Majuub
Histoire
Majuub (スーパーウーブ, Sūpā Ūbu, « Super Oub » dans certaines adaptations) est un personnage de l'univers Dragon Ball, de race Majin. Il naît de la fusion entre Oub (Uub) — la réincarnation humaine et bienveillante de Majin Boo — et le Boo gentil. Apparu dans la série animée Dragon Ball GT, il devient l'un des défenseurs de la Terre les plus puissants de cette ère et hérite d'un mélange singulier de force humaine et de pouvoirs magiques propres aux Majins. Il résume lui-même cette double nature: « Buu et moi sommes la même et unique personne »[6], et promet à ses adversaires de leur faire découvrir « à quel point un combo Majin-humain est puissant »[3].
Origines: Oub, réincarnation de Majin Boo
Avant de devenir Majuub, le personnage est d'abord Oub, l'incarnation humaine de Kid Boo — la forme originelle, la plus pure et la plus dangereuse de Majin Boo[7]. Au terme du combat final de Dragon Ball Z, Son Goku formule le souhait que ce monstre destructeur renaisse un jour sous les traits d'un être bon, afin de pouvoir l'affronter de nouveau dans un cadre loyal. Des années plus tard, Oub apparaît comme un jeune garçon doté d'un potentiel colossal, et Goku le prend pour disciple. Ce point relève du canon du manga de Toriyama; le personnage de Majuub, lui, est en revanche une création propre à l'anime Dragon Ball GT.
Dragon Ball GT — la fusion et la Saga de Baby
Devenu jeune homme et entraîné par Goku, Oub combat aux côtés des guerriers Z lors des évènements de Dragon Ball GT. Face à la menace de Baby, il fusionne avec le Boo gentil pour donner naissance à Majuub, une entité bien plus puissante qui réunit les capacités d'un Terrien et celles d'un Majin.
Sa ruse lui vaut un moment décisif du combat: Majuub laisse volontairement Baby dévier l'une de ses attaques et l'avaler, avant de le harceler de l'intérieur, retrouvant sa forme et le faisant se tordre de douleur. Cette manœuvre offre aux héros le temps nécessaire pour transmettre leur énergie à Goku; Baby finit par recracher Majuub, et le combat final peut s'engager[5].
Saga du Super 17
Lorsque les portes des Enfers s'ouvrent et libèrent les anciens ennemis des guerriers Z, Majuub prend part à la contre-attaque. Tandis que Goku affronte Cell et Freezer dans l'au-delà, Majuub, Son Goten et Trunks se chargent de repousser les Saïbaïmen ressuscités.
Saga des Dragons Maléfiques
Lors de l'affrontement contre les Dragons des ombres, Majuub figure parmi les sauveurs de Goku. Alors que le Saïen est laissé inconscient et sur le point d'être empalé par Syn Shenron, Majuub surgit avec Gohan, Goten et Trunks pour le tirer d'affaire. Il s'emploie ensuite à contenir le dragon pendant que les autres transfèrent toute leur puissance à Goku — un répit crucial juste avant que l'ennemi n'absorbe les Dragon Balls dispersées et ne se mue en Omega Shenron[4].
Personnalité
Majuub est un combattant passionné et droit, qui ne conçoit l'affrontement que sérieux et sans retenue: « Je veux un combat sérieux, où tous les coups sont permis ! »[6]. Loin de toute cruauté, il voit dans le duel une occasion de progresser et n'hésite pas à saluer la valeur de ses rivaux, allant jusqu'à les encourager — « Relève-toi ! Je sais que tu vaux mieux que ça ! »[3].
Cette ardeur s'accompagne d'un sens aigu de la justice hérité de son maître: il se pose en protecteur des habitants de la Terre et prévient quiconque s'en prend à eux qu'« il paiera le prix fort »[6]. Travailleur infatigable, il adore s'entraîner et cherche constamment à repousser ses limites[8].
Pouvoirs et techniques
En tant que fusion d'un humain et d'un Majin, Majuub dispose d'une puissance considérable et d'un arsenal hybride. Il manie le Kaméhaméha, technique emblématique transmise par Son Goku, ainsi qu'une panoplie de coups physiques et d'attaques d'énergie. Sa nature de Majin lui confère par ailleurs des aptitudes héritées de Boo, qu'il connaît mieux que personne puisqu'il ne fait, en un sens, qu'« un » avec lui[6].
Dans Dragon Ball Xenoverse 2, où il est un combattant jouable, son éventail de compétences illustre ce répertoire[1]:
- Supers: Chasseur flash, Déferlante dragon, Kaméhaméha, Charge maximum, Super poing du dragon, Super poing de dieu, Frappe de colère, Charge d'énergie.
- Ultimes: Impact foudroyant, Super Kaméhaméha, Souffle de l'innocence.
- Esquive: Destructeur brutal.
Kamehameha
TECH_ID: 114Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».
Super Kamehameha
TECH_ID: 115Kaméhaméha rendu plus puissant, que Son Goku rapporte de son entraînement auprès du dieu de la Terre. Le Daizenshuu 7 le date du chapitre 185 et lui reconnaît assez de force pour renvoyer le rayon démoniaque de Piccolo. Le manga lui donne le titre de ce chapitre — « Le super Kamé Hamé Ha », tome 16 — pendant la finale du 23e Tenkaichi Budokai, la première que Son Goku dispute contre Piccolo. Le databook le range comme une variante de la technique de Kamé Sennin et non comme une technique distincte : ce qui change est la quantité de ki engagée.
Transformations
Majuub constitue lui-même une forme augmentée du personnage: il résulte de la fusion d'Oub avec le Boo gentil, qui décuple les capacités du jeune humain en y greffant la magie des Majins. C'est cette union qui fait de lui « la même et unique personne » que Boo et lui permet de combattre « comme un Majin » tout en conservant la combativité et la conscience d'un Terrien[6].
Anecdotes
- Étymologie: le nom Majuub est un mot-valise formé de Majin et d'Oub (Uub). Le nom « Oub » est lui-même l'anagramme sonore de « Boo », clin d'œil à sa réincarnation.
- Dans Dragon Ball Xenoverse 2, son nom japonais est スーパーウーブ (Sūpā Ūbu, « Super Oub »)[2].
- Majuub est un personnage exclusif à l'anime: il apparaît dans Dragon Ball GT mais n'existe pas dans le manga original d'Akira Toriyama, qui s'achève sur l'introduction d'Oub enfant.
- Il est devenu un combattant récurrent des adaptations vidéoludiques, notamment Dragon Ball Xenoverse 2, où il figure parmi les personnages jouables[2] et où le scénario lui consacre une épreuve dédiée, « Le défi ultime d'Oub »[8].
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Majuub.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Majin).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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