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Dyspo

ディスポDisupo
Extraterrestre (Univers 11)Pride TroopersUnivers 11

Histoire

Dyspo (ディスポ, Dyspo) est un guerrier de l'Univers 11 et l'un des membres les plus puissants des Troupes de la Fierté (Pride Troopers), aux côtés de Jiren et de leur chef Toppo[1]. Spécialiste de la vitesse pure, il prend part au Tournoi du Pouvoir, où ses déplacements quasi instantanés font de lui l'un des adversaires les plus redoutables affrontés par l'équipe de l'Univers 7.

Les Troupes de la Fierté

Dyspo sert au sein des Troupes de la Fierté, l'organisation de justiciers de l'Univers 11. Il y figure parmi les éléments d'élite: on le présente comme l'un des soldats les plus puissants de l'unité, juste derrière Jiren, le combattant le plus fort de l'univers, et aux côtés de leur chef Toppo[1].

Le Tournoi du Pouvoir — duel contre Hit

Lors du Tournoi du Pouvoir, Dyspo affronte l'assassin de l'Univers 6, Hit. Sa vélocité fulgurante lui permet de prendre l'avantage en submergeant le Cri du Temps (Time Skip) de Hit: il parvient à anticiper la technique en écoutant le son que produit le corps de Hit lorsqu'il se contracte, juste avant de l'utiliser[2]. Acculé, Hit est contraint de combattre de manière conventionnelle et se retrouve repoussé au bord de l'arène. Son camarade Pride Trooper K'nsi (クンシー) vient alors prêter main-forte à Dyspo grâce à ses cordes d'énergie, lorsque celui-ci perd l'équilibre face à un Hit devenu intangible. Goku intervient et oppose sa forme de Super Saiyen God à la rapidité de Dyspo, tandis que Hit recourt à un faux Cri du Temps pour le déstabiliser et le blesser[2].

Affrontement final contre Gohan et Freezer

Vers la fin du tournoi, Dyspo croise le fer avec Freezer. Le tyran interrompt brièvement le combat pour proposer ses services à l'Univers 11, en échange d'une résurrection par les Super Dragon Balls; devant le refus de Dyspo, Freezer adopte sa forme dorée et prend l'ascendant[4]. Dyspo révèle alors sa technique ultime, le Mode Lumière Vitesse Maximale Suprême, qui décuple encore sa puissance et sa vitesse au point de dominer Freezer — jusqu'à ce que Son Gohan vienne prêter main-forte au tyran[4]. Les deux combattants de l'Univers 7 unissent leurs efforts: Gohan élabore une stratégie consistant à enfermer Dyspo dans une cage d'énergie façonnée par Freezer, le privant de ses attaques à grande vitesse[4]. Dans le manga, Freezer pousse la ruse plus loin en attirant Toppo et Dyspo vers les gravats bordant l'arène afin de les faire chuter ensemble.

Personnalité

Fidèle au crédo des Troupes de la Fierté, Dyspo place la notion de justice au cœur de son combat — un idéal qui transparaît jusque dans le nom de ses techniques (« Justice Kick », « Justice Crush »)[3]. Combatif et sûr de lui, il refuse sans hésiter le marché que lui propose Freezer, restant loyal à son univers même lorsque la situation tourne à son désavantage[4].

Pouvoirs et techniques

La marque de fabrique de Dyspo est sa vitesse surhumaine, qui lui permet de se déplacer à une vélocité proche de celle de la lumière et de submerger des adversaires aussi redoutables que Hit[2]. Ses déplacements ne sont toutefois pas infaillibles: Freezer remarque que sa technique du Light Bullet (boulet de lumière) suit une trajectoire linéaire qu'il est possible d'analyser et d'anticiper.

Parmi ses capacités notables:

  • Circle Flash — sa technique signature: il capture l'adversaire dans un anneau d'énergie avant de le frapper, au prix d'une ouverture qui le laisse à découvert[6][9].
  • Coup de pied sonique et Sprint sonique — attaques et esquives fondées sur sa rapidité[3].
  • Justice Kick, Lame de justice, Charge maximum et Justice Crush — un éventail de coups au sol et d'assauts inspirés de l'idéal de justice des Troupes de la Fierté[3][5][8].

Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son arsenal est détaillé sous forme de compétences Super (Justice Kick, Lame de justice, Coup de pied sonique, Charge maximum, Justice Crush) et Ultimes (Circle Flash, Décharge d'énergie consécutive max), complétées par son esquive Sprint sonique[3].

Coup de pied sonique

TECH_ID: 200

Envoie plusieurs coups de pied à la vitesse du son. Tu peux passer à une autre attaque au milieu de celle-ci.

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Justice Kick

TECH_ID: 481

Sprinte en avant pour nullifier les faibles V. Kikohas et frappe l'adversaire du pied. Appuie une nouvelle fois à l'impact/garde pour consommer du ki et lancer Justice Crush !

Lame de justice

TECH_ID: 482

Génère une lame d'énergie autour de ta main et attaque avec. À l'impact, tu prendras une pose et infligeras des dégâts supplémentaires, pour enchaîner avec une Attaque ultime !

Justice Crush (Festival)

TECH_ID: 513

Une compétence du festival obtenue en approfondissant le lien t'unissant à Dyspo lors du Festival des univers !

Déch. d'énergie consécutive max

TECH_ID: 559

Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !

Circle Flash

TECH_ID: 734

La technique signature de Dyspo. Capture l'adversaire avec un anneau d'énergie et attaque-le. Fais attention, cette attaque te laissera à découvert !

Sprint sonique

TECH_ID: 791

Vole à une vitesse inouïe. Cette attaque augmentera temporairement ta vitesse.

Transformations

  • Mode Lumière Vitesse Maximale Suprême (Super Maximum Light Speed Mode): déployé contre Freezer lors du Tournoi du Pouvoir, cet état pousse sa vitesse et sa force au-delà de leurs limites habituelles, lui permettant de dominer un Freezer doré avant que Gohan ne renverse la tendance[4].

Anecdotes

  • Dyspo est jouable dans Dragon Ball Xenoverse 2, où ses compétences et certains pans de son histoire sont développés, notamment ses liens avec le dieu de la destruction de l'Univers 11, Vermoud[3][7].
  • Dans le scénario de Xenoverse 2, le scientifique Fu prétend combattre pour l'Univers 11 « à la place de Dyspo », un mensonge rapidement éventé par les Zen'ô[10].
  • Le combat de Freezer contre Dyspo présente des différences notables entre l'anime et le manga: dans la version papier, Freezer recourt à la ruse pour faire chuter Toppo et Dyspo hors de l'arène, là où l'anime privilégie un affrontement plus frontal en forme dorée.
PWS

Force de Frappe

Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Dyspo.

PWS

Puissance Potentiel

Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.

PWS

Force de Soulever

Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (God).

PWS

Vitesse de Combat

Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.

PWS

Vitesse de Déplacement

Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).

PWS

Durabilité

Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.

PWS

Portée d'Attaque

Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.

PWS

Intelligence

Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.

PWS

Faiblesse

Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

Sources & références

  1. [1]DyspoBase DBFR
  2. [2]DBS 104 — Une bataille à la vitesse de la lumière ! Goku et Hit unissent leurs forces.Épisode
  3. [4]DBS 124 — Un cyclone féroce s'abat sur l'arène ! L'Ultime Combat de Son GohanÉpisode
  4. [8]Justice Crush (Festival)Base DBFR
  5. [9]Circle FlashBase DBFR
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