Android 14
Histoire
Android 14 (人造人間14号, Jinzōningen Jū Yon-Gō, littéralement « Humain artificiel n°14 ») est un androïde de combat, quatorzième création du Dr Gero, conçu pour assouvir la vendetta du scientifique contre Son Goku — l'enfant qui avait jadis fait tomber l'Armée du Ruban Rouge.[1] Antagoniste exclusivement issu des films et de l'anime, il n'apparaît jamais dans le manga d'Akira Toriyama. Il fait ses débuts comme adversaire dans le long-métrage Dragon Ball Z: Les Mercenaires de l'espace (titre original Super Android 13 !), aux côtés de l'Android 13 et de l'Android 15.
Conception et origine
Android 14 est développé par le Dr Gero avant la Saga des Androïdes, en parallèle des Android 13 et 15, dans une série de modèles approchant de la forme androïde « finale » convoitée par le savant. Comme les autres créations de Gero, il est programmé dans un seul but: traquer et éliminer Son Goku, responsable de la chute de l'Armée du Ruban Rouge. Dans la trame temporelle principale, ce prototype n'est jamais achevé: des problèmes non résolus conduisent Gero à le considérer comme détruit, si bien qu'il n'entre jamais en scène dans la chronologie « canonique ». C'est une version issue d'un monde parallèle qui sera finalement activée et opposée aux héros.
Les Mercenaires de l'espace (Super Android 13 !)
Dans le film Super Android 13 !, Android 14 est réveillé par le superordinateur du Dr Gero, qui se prend pour son créateur défunt, en même temps que l'Android 15. Le duo prend Goku pour cible et l'attaque alors qu'il dîne en famille dans un restaurant de West City. S'ensuit un affrontement opposant les androïdes à Son Goku et à Trunks du futur. Pendant que 14 et 15 occupent les Saiyans, le superordinateur achève l'assemblage de l'Android 13, qu'il soutient activement dans le combat. Android 14 sème la destruction sur le champ de bataille glacé, allant jusqu'à trancher en deux un véhicule de patrouille de la police pour démontrer sa puissance.
Apparitions ultérieures
Android 14 réapparaît surtout dans les médias dérivés. Dans la chronologie alternative exploitée par Dragon Ball Heroes, la voyageuse temporelle Towa découvre et reprogramme l'androïde pour le mettre au service des Time Breakers. Il participe également à des tournois multivers de la franchise Heroes: lors de l'un d'eux, son échec à se qualifier pour le second tour entraîne son effacement, lui et son espace-temps. Côté jeux vidéo, il fait ses débuts comme personnage jouable dans Dragon Ball: Raging Blast 2.
Personnalité
Android 14 est une machine de guerre froide et taciturne, dépourvue de l'humour ou de l'arrogance bavarde de son comparse Android 15. Entièrement asservi à sa programmation, il poursuit l'élimination de Goku avec une détermination mécanique et sans état d'âme. Son rare trait d'esprit transparaît dans une réplique méprisante adressée à ses adversaires — « les petits garçons ne devraient pas jouer avec ça » —, illustrant le dédain qu'il affiche envers ceux qu'il considère comme inférieurs.
Pouvoirs et techniques
Conçu comme l'un des androïdes les plus aboutis de Gero avant la forme finale, Android 14 est un colosse à la force physique redoutable, capable de tenir tête à un Super Saiyan. Les données du wiki lui attribuent un niveau de ki de l'ordre de 192 500 000.[1]
- Slicing Attack: sa technique signature. Android 14 projette de l'extrémité de ses doigts une fine lame d'énergie verte capable de trancher à peu près n'importe quoi. Dans Super Android 13 !, il s'en sert pour couper net en deux un aéroglisseur de la police.
- Combat rapproché: sa carrure massive et sa puissance brute en font avant tout un cogneur, misant sur des assauts directs face à ses cibles.
Anecdotes
- Inversion de nom avec Android 15: d'après les illustrations conceptuelles d'Akira Toriyama, le personnage que l'on connaît sous le nom d'Android 14 était à l'origine destiné à devenir l'Android 15. C'est la Toei Animation qui, en raison du développement de l'histoire, a échangé les noms des deux androïdes au moment de la production.
- Apparence: Android 14 prend les traits d'un homme imposant, massif et très musclé, dont l'allure générale semble inspirée d'un Amérindien. Il porte un brassard et une ceinture marron, de grands gants marron, un long pagne vert et des bottes jaune et noir. Sa peau présente une teinte argentée, ce qui le distingue des autres androïdes créés par Gero ou son ordinateur.
- Statut non canonique: étant un personnage de film, Android 14 n'apparaît dans aucun chapitre du manga original de Toriyama; son existence relève des longs-métrages, de l'anime et des jeux dérivés.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Personnages affiliés
Autres personnages liés à « Antagoniste ».
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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