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Suu Shenron

四星龍Sū Shinron
Dragon MaléfiqueTerre

Histoire

Suu Shenron (四星龍, Suu Shinron, également connu sous le nom de Nuova Shenron) est l'un des sept Dragons Maléfiques (ou Shadow Dragons), les antagonistes de l'arc final de Dragon Ball GT. Le Dragon à Quatre Étoiles est né de l'énergie négative accumulée par l'usage abusif des boules de cristal, et se présente comme un combattant de feu aussi redoutable qu'honorable. Il figure parmi les adversaires et personnages jouables de Dragon Ball Xenoverse 2, où son affrontement avec Son Goku et Pan est rejoué.

Origine : un Dragon Maléfique

Les Dragons Maléfiques naissent de l'énergie négative que les boules de cristal accumulent à force d'être employées : un excès d'usage finit par donner corps à ces créatures vengeresses.[3][7] Dans la continuité de Dragon Ball GT, Suu Shenron est le Dragon à Quatre Étoiles, associé à la boule à quatre étoiles (Sû Shinchû) — précisément celle que Son Goku conserve comme le souvenir le plus cher de son grand-père Son Gohan.[3] Selon le wiki, il serait plus exactement né de l'énergie négative libérée lorsque le roi démon Piccolo souhaita rajeunir. Il est par ailleurs le frère jumeau de San Shinron (Eis Shenron), le Dragon de glace à Trois Étoiles, formant le duo « feu et glace » de la saga.

Dans Dragon Ball Xenoverse 2

Xenoverse 2 rejoue sa première rencontre avec Son Goku : alors qu'une boule de cristal est détectée, Suu Shenron surgit pour le défier et réclamer « le souvenir de son grand-père », la boule à quatre étoiles. Il met en jeu les quatre boules que Goku a réunies, prévenant qu'il les récupérera s'il l'emporte.[3]

Dans la trame du jeu, c'est après la défaite des quatre premiers Dragons Maléfiques par Son Goku que Suu Shenron apparaît pour le provoquer ; au cœur du combat, son frère Eis Shenron enlève Pan afin de lui dérober sa boule de cristal, et le joueur doit s'allier à Goku pour vaincre les deux dragons et sauver la fillette.[4][7] Suu Shenron revient également dans des missions parallèles, notamment lorsqu'il épaule Eis et Li Shenron face à Super Baby 2, venu reconquérir la planète des Tsufuls.[8]

Personnalité

Contrairement à la plupart de ses frères, Suu Shenron se distingue par un sens de l'honneur prononcé. C'est un guerrier qui ne recherche qu'un combat loyal mené à pleine puissance[2] : « Il n'y a pas de mauvaise façon de se battre », affirme-t-il.[7] Il salue volontiers la valeur de ses adversaires — « Alors tu es un guerrier saiyen. Ce combat devrait être intéressant », « Tu te défends plutôt bien », « Voilà comment tous les combats devraient se passer ! »[6] — et entend affronter chacun sans le ménager, dût-il le trouver dérisoire : « Je me fiche que tu sois ridicule. Je te battrai à pleine puissance. »[6] Eis Shenron lui reproche d'ailleurs d'être « trop gentil, comme d'habitude ».[7]

Cette droiture n'efface pas sa rancune. Suu Shenron tient les Terriens, les Nameks et le clan de Freezer pour coupables d'avoir abusé des boules de cristal et entend leur infliger une leçon, qu'il considère comme « la colère d'un Shenron ».[3]

Pouvoirs et techniques

Suu Shenron est un combattant entièrement tourné vers le feu : ses flammes sont son arme première — « Mes flammes brûlent plus que tu peux l'imaginer », « Mes flammes vont tout incinérer ».[5][6] Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son arsenal se compose comme suit :[1]

  • Super attaques : Rafale d'attaques, Rayon d'attaques, Soleil guerrier, Vague de Ki chargée.
  • Attaque ultime : Toupie brûlante.
  • Esquive : Brûlure du dragon.

Les noms de « Soleil guerrier » et de « Toupie brûlante » résument son style : des assauts enflammés et tourbillonnants. Lorsqu'il décide de se battre sérieusement, il avertit son adversaire qu'il peut encore faire monter sa puissance.[3][6]

Rafale d'attaques

TECH_ID: 280

Enchaînement ultra-rapide de frappes cinétiques au corps-à-corps submergeant la garde de l'opposant sous un déluge de coups continus.

Rayon d'attaques

TECH_ID: 281

Salve continue de petits rayons d'énergie perforants tirés en rafale dense pour empêcher toute tentative de contre-attaque.

Soleil guerrier

TECH_ID: 282

Émanation d'une aura solaire incandescente aveuglant les détecteurs et la vue des adversaires tout en brûlant l'environnement immédiat.

Vague de Ki chargée

TECH_ID: 330

Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !

Toupie brûlante

TECH_ID: 603

Vrille d'énergie enflammée tournoyant sur elle-même pour consumer l'ennemi dans un cyclone incandescent dévastateur.

Brûlure du dragon

TECH_ID: 811

Fais brusquement monter ta température corporelle et touche l'ennemi pour l'enflammer.

Anecdotes

  • Étymologie : son nom japonais Suu Shinron (四星龍) signifie littéralement « Dragon à Quatre Étoiles ». Comme tous les Dragons Maléfiques, il est nommé d'après le nombre d'étoiles de la boule dont il est issu. Ironie du sort, la boule à quatre étoiles est justement le bien le plus précieux de Son Goku, hérité de son grand-père Son Gohan.[3]
  • Nom international : il est connu sous le nom de Nuova Shenron dans le doublage anglais, « Nuova » évoquant la nova solaire — en accord avec son thème du feu et son attaque « Soleil guerrier ».
  • Feu et glace : Suu Shenron est le frère jumeau d'Eis Shenron (San Shinron), le Dragon de glace ; leur duel oppose littéralement le feu à la glace.
  • Canon : les Dragons Maléfiques sont propres à Dragon Ball GT (anime) et n'apparaissent pas dans le manga original d'Akira Toriyama. Suu Shenron prolonge cette histoire dans les jeux comme Xenoverse 2, où les données du jeu le classent comme combattant masculin tandis que le canon en fait un Dragon Maléfique.
PWS

Force de Frappe

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PWS

Puissance Potentiel

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PWS

Force de Soulever

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PWS

Vitesse de Combat

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PWS

Vitesse de Déplacement

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PWS

Durabilité

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PWS

Portée d'Attaque

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PWS

Intelligence

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PWS

Faiblesse

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Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

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