Super C-17
Histoire
Super C-17 (スーパー17号, Sûpâ Jû Nana Gô), aussi appelé Super Android 17, est un androïde (cyborg) issu de la fusion de deux versions du C-17: le C-17 originel, vivant tranquillement sur Terre, et le Hell Fighter 17, un clone conçu dans les enfers par les docteurs Géro et Myû. Né durant Dragon Ball GT, il est présenté comme « la machine à tuer artificielle ultime » et constitue l'antagoniste central de la Saga de Super C-17[1]. Il figure aussi parmi les personnages jouables de Dragon Ball Xenoverse 2 et de Dragon Ball Heroes.
Genèse: la fusion des deux C-17
Quelques années après les événements de Dragon Ball Z, le Dr Géro et le Dr Myû unissent leurs savoirs pour ouvrir une faille inter-dimensionnelle entre la Terre et les enfers, permettant aux anciens méchants de la série de s'échapper. Cette manœuvre sert un dessein plus vaste: réunir le C-17 terrestre et son double infernal, le Hell Fighter 17, afin de donner naissance à un être surpuissant.
La fusion s'opère dans l'épisode 44 de Dragon Ball GT, « La fusion des deux clones », lorsque les deux n°17 ne font plus qu'un[1]. Le résultat, Super C-17, est aussitôt décrit comme l'arme artificielle ultime, dont l'un des plus proches amis de Son Goku fait tragiquement les frais[1].
Le cyborg ultime
Pendant que Goku se retrouve piégé dans les enfers, les guerriers de la Terre affrontent Super C-17 sans parvenir à l'inquiéter. Végéta, Trunks, Gohan, Goten et Majuub sont nettement dominés par le cyborg[2]. Fidèle à sa programmation, Super C-17 n'obéit qu'au Dr Myû: quand le Dr Géro tente de reprendre le contrôle, l'androïde se retourne contre lui et le tue de nouveau, avant de recevoir l'ordre d'achever les Z Fighters[2].
La stratégie pour quitter les enfers
Resté coincé dans les enfers, Goku ne doit son retour qu'à Petit-Cœur (Piccolo), qui imagine de reproduire la méthode employée par les deux C-17 pour s'évader: faire converger au même instant deux décharges d'énergie afin de rouvrir un trou noir. Avec l'aide de Dende, le plan finit par réussir et Goku regagne la Terre, tandis que Piccolo choisit de rester en enfer pour maintenir le portail ouvert[2].
Affrontement final
La Saga de Super C-17 culmine avec le duel attendu, Super Saïyen 4 contre Super C-17, dans l'épisode 46. Insensible aux assauts directs, le cyborg est finalement vaincu grâce à une attaque combinée de Goku et de C-18, qui scelle son sort dans l'épisode 47.
Personnalité
Froid, méthodique et dénué de pitié, Super C-17 incarne la machine de guerre dans son expression la plus pure. Sa nature de cyborg le rend totalement obéissant à son créateur de référence, le Dr Myû, au point de se retourner sans hésiter contre le Dr Géro lorsque celui-ci empiète sur cette allégeance[2]. Cette absence de loyauté propre et cette efficacité implacable en font un adversaire d'autant plus redoutable.
Pouvoirs et techniques
Fruit de la fusion de deux androïdes déjà puissants, Super C-17 dispose d'une réserve d'énergie quasi illimitée et de la capacité, héritée des modèles C-17, d'absorber l'énergie des attaques de ki dirigées contre lui — ce qui le rend particulièrement difficile à blesser par des assauts énergétiques frontaux. Ses propres tirs de ki (kikohas) sont d'une puissance dévastatrice[1].
- Jigôku Raikôzan (地獄雷光斬) — sa technique signature, surtout mise en avant dans ses versions absorbées.
- Absorption d'énergie — capacité à encaisser et convertir les vagues de ki ennemies en puissance supplémentaire.
Absorptions et formes alternatives
Au-delà de Dragon Ball GT, le jeu Dragon Ball Heroes étend les pouvoirs de Super C-17 en lui permettant d'absorber d'autres androïdes pour gagner encore en puissance:
- C-16 absorbé: Super C-17 voit sa musculature se développer et des marques noires apparaître sur son visage, son torse et ses épaules.
- C-18 absorbée: il acquiert une allure androgyne, sa carrure restant cette fois inchangée contrairement à ses absorptions précédentes; sa technique associée est le Jigôku Raikôzan.
Anecdotes
- Le préfixe « Super » distingue cette fusion du C-17 d'origine; on le retrouve sous différents noms selon les pays: Super 17 (anglais), Super Número 17 (espagnol), Super Cyborg 17 (allemand) ou Super Androide 17 (italien).
- Super C-17 est l'un des rares antagonistes majeurs de Dragon Ball GT à provenir non pas d'une création unique mais de la réunification de deux exemplaires d'un même personnage, l'un terrestre et l'autre infernal[1].
- La Saga de Super C-17 s'étend sur sept épisodes de Dragon Ball GT, de l'épisode 41 (« Tenkaichi Budôkai ») à l'épisode 47.
- Le personnage prolonge sa carrière dans les jeux vidéo en tant que combattant jouable, notamment dans Dragon Ball Xenoverse 2 et Dragon Ball Heroes, ce dernier introduisant ses variantes par absorption.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.
Participer
Discussion · 0
Chargement de la discussion…