Personnages

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Mira

ミラMira
Androïde / DémonRoyaume des Démons

Histoire

Mira est un être artificiel de sexe masculin, antagoniste majeur des productions dérivées de Dragon Ball — Dragon Ball Online, Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2 et Super Dragon Ball Heroes. Création de la démone Towa, qui le considère comme son « chef-d'œuvre », il est l'un des piliers des Time Breakers, l'organisation qui altère le cours de l'Histoire pour faire renaître le royaume des ténèbres. Obsédé par la puissance, Mira passe son temps à absorber l'énergie des plus grands combattants qu'il affronte afin de croître sans limite. Il n'appartient pas au canon du manga original d'Akira Toriyama: il s'agit d'un personnage exclusif aux jeux et aux spin-off.

Origines et création

Mira est un être conçu artificiellement par Towa, brillante scientifique du royaume des démons et petite sœur de Dabra, le roi des ténèbres. Towa le bâtit comme son arme parfaite et l'associe à sa propre cause: ensemble, ils dérobent l'énergie des différentes époques qu'ils traversent pour briser le sceau du royaume des ténèbres et déséquilibrer l'Univers. De cette union naîtra plus tard un fils, Fû, appelé à exercer une influence considérable sur le monde une fois adulte. Mira se présente sous les traits d'un homme à la peau bleue et aux oreilles pointues.

Dragon Ball Xenoverse — les altérations de l'Histoire

Au service des Time Breakers, Mira et Towa transforment vilains comme héros en créatures maléfiques placées sous leur commandement, dans le but de creuser une brèche dans la prison temporelle où est enfermé Démigra et de l'en libérer. Mira apparaît pour la première fois sur la planète Namek, où, avec Towa, il prend possession du Commando Ginyu, de Vegeta et de Freezer. Repéré par le Guerrier du Futur venu rétablir la trame historique, il décide d'attaquer aussitôt l'intrus; le combat est rude et Mira en sort avec quelques égratignures, avant que Towa ne décide de l'emporter vers un autre événement.

Le duo réapparaît durant l'Âge 767, où il s'empare de Cell, de Mr. Satan, des Cell Juniors et de Son Gohan. Le ki maléfique de Mira rend les Cell Juniors plus puissants, mais le cœur pur de Gohan empêche Cell de se battre à pleine puissance[1].

Dragon Ball Xenoverse 2

Dans la suite, Towa va plus loin encore: elle tue Shenron et tente de réécrire l'Histoire en effaçant le nom même du héros[2]. Après avoir utilisé un masque pour pénétrer dans la Crypte du Temps et y dérober l'œuf de Tokitoki, elle invoque Mira à travers une faille temporelle pour l'affrontement décisif[2].

Acculé, Mira sacrifie une partie de sa force vitale pour se transformer en Super Vilain et affronter à la fois le Guerrier du Futur et Towa elle-même. Vaincu grâce à l'aide de Towa, il refuse toute réparation: il déclare avoir dépassé les plans de sa créatrice et révèle son intention d'évoluer en l'absorbant. Sous le regard horrifié de Towa, qui le traite d'« échec », Mira l'absorbe en même temps que l'œuf de Tokitoki et accède à sa forme finale, déclenchant un pic d'énergie colossal détecté par Trunks (Xeno). Le combat ultime se conclut lorsque Mira et Bardock disparaissent à travers le trou de ver de Towa, désormais perdus pour l'éternité dans une faille temporelle où leur affrontement ne cesse de s'intensifier[2].

Dragon Ball Z: Kakarot

Contrairement aux Xenoverse, Mira n'y est pas un antagoniste principal mais un boss secret, accessible uniquement après avoir vaincu les ennemis malfaisants de chaque région de la carte. Accompagné de Towa, il affronte sur la Planète Kaïshin les combattants choisis par le joueur. Une fois Mira battu, Towa s'en va dans une autre réalité en révélant qu'il n'a pas encore atteint son potentiel maximal, bien qu'il soit déjà niveau 100 dans le jeu.

Super Dragon Ball Heroes

Mira poursuit sa route dans Super Dragon Ball Heroes, notamment au sein de la Saga de l'Empire Sombre, où les Time Breakers et le royaume des ténèbres jouent un rôle central. Envoyé par Towa dans un monde qui n'existait pas dans l'Histoire, il a pour mission de récupérer du Kili à travers le temps et l'espace. Il apparaît également dans plusieurs chapitres de l'arc Big Bang Mission!!!, où il croise notamment Vegetto, Chamel et Shroosa.

Personnalité

Mira est puissant, froid et quasi inexpressif: hormis la colère et son désir insatiable de puissance, il ne laisse transparaître aucune émotion. Extrêmement imbu de lui-même, il se croit supérieur à n'importe quel guerrier — l'une de ses répliques favorites étant « Ne me déçois pas ». Même mal en point, il continue de réclamer toujours plus d'énergie pour accroître une force déjà considérable. Il se montre néanmoins protecteur envers Towa, se dressant entre elle et ses ennemis, sans pour autant trahir le moindre sentiment sur son visage — une loyauté qu'il finira pourtant par renier en absorbant sa propre créatrice.

Pouvoirs et techniques

Grâce à sa maîtrise du ki, Mira dispose d'un arsenal d'attaques énergétiques:

  • Kikoha — des boules d'énergie lancées par concentration du ki.
  • Double Sunday — deux vagues d'énergie violettes et rosées projetées sur l'adversaire; verticalement dans les airs, et horizontalement dans Dragon Ball Xenoverse et Xenoverse 2.
  • Shining Friday — une sphère d'énergie formée dans la main, semblant produire un effet électrique.
  • Weekend — Mira se met à rire, charge deux larges vagues d'énergie violettes et rosées, puis les envoie horizontalement sur sa cible.

Sa capacité la plus redoutable reste cependant l'absorption: il se renforce en aspirant l'énergie des combattants qu'il affronte, jusqu'à pouvoir absorber des êtres entiers comme Towa elle-même.

Obus génocidaire

TECH_ID: 186

Lance quatre Kikohas immobiles vers l'avant !

Rayon mortel

TECH_ID: 215

Thunder Eraser

TECH_ID: 233

Charge et donne des coups de bélier depuis l'avant pour déconcerter ton ennemi !

Danse mortelle

TECH_ID: 239

Une série de coups chorégraphiés. Attaque tout en repoussant les Kikohas peu puissants.

Tir parfait

TECH_ID: 242

Lance des Kikohas puissants du bout des doigts ! Attention : long temps d'activation.

Kamehameha de Majin

TECH_ID: 255

Kamehameha utilisé par les membres du clan du Démon. Libère une vague de Kikohas qui peut être chargée jusqu'au niveau 3 !

Soleil guerrier

TECH_ID: 282

Émanation d'une aura solaire incandescente aveuglant les détecteurs et la vue des adversaires tout en brûlant l'environnement immédiat.

Mixeur obscur

TECH_ID: 293

Technique de magie sombre tourbillonnante créant un vortex d'énergie démoniaque broyant les défenses physiques et énergétiques.

Soucoupe rageuse

TECH_ID: 295

Disque tranchant d'énergie pourpre tournoyant à vitesse supersonique, inspiré du Kienzan mais instable et hautement agressif.

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Makankosappo Garric

TECH_ID: 307

Kikoha pouvant être chargé.

Explosion infinie

TECH_ID: 308

Kikoha causant une explosion dans la zone. Charger l'attaque permet d'augmenter la taille de l'explosion.

Coup de pied cyborg

TECH_ID: 309

Exécute à nouveau la commande pour envoyer un coup de pied rapide. Oriente [LS_D] vers le bas en même temps pour sauter en arrière.

Poing du fantôme

TECH_ID: 310

Comme avec Image rémanente, tu peux récupérer de l'end. en esquivant une attaque au bon moment ! Pendant l'invisibilité, déclenche une atq spé. ou utilise [LS_N] pour te déplacer !

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Tempête écorcheuse

TECH_ID: 348

Tempête d'aiguilles de ki acérées tourbillonnant autour de l'opposant pour écorcher son armure d'énergie sur 360 degrés.

Goutte marbrée

TECH_ID: 383

Salve de billes d'énergie multicolores rebondissant de manière erratique sur les surfaces solides avant de converger vers la cible.

Charge instantanée

TECH_ID: 384

Restauration éclair du niveau de ki maximal par concentration explosive instantanée des réserves spirituelles internes.

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Déch. d'énergie consécutive max

TECH_ID: 559

Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !

Kamehameha parfait

TECH_ID: 589

Boule d'énergie négative

TECH_ID: 604

Attaque avec un Kikoha ultime rempli d'énergie négative concentrée !

Bombe lourde

TECH_ID: 613

Attaque partielle de Mira. Donne un uppercut à ton adversaire pendant son activation pour la lier plus facilement à un Kikoha.

Champ d'énergie

TECH_ID: 614

Potentiel libéré

TECH_ID: 769

Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.

Frappe destructrice

TECH_ID: 787

Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !

Lame tournoyante

TECH_ID: 793

Exécute une volte, prends l'ennemi à revers et attaque avec des lames de ki !

Barrière d'énergie

TECH_ID: 797

Déploie une barrière pour supprimer les vagues de Kikohas. Maintiens pour prolonger la barrière en consommant du ki.

Transformations

  • Super Mira — apparue dans Dragon Ball Heroes (introduite dans la GDM3) puis Super Dragon Ball Heroes. Les cheveux de Mira s'hérissent, ses yeux deviennent rouges aux pupilles blanches, des veines ressortent sur son front et sa musculature s'accentue. Cette forme rappelle le Super Saiyan, ce qui pourrait s'expliquer par ses gènes saiyans. Plus puissant et plus rapide, il parvient à briser le « Freeze » de la Kaïô Shin du Temps et surprend Trunks (Xeno), mais finit battu par les efforts conjoints de Trunks (Xeno) en Super Saiyan et de Bardock (Xeno).
  • Super Vilain — transformation des Time Breakers utilisée dans Xenoverse 2: le corps de Mira prend une teinte violette, ses yeux brillent d'un éclat rose et le symbole des Time Breakers apparaît sur son front. Pour l'employer, il doit sacrifier une part de sa force vitale.
  • Forme finale — atteinte dans Xenoverse 2 et Super Dragon Ball Heroes après avoir absorbé Towa: ses cheveux poussent et se hérissent, ses pupilles virent au rouge et son corps se couvre d'une fourrure blanche, à l'exception du torse où s'affiche un symbole doré des Time Breakers. Cette apparence évoque fortement le Super Saiyan 4.

Anecdotes

  • Mira est un personnage exclusif aux jeux vidéo et aux spin-off (Dragon Ball Online, la saga Xenoverse, Super Dragon Ball Heroes); il n'apparaît pas dans le manga d'Akira Toriyama.
  • Ses techniques de ki portent toutes des noms évoquant les jours de la semaine (Double Sunday, Shining Friday, Weekend), un clin d'œil aux dénominations « hebdomadaires » de l'univers Dragon Ball.
  • Sa ressemblance avec le Super Saiyan, jusque dans sa forme finale proche du Super Saiyan 4, est attribuée à la présence de gènes saiyans dans sa conception.
  • Towa et Mira forment un couple antagoniste récurrent: leur fils Fû deviendra à son tour un acteur majeur de Super Dragon Ball Heroes.
  • Selon Dragon Ball Z: Kakarot, Mira est encore loin de son plein potentiel malgré un niveau déjà maximal dans le jeu, suggérant une marge de progression laissée volontairement ouverte par les développeurs.
PWS

Force de Frappe

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Puissance Potentiel

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Force de Soulever

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Combat

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Déplacement

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Durabilité

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Portée d'Attaque

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Intelligence

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Faiblesse

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [1]Histoire de Dragon Ball Xenoverse 2Source
  2. [2]Histoire de Dragon Ball Xenoverse 2Source
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