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428 fiches

  • Flying Postman Press April 2015 issue

    ## La lettre « F » ne désigne pas seulement « Freezer », mais aussi les « fans » - Ryūsei Nakao, qui prête sa voix à Freezer depuis la série animée télévisée jusqu’à aujourd’hui, nous livre son témoignage ! Quelle est donc la puissance stupéfiante de Freezer dans ce nouveau film ? ### Quelle a été ta première réaction quand tu as appris que Freezer allait faire son retour dans ce film ? > Je me suis juste dit : « Super ! C’est génial ! » J’ai l’impression que le « F » ne signifie pas seulement « Freezer », mais aussi « fans ». C’est grâce à tous ceux qui l’ont soutenu pendant si longtemps que Freezer fait son retour. Les gens me disent tout le temps que « cette réplique de Freezer est un grand classique », mais à l’époque où je l’interprétais, je ne me suis jamais dit « oh, c’est une réplique culte » ou quoi que ce soit de ce genre. Ce sont les fans qui aiment le personnage qui ont fait de ces répliques des classiques. Je pense que j’ai vraiment de la chance d’avoir pu incarner un personnage comme celui-là. ### Selon vous, quel est l’attrait de Freezer ? > Son plus grand attrait réside sans doute dans son processus d’évolution, la façon dont il devient plus fort à chaque transformation. J’aime beaucoup sa première forme, et cette fois-ci, elle fait son retour pour la première fois depuis longtemps. La forme finale de Freezer est géniale aussi. Il a un peu l’air d’un kuge[1]. Ses expressions et sa façon de parler comme s’il était supérieur à tout le monde sont tout à fait celles d’un kuge. (rires) ### Et qu’en est-il de sa mentalité ? > Akira Toriyama-sensei est très doué pour créer des personnages présentant certains types de handicaps. C’est intéressant de voir comment ils tentent de gérer ces handicaps. Freezer est sans aucun doute un homme qui est devenu plus fort en

  • Dragon Ball Z: Shin Budokai Designer Diary

    ## Ryo Mito, producteur de *Dragon Ball Z : Shin Budokai*, nous offre un aperçu en exclusivité des débuts sur PSP de cette célèbre série de jeux de combat inspirée de l'anime. *La série Dragon Ball Z fait vibrer les joueurs sur PlayStation 2, GameCube et Xbox depuis un certain temps déjà, et elle a même fait son apparition sur consoles portables, notamment sur Game Boy Advance et Nintendo DS. Une version pour PlayStation Portable pourrait-elle être loin derrière ? Bien sûr que non ! Dragon Ball Z : Shin Budokai marque les débuts de la série sur l’élégante console portable de Sony. Fidèle à l’esprit de DBZ, le jeu mettra en scène de nombreux personnages emblématiques de la série et proposera suffisamment de modes de jeu pour occuper les fans de Dragon Ball lors de leurs déplacements. Dans notre premier journal des développeurs consacré à Dragon Ball Z : Shin Budokai, le producteur du jeu, Ryo Mito, nous donne un aperçu des personnages présents dans le jeu PSP, ainsi que des informations en coulisses sur les différents modes de jeu auxquels vous pourrez jouer dès sa sortie début mars.* ### Dragon Ball Z: Shin Budokai — Personnages et modes de jeu ### Par Ryo Mito, producteur chez Bandai > Bonjour à tous ! Je m’appelle Ryo et je suis le producteur du jeu Shin Budokai sur PSP. Certains d’entre vous me connaissent peut-être en tant que producteur de DBZ : Budokai Tenkaichi (PS2). > > Dans Dragon Ball Z : Shin Budokai, le joueur peut disputer des combats en incarnant l’un des 18 personnages de l’univers de Dragon Ball Z. Les coups spéciaux et les animations de chacun de ces personnages sont très différents les uns des autres, et chaque personnage dispose de coups et d’attaques uniques, fidèles au manga et à la série animée. Par exemple, Piccolo peut étirer ses bras (un co

  • WIRED Japan 1997 #1: “Issue 3.01”

    ## Entretien exclusif WIRED Japan (1997, n°1) : Akira Toriyama *Propos recueillis par Masanori Nakamura (WIRED), illustration Akira Toriyama.* Depuis les débuts de *Dr. Slump*, Akira Toriyama a porté le succès du *Weekly Shōnen Jump*. WIRED a obtenu un entretien rare avec l'auteur, d'une discrétion légendaire dans les médias. Du numérique au célèbre « système Jump », découvrez la pensée de Toriyama sans fard. ### WIRED : Le passage au numérique a commencé, certains mangas sortent sur CD-ROM. Pensez-vous que les mangas numériques vont continuer à se développer ? > **Akira Toriyama** : Je pense que leur part va augmenter progressivement. Pour ce qui est du CD-ROM, l'expérience reste très proche de la lecture sur papier, car on peut librement feuilleter ou revenir en arrière. Le CD-ROM a même l'avantage de ne pas s'abîmer ni d'être jeté comme les revues papier. Cependant, il est difficile de faire une croix sur la sensation tactile du papier. Personnellement, je reste persuadé qu'un livre doit être en papier. ### Même si le numérique devenait le format dominant du manga ? > **Akira Toriyama** : En tant qu'individu, cela ne me pose aucun problème. Que ceux qui préfèrent le CD-ROM choisissent le CD-ROM, et que ceux qui veulent du papier achètent du papier, c'est très bien ainsi. En revanche, si on commence à y ajouter des voix d'acteurs ou du doublage, on quitte le domaine du manga : la force du manga papier est que chaque lecteur imagine la voix des personnages et les bruitages à son propre rythme. De plus, dans un manga, on lit toujours une double page dans sa globalité : on perçoit instantanément qu'une case plus grande qu'une autre porte un moment plus intense. Si toutes les cases s'affichaient à la même taille sur un écran, cela créerait un malaise. ### Vous réalis

  • Dragon Ball GT: Dragon Book

    Volet *GT* du *Dragon Book*, publié en 2005 : il applique à *Dragon Ball GT* le même traitement en fiches que l'ouvrage d'origine, des personnages aux transformations propres à la série.

  • V-Jump Janvier 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en novembre 1993. Le fonds en conserve 14 planches numérisées.

  • V-Jump Février 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en décembre 1993. Le fonds en conserve 27 planches numérisées.

  • V-Jump Avril 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en février 1994. Le fonds en conserve 31 planches numérisées.

  • V-Jump Juin 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en avril 1994. Le fonds en conserve 21 planches numérisées.

  • V-Jump Juillet 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en mai 1994. Le fonds en conserve 6 planches numérisées.

  • V-Jump Mai 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en mars 1994. Le fonds en conserve 2 planches numérisées.

  • V-Jump Août 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en juin 1994. Le fonds en conserve 5 planches numérisées.

  • V-Jump Septembre 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en juillet 1994. Le fonds en conserve 6 planches numérisées.

  • V-Jump Octobre 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en août 1994. Le fonds en conserve 3 planches numérisées.

  • V-Jump Novembre 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en septembre 1994. Le fonds en conserve 43 planches numérisées.

  • V-Jump Décembre 1994

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en octobre 1994. Le fonds en conserve 4 planches numérisées.

  • DragonBook Movies (DRAGON BOX)

    Volet « films » du *Dragon Book*, paru en 2006 avec l'édition DRAGON BOX : il parcourt les longs métrages de la franchise, leurs antagonistes et leurs réglages visuels.

  • Dragon Ball Fortune Book

    *Dragon Ball FORTUNE BOOK*, publié en 2002 : ouvrage de divertissement qui décline l'univers de la série sous forme de rubriques et de jeux, à distance des guides encyclopédiques.

  • DBS Super Hero Pamphlet

    Programme officiel édité pour la sortie en salles de *Dragon Ball Super: Super Hero* en 2022. Avec 52 planches numérisées, c'est le programme de film le mieux couvert du fonds.

  • Akira Toriyama The World (1990)

    *Akira Toriyama THE WORLD*, artbook paru en 1990 chez Shueisha. Il rassemble les illustrations couleur de l'auteur pour *Dragon Ball* et pour ses séries antérieures, accompagnées de ses commentaires.

  • DBH 5th Anniversary Mission Guide

    Guide officiel publié en 2015 pour le cinquième anniversaire de *Dragon Ball Heroes*, jeu d'arcade à cartes : il recense les missions, les cartes et les personnages exclusifs de cette période.

  • SDBH Big Bang Mission Super Guide

    Guide officiel de la *Big Bang Mission* de *Super Dragon Ball Heroes*, paru en 2020 : listes de cartes, missions et personnages introduits par cette extension du jeu d'arcade.

  • SDBH 12th Anniversary Guide

    Guide anniversaire de *Super Dragon Ball Heroes* publié en 2022 pour les douze ans du jeu d'arcade, avec le relevé des cartes et des personnages de la saison.

  • SDBH 11th Anniversary Guide

    Guide anniversaire de *Super Dragon Ball Heroes* publié en 2021 pour les onze ans du jeu d'arcade. C'est l'un des plus fournis de la série des guides anniversaire, avec un large relevé de cartes et de visuels.

  • SDBH 9th Anniversary Guide

    Guide anniversaire de *Dragon Ball Heroes* publié en 2019 pour les neuf ans du jeu d'arcade, consacré aux cartes et aux missions de la saison.

  • V Jump Décembre 2010

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en octobre 2010. Le fonds en conserve 16 planches numérisées.

  • V Jump Octobre 2010

    Numéro du mensuel *V Jump* (Shueisha), mis en vente en août 2010. Le fonds en conserve 17 planches numérisées.

  • Akira Toriyama Hetappi Manga Kenkyūjo

    *Le Laboratoire du manga maladroit* d'Akira Toriyama, paru en 1985 : manuel de dessin où l'auteur enseigne les bases du manga sur le ton de l'humour, avec Son Goku pour assistant. C'est l'un des rares ouvrages où Toriyama commente directement sa propre méthode de travail.

  • DBS Broly Program / Data Book

    Programme spécial édité pour la sortie en salles de *Dragon Ball Super: Broly* en décembre 2018. Au-delà de la présentation du film, il porte des réglages de personnages et des entretiens liés à sa production.

Consulté à 2026-10-13T10:29:35.579Z