Personnages

Ouvrez le menu de votre navigateur, puis choisissez Installer DBFR ou Ajouter à l’écran d’accueil.

Comment contribuer ?

Eis Shenron

三星龍San Shinron
Dragon MaléfiqueTerre

Histoire

Eis Shenron (三星龍, San Shinron, littéralement « Dragon à trois étoiles ») est un Dragon Maléfique apparaissant dans Dragon Ball GT. Né de l'énergie négative accumulée dans les boules de cristal, il incarne le pouvoir de la glace et du froid et compte parmi les sept antagonistes de la Saga des Dragons Maléfiques. Frère jumeau de Sû Shinron — connu en Occident sous le nom de Nuova Shenron — il en est l'exact opposé: là où son frère manie le feu avec honneur, Eis Shenron use du gel et de la fourberie.[5] Il figure également au roster de Dragon Ball Xenoverse 2 en tant que personnage jouable.

Origine: les Dragons Maléfiques

Eis Shenron n'est pas une créature ordinaire: il prend forme à partir de l'énergie négative accumulée par les Terriens à force d'un usage excessif des boules de cristal.[6] Chaque vœu exaucé au fil des âges a laissé une trace sombre, et cette corruption finit par engendrer sept Dragons Maléfiques, chacun issu de l'une des sphères. Eis Shenron est né de la boule à trois étoiles, ce qui explique son nom japonais, San Shinron (三星龍).[5]

En tant que troisième des Dragons des Ombres, il déploie des pouvoirs entièrement tournés vers la glace: il peut geler ses adversaires, neutraliser leur ardeur au combat et retourner le froid contre quiconque ose le défier. Sa cruauté tranche radicalement avec le sens de l'honneur de son jumeau Nuova Shenron, dragon de feu, et c'est précisément cette opposition de tempéraments — comme d'éléments — qui définit le duo.[5]

Dragon Ball Xenoverse 2

Xenoverse 2 propose une relecture jouable de la Saga des Dragons Maléfiques. Une fois quatre des dragons terrassés par Son Goku, Suu Shenron (Nuova Shenron) se présente pour défier le Saiyen.[3] Alors que ce combat fait rage, Eis Shenron profite de la confusion pour enlever Pan et lui dérober sa boule de cristal, comptant bien se servir de la fillette comme otage: « Avec cette fille en otage, il me sera facile de tuer Son Goku... »[6] Le Patrouilleur du Temps doit alors s'allier à Son Goku pour vaincre Eis Shenron et Suu Shenron et sauver Pan.[3] Une fois Eis Shenron défait, Li Shenron, le dernier des Dragons Maléfiques, entre en scène et se mesure à Vegeta transformé en Super Saiyen 4.[3]

Apparition dans Dragon Ball Heroes

Hors continuité, Eis Shenron réapparaît dans le récit consacré à Froze. Allié à Freezer pour récupérer les boules de cristal fêlées, Froze affronte plusieurs Dragons des Ombres: ensemble, ils anéantissent Haze Shenron, Eis Shenron et Rage Shenron, ne laissant que Syn Shenron en vie.

Personnalité

Eis Shenron est l'archétype de l'antagoniste arrogant et sans scrupules. Pour lui, seule la victoire compte, peu importe les moyens: « La victoire... Coûte que coûte ! »[1] Méprisant et provocateur, il rabaisse systématiquement ses adversaires — « Épargne-moi tes tentatives ridicules au combat » — et savoure l'idée d'écraser tout ce qu'il juge inutile: « Je vais écraser et anéantir tout ce qui est inutile... »[7] Sa devise glaçante résume sa nature: « La mort par le froid... C'est le sort qui attend tous ceux qui m'affrontent. »[7]

Cette assurance se fissure dès qu'il est dominé. Surpris par la puissance de son ennemi, il bascule dans le déni et la rage: « J'ai perdu... P-Pourquoi ?! », « Bon sang, j'ai sous-estimé l'ennemi... », « Qu'est-ce qui m'arrive ? Je devrais avoir le dessus à tous points de vue... »[4][7] Mauvais perdant jusqu'au bout, il refuse d'abdiquer même blessé: « Bien joué, mais je suis encore en vie et prêt à me battre. »[7]

Pouvoirs et techniques

Toute la panoplie d'Eis Shenron repose sur la glace et le froid. Il gèle ses adversaires et prétend éteindre jusqu'aux « flammes de leur combativité ».[7] Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son arsenal se décline ainsi:[2]

  • Super-compétences: Rayon congelant, Griffe de glace, Champ de glace, Charge maximum.
  • Compétence ultime: Canon de glace.
  • Esquive: Zéro absolu.

Ces techniques traduisent en jeu sa maîtrise du gel, capable d'immobiliser une cible comme de frapper à distance par projection de froid.[2]

Rayon congelant

TECH_ID: 277

Faisceau thermique négatif abaissant instantanément la température de la cible sous le zéro absolu pour congeler les molécules d'énergie.

Griffe de glace

TECH_ID: 278

Assaut tranchant imprégné de givre cryogénique lacérant l'ennemi et engourdissant ses articulations martiales.

Champ de glace

TECH_ID: 279

Déploiement d'un dôme de froid extrême au sol gelant toute surface et ralentissant dramatiquement la vitesse de déplacement adverse.

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Canon de glace

TECH_ID: 602

Attaque ultime cryogénique générant un zéro absolu capable d'emprisonner un Dieu dans un glacier d'énergie indestructible.

Zéro absolu

TECH_ID: 810

Fais brusquement baisser ta température corporelle et touche l'ennemi pour l'immobiliser.

Anecdotes

  • Son nom japonais, San Shinron (三星龍), signifie littéralement « Dragon à trois étoiles » et renvoie à la boule de cristal à trois étoiles dont il est issu.[5]
  • Le nom occidental « Eis » est emprunté à l'allemand Eis, qui signifie « glace » — un clin d'œil direct à son élément, dans la lignée des noms à consonance étrangère donnés aux Dragons Maléfiques.
  • Il est le jumeau de Nuova Shenron (Sû/Suu Shinron, le Dragon à quatre étoiles), avec lequel il forme un couple antagoniste glace/feu: l'un fourbe, l'autre chevaleresque.[5]
  • La Saga des Dragons Maléfiques est propre à l'anime Dragon Ball GT et n'a jamais été couverte par le manga d'Akira Toriyama; Eis Shenron est donc un personnage exclusivement issu de l'animation et des jeux vidéo dérivés.[3][5]
PWS

Force de Frappe

Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Eis Shenron.

PWS

Puissance Potentiel

Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.

PWS

Force de Soulever

Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Unknown).

PWS

Vitesse de Combat

Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.

PWS

Vitesse de Déplacement

Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).

PWS

Durabilité

Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.

PWS

Portée d'Attaque

Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.

PWS

Intelligence

Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.

PWS

Faiblesse

Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [5]San ShinronBase DBFR
Proposer une correction

Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.

Participer

Discussion · 0

Chargement de la discussion…