplacement

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PWS

Durabilité

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PWS

Portée d'Attaque

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PWS

Intelligence

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PWS

Faiblesse

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Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Relevés de puissance officiels — Piccolo Orange

Saga / ÉpoqueÉtat / ContexteBattle Power (BP)CapteurSource canon
Saga SaiyansVêtements lourds322Scouter mangaManga Ch. 199
Saga SaiyansMakankosappo (max)1 440Scouter mangaManga Ch. 201
Saga SaiyansContre Nappa3 500Scouter mangaDaizenshuu 7
Saga NamekFusion avec Nail1 200 000Daizenshuu 7Daizenshuu 7

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

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