Janemba
Histoire
Janemba (ジャネンバ, Janemba) est un démon de pure malveillance, incarnation du mal absolu, doté d'un immense pouvoir maléfique[1]. Antagoniste principal du douzième film de la saga Dragon Ball Z, La résurrection de la Fusion ! Gokû et Vegeta, il n'est pas un être de chair issu d'une lignée mais un concentré de toutes les auras maléfiques défuntes, né d'un accident survenu dans l'au-delà. D'abord d'apparence presque inoffensive, il se révèle vite l'un des adversaires les plus déroutants jamais affrontés par Son Goku, qu'il faudra la fusion en Gogeta pour terrasser.
Origine et naissance
Janemba prend forme dans l'autre monde à cause de la négligence d'un jeune ogre chargé de surveiller la machine purificatrice d'âmes — nommé Psyche Oni dans certaines versions, Saike le démon dans d'autres. Cet employé très distrait laisse la machine à laver les esprits s'encrasser jusqu'à ce qu'elle explose. Les âmes maléfiques accumulées se servent alors du corps de l'ogre comme hôte et donnent naissance au démon[1]. Ainsi créé par accident, Janemba est littéralement la somme de toutes les énergies mauvaises de l'au-delà.
La menace sur l'au-delà
À peine apparu, Janemba sème le trouble dans l'autre monde et s'approprie le domaine du grand roi Enma, qu'il emprisonne derrière une barrière dimensionnelle. Son Goku et Paikûhan, alors interrompus en plein tournoi de l'au-delà, se lancent à l'assaut du démon: pendant que Paikûhan s'efforce de libérer Enma de sa prison, Goku affronte directement Janemba.
Sous sa première forme — massive et d'allure étonnamment placide —, le démon est finalement détruit par Son Goku passé en Super Saiyan 3. Mais cette défaite ne fait que forcer Janemba à adopter une nouvelle apparence, bien plus svelte, agressive et redoutable, qui atteint son niveau de puissance optimal.
La fusion salvatrice
Face à cette seconde forme, Goku est rapidement débordé: la magie et les pouvoirs dimensionnels de Janemba trompent aisément le Saiyan. Vegeta apparaît en renfort, mais ni l'un ni l'autre ne parviennent à le vaincre. La seule issue est la fusion. La première tentative échoue à cause d'un mouvement mal exécuté par Vegeta et donne naissance à Veku, une version obèse et maladroite de Gogeta; paradoxalement, son imprévisibilité lui permet de gagner du temps face au démon. Grâce à l'intervention de Paikûhan, les deux Saiyan obtiennent une seconde chance et fusionnent correctement en Gogeta.
Dès son apparition, Gogeta met un terme expéditif à la menace: il purifie l'énergie maléfique de Janemba à l'aide de sa technique signature, le Stardust Breaker (スターダストブレイカ). Le démon dissous, l'ogre négligent à l'origine de tout — Saike — est ainsi sauvé.
Apparitions dans les autres médias
Janemba revient régulièrement dans les jeux et spin-offs de la franchise. Dans la saga de la genèse universelle de Super Dragon Ball Heroes, il est recréé: après que le Dr W a absorbé l'énergie de Son Goku: Xeno et Vegeta: Xeno en Super Saiyan 4, il se sert de la Machine à Laver les Esprits pour façonner un nouveau Janemba bien plus puissant que ses prédécesseurs, avant que les deux Xeno ne finissent par en venir à bout. Il figure aussi parmi les antagonistes de la saga des Planètes Emprisonnées et apparaît dans Dragon Ball Xenoverse 2, où il est notamment surnommé « l'ange de l'au-delà »[4]. Le jeu PSP Dragon Ball Z - Shin Budokai propose pour sa part l'idée que son niveau de puissance dépendrait de la quantité d'énergie mauvaise qu'il aurait absorbée.
Personnalité
Janemba n'a pas de psychologie au sens classique du terme: il est le mal pur, dépourvu de toute conscience morale[1]. Sous sa première forme, il ne prononce que son propre nom, à la manière d'un grand enfant capricieux. Son apparence initiale, presque inoffensive, rappelle volontairement celle de Majin Boo, dont les scénaristes se sont partiellement inspirés. Mais derrière cette façade se cache une créature joueuse et cruelle, qui prend plaisir à déformer la réalité autour d'elle et qui devient nettement plus violente et calculatrice une fois sa forme aboutie atteinte.
Pouvoirs et techniques
La principale caractéristique de Janemba réside dans l'étendue et l'étrangeté de ses pouvoirs. Plus que la force brute, c'est sa maîtrise des dimensions et de la matière qui en fait un adversaire si dangereux:
- Manipulation dimensionnelle: son pouvoir sur les dimensions est tel qu'il peut transformer l'environnement où il se trouve et ouvrir des portes dimensionnelles.
- Manipulation de la matière: il modèle la réalité à volonté, allant jusqu'à changer un simple club (gourdin) en épée.
- Réduction corporelle: il est capable de réduire son propre corps pour esquiver les assauts les plus violents, déjouant ainsi les attaques d'un Super Saiyan 3.
- Magie et illusions: il a recours à la magie, qui trompe aisément Son Goku au combat.
- Barrières: il enferme le grand roi Enma derrière une barrière qu'il dresse autour de son palais.
Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son arsenal est étoffé de nombreuses compétences: en attaques Super, la Griffe de Rakshasa, la Masse, le Trou dimensionnel, la Charge maximum, la Soucoupe rageuse, le Mixeur obscur, le Contrôle mental et la Tempête écorcheuse; en attaques Ultimes, le Rayon dimensionnel et la Super vague déferlante; et en esquive, le Cri de colère[2][3].
Transformations
Si le Janemba du film se définit avant tout par ses deux états (la forme bouffie initiale puis la forme aboutie, fine et démoniaque), les jeux dérivés lui ont attribué plusieurs transformations et fusions inédites:
- Majin Janemba: forme introduite dans Dragon Ball Heroes, lors de la 5ᵉ mission. Ses nouveaux pouvoirs lui permettent de tenir tête à Vegetto sur un pied d'égalité.
- Baby Janemba: fusion de Janemba et de Baby, apparue dans le jeu d'arcade Dragon Ball Heroes et dans Dragon Ball Z - Dokkan Battle. Elle dispose elle aussi d'un stade Majin et possède une technique secrète, le Hell Gate.
- Jâku Oni: l'Évolution Sombre de Janemba: Xeno. Sous cette forme, le démon devient plus musclé, son corps s'assombrit, et il s'équipe d'une épée à lame large ainsi que de protections de chevalier.
Anecdotes
- Janemba est l'antagoniste principal du douzième film de Dragon Ball Z et n'apparaît dans aucun arc du manga original: il est une création propre aux films, prolongée ensuite par les jeux.
- Le design de sa forme initiale a été partiellement inspiré de celui de Majin Boo, autre antagoniste à l'apparence trompeuse.
- La fusion ratée censée le combattre a donné naissance à Veku, version obèse de Gogeta née d'un poing resté serré par Vegeta durant la danse de la fusion; lorsqu'il court, Veku se déplace d'ailleurs à la manière d'Aralé, du manga Dr Slump du même auteur.
- Son nom japonais s'écrit ジャネンバ (Janemba)[1].
- Les sources francophones désignent l'ogre à l'origine de sa création tantôt « Psyche Oni », tantôt « Saike le démon »: il s'agit du même personnage, l'employé négligent de l'au-delà.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Janemba.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Evil).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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