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Super Baby 2

スーパーベビー2Sūpā Bebī Tsū
Machine Mutant / TsufulNouvelle Planète Tsufru

Histoire

Super Baby 2 (スーパーベビー2, Sūpā Bebī Tsū) est le nom donné, dans les jeux Dragon Ball, à la forme aboutie de Baby, l'entité parasitaire conçue par les Tsufuls (Tsufruians) pour assouvir leur vengeance contre les Saiyans. Après s'être emparé du corps du prince Vegeta puis avoir absorbé la puissance de ses hôtes saiyans, Baby atteint cette forme — strictement identique au Super Baby Vegeta 2 de Dragon Ball GT. Bien qu'il soit né Tsuful, il dispose ici d'un corps pleinement saiyan, ce qui fait de Super Baby 2 l'un des antagonistes les plus redoutables de la franchise. Il est notamment jouable dans Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon Ball FighterZ et Dragon Ball Heroes.

Origine: le parasite des Tsufuls

Baby est une créature artificielle créée par les Tsufuls, la race que les Saiyans exterminèrent jadis sur la planète Plant. Habité par une soif de revanche, il se qualifie lui-même de Roi Tsuful et cherche à anéantir les Saiyans tout en asservissant les autres peuples: il soumet les Terriens à sa volonté en leur implantant un œuf dans le corps, ce qui lui permet d'exercer son influence sur eux. Pour affronter Son Goku et achever sa vengeance, il jette son dévolu sur le corps du Saiyan le plus orgueilleux: Vegeta.

La possession de Vegeta

Baby s'infiltre dans le corps de Vegeta à travers ses plaies et en prend rapidement le contrôle total, donnant naissance à Baby Vegeta. Dans un premier temps, ses cheveux deviennent argentés et ses yeux rouges, tandis qu'une ligne rouge marque son menton et deux autres surmontent ses yeux — des caractéristiques que Baby possédait déjà dans son corps d'origine. La force du parasite se combine alors à celle de Vegeta, et Baby hérite de ses techniques. Sous cette forme, il domine déjà aisément Son Goku, qui ne peut tenir tête que quelques secondes en Super Saiyan 3, son corps d'enfant l'empêchant d'en maintenir la maîtrise.

L'ascension: Super Baby et Super Baby 2

En absorbant l'énergie saiyane de ses hôtes — Baby Gohan, Baby Goten, Baby Bra et Baby Trunks — Baby Vegeta évolue en Super Baby Vegeta, gagnant encore en puissance et en cruauté. Puis, par une nouvelle évolution, il atteint sa forme la plus aboutie, appelée Super Baby Vegeta 2 (ou Super Baby 2 dans les jeux), désignée comme sa forme ultime dans les Dragon Ball GT Perfect Files. Son corps grandit considérablement: les vêtements de Vegeta laissent place à une combinaison noire recouvrant la quasi-totalité du corps, complétée de gants, bottes et gilet dorés striés de rouge; sa peau s'assombrit, de nouvelles marques rouges apparaissent sur le front et le torse, et des ailerons métalliques dorés se forment sur les épaules et le dos.

La chute du Saiyan ultime

Affaibli de l'intérieur par Super Oob, Baby Vegeta voit le combat tourner à son désavantage lorsque Son Goku, ayant retrouvé sa pleine puissance grâce à l'énergie de sa famille, l'affronte en Super Saiyan 4. Incapable de canaliser sa rage croissante, Baby Vegeta devient « un jouet » entre les mains de Goku, qui le projette au sol et lui tranche la queue: il régresse alors à sa forme Super Baby 2. Dans un ultime effort, Baby s'échappe du corps de Vegeta sous son apparence de « Forme ultime » et tente de fuir la planète à bord de son vaisseau, avant d'être achevé par l'attaque finale de Son Goku.

Dans Dragon Ball Xenoverse 2

Le jeu réintroduit Super Baby 2 à travers des distorsions temporelles. Dans une faille du temps, il est découvert en train de tout saccager « bien plus tôt que prévu », alors qu'il a noué un pacte avec Fu — un simple échange de technologies bénéfique à la fois à ses pouvoirs parasitaires et au royaume des Démons.[4][5] Dans un autre scénario, Super Baby 2 vient sur Terre en quête des ultimes Dragon Balls pour recréer la planète des Tsufuls, va jusqu'à vaincre Son Goku Super Saiyan 4, et doit être arrêté par le Patrouilleur du Temps avant qu'il ne mène ses projets à bien.[2]

Personnalité

Super Baby 2 est mû par une haine inextinguible envers les Saiyans et par une mégalomanie sans bornes. Se posant en souverain absolu, il exige la soumission totale de ceux qu'il croise — « Donnez-moi votre énergie, esclaves ! » — et promet d'anéantir l'univers entier sans le moindre remords: « Je les anéantirai tous jusqu'au dernier ! »[3] Méprisant et arrogant, il toise ses adversaires (« J'ai été bien bête de m'attendre à mieux de ta part ») et ne s'incline qu'au seuil de la mort, refusant qu'une telle défaite soit « digne du grand Baby ».[3] Sa cruauté ne fait que croître au fil de ses transformations.

Pouvoirs et techniques

Maîtrisant le corps et l'arsenal de Vegeta tout en y ajoutant ses propres facultés parasitaires, Super Baby 2 est un combattant complet.[5] Sa capacité signature reste le contrôle parasitaire: l'implantation d'œufs qui asservissent ses victimes et lui transfèrent leur énergie.[5] Au combat, il manie notamment le Super Canon Garlic, une puissante vague d'énergie héritée de Vegeta.

Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son répertoire jouable comprend:[1]

  • Compétences Super: Tir inversé, Marteau chargé, Final flash vengeur, Charge maximum, Contrôle mental, Mixeur obscur.
  • Compétences Ultimes: Boule de la mort vengeresse, Super vague déferlante.
  • Compétence d'esquive: Frappe destructrice.

Mixeur obscur

TECH_ID: 293

Technique de magie sombre tourbillonnante créant un vortex d'énergie démoniaque broyant les défenses physiques et énergétiques.

Charge maximum

TECH_ID: 302

Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge à puissance max !

Contrôle mental

TECH_ID: 347

Sortilège de sorcellerie de Babidi ou Towa s'infiltrant dans les failles de l'âme d'une cible pour asservir sa volonté à travers ses pulsions destructrices.

Tir inversé

TECH_ID: 439

Envoie un Kikoha qui peut être chargé en cas de besoin ! Si ton adversaire l'esquive, cette attaque peut changer une fois de direction pour le suivre.

Marteau chargé

TECH_ID: 440

Fonce avec une attaque qui peut être chargée au besoin ! Durant le déplacement, utilise [LS_N] et lance une vague imparable ou mets-toi en garde pour t'arrêter.

Final flash vengeur

TECH_ID: 441

Envoie une vague de Kikohas qui peut être chargée en cas de besoin ! Maintiens pour prolonger l'attaque en utilisant du ki.

Super vague déferlante

TECH_ID: 478

Vague géante de ki déployée des deux mains ouvertes projetant un flot continu d'énergie comparable aux plus grands canons d'énergie.

Boule de la mort vengeresse

TECH_ID: 669

Un grand Kikoha qui peut être chargé en cas de besoin ! Maintiens pour récupérer du ki lentement. Plus tu en as au moment du tir, plus le Kikoha sera puissant.

Frappe destructrice

TECH_ID: 787

Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !

Transformations

Super Baby 2 est lui-même l'aboutissement d'une chaîne de transformations propre à Baby:

  • Baby Vegeta — forme prise dès la prise de contrôle du corps de Vegeta (cheveux argentés, yeux rouges).
  • Super Baby Vegeta — après absorption de l'énergie saiyane de ses hôtes.
  • Super Baby Vegeta 2 / Super Baby 2 — forme ultime au corps massif et à la combinaison noir et or.

Cette progression se poursuit, dans Dragon Ball GT, par une transformation en Singe géant doré (Great Ape Baby), forme colossale qui force Son Goku à recourir au Super Saiyan 4.

Anecdotes

  • « Super Baby 2 » est l'appellation retenue par les jeux vidéo pour la forme nommée Super Baby Vegeta 2 dans l'anime et les guides officiels comme les Dragon Ball GT Perfect Files.
  • Il figure dans Dragon Ball FighterZ comme combattant additionnel de la Saison 3 (sous le nom Super Baby Vegeta 2), aux côtés de Gogeta SS4 et Kafla.
  • Il compte parmi les personnages jouables de Dragon Ball Heroes, tout comme les formes voisines Super Baby Vegeta et Super Baby Trunks.
  • À l'origine, Baby cherche à assimiler un Saiyan, mais découvre que l'opération est plus ardue que prévu: Trunks reprend brièvement le contrôle de son corps et éjecte le parasite, qui doit s'endurcir avant de viser d'autres Saiyans.
  • Le corps qu'il occupe étant celui de Vegeta, sa fiche le classe comme Saiyan, alors que Baby est lui-même une créature tsufule.
PWS

Force de Frappe

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Puissance Potentiel

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Force de Soulever

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Combat

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Vitesse de Déplacement

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Durabilité

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Portée d'Attaque

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Intelligence

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

PWS

Faiblesse

Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).

Doctrine officielleCanon absolu & Daizenshuu 7
Consulter le grand dossier Power Scaling →

Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.

Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.

Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.

Mesure énergétique en Kiri (Babidi)

Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :

Yakon

800 Kiri

Capable d'engloutir la lumière

Goku Super Saiyan 2

3 000 Kiri

Sature le capteur magique

Seuil Destruction Planétaire

200 - 300 Kiri

Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard

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