Android 13
Histoire
Android 13 (人造人間13号, Jinzouningen 13-gou, « androïde artificiel n°13 ») est un androïde de combat entièrement mécanique conçu par le Dr Gero, le scientifique renégat de l'Armée du Ruban Rouge. Treizième création androïde de Gero, il est programmé dans un seul but: poursuivre la vendetta de son créateur contre Son Goku, le guerrier qui avait fait tomber le Ruban Rouge alors qu'il n'était qu'un enfant. Personnage exclusif au cinéma, il fait ses débuts comme antagoniste principal du septième film de Dragon Ball Z, Super Android 13 !, aux côtés de ses comparses les androïdes 14 et 15.
Création
Android 13 est l'une des machines issues du laboratoire secret du Dr Gero. Contrairement à C-17 et C-18, il s'agit d'un androïde intégralement artificiel, sans base humaine, dont le cerveau est un ordinateur. Il forme un trio avec les androïdes 14 et 15, conçu pour mener à terme l'unique mission laissée par Gero: éliminer Son Goku. Sa capacité à absorber d'autres androïdes intriguera plus tard Cell lui-même, qui se demandera si Android 13 ne serait pas l'un de ses prototypes.
Le film Super Android 13 !
Dans la chronologie alternative du film, le superordinateur du Dr Gero, toujours actif après la mort de son créateur, met en route les androïdes 13, 14 et 15, qui partent traquer Goku jusqu'en pleine ville. Android 13 envoie d'abord 14 et 15 s'occuper de Trunks du futur, puis frappe Goku de son rayon mortel, la Deadly Crash: il projette le Saiyan sous la glace, mais constate avec surprise que l'attaque n'a que peu d'effet sur son adversaire.
Le combat fait rage: Android 14 tranche un véhicule de police d'un seul geste avec sa lame d'énergie, tandis que 14 et 15 réunissent leurs sphères de ki en une boule d'énergie combinée qui ravage un restaurant bondé. Mais les deux acolytes finissent par tomber sous les coups des guerriers Z. Android 13 absorbe alors leurs données de combat, leurs puces et leurs réacteurs énergétiques pour se métamorphoser en Super Android 13.
Désormais surpuissant, il domine ses adversaires. Pendant que Trunks du futur fait diversion pour permettre à Goku de réunir l'énergie d'une Genki-Dama (la « boule d'esprit »), Super 13 l'écrase de sa Grappling Ki Blast. C'est finalement Goku qui, ayant absorbé l'énergie réunie, met fin à la menace.
Super Dragon Ball Heroes
Bien plus tard, la forme Super Android 13 réapparaît dans le manga Super Dragon Ball Heroes: elle participe au Tournoi Suprême de l'Espace-Temps, en compagnie des androïdes 14 à 19. Dans ce récit, Android 13 affronte Lord Slug dans une forêt. Son équipe ne parvenant pas à se qualifier pour le second tour, l'androïde est effacé en même temps que son espace-temps.
Personnalité
Android 13 est une machine froide et obstinée, entièrement définie par sa programmation: sa seule raison d'exister est de tuer Son Goku. Là où ses comparses 14 et 15 restent presque totalement muets, 13 se montre le plus expressif du trio, narquois et confiant en sa supériorité — une assurance qui ne fait que croître une fois qu'il a absorbé ses alliés pour devenir Super Android 13.
Pouvoirs et techniques
Redoutable combattant, Android 13 dispose dès sa forme de base d'une puissance considérable (estimée autour de 195 millions d'unités dans les données du wiki), qui grimpe spectaculairement dans sa forme fusionnée. Parmi ses techniques connues:
- Deadly Crash — un puissant rayon tiré du bout de l'index: 13 charge une petite sphère d'énergie rouge à son doigt avant de projeter un large faisceau sur sa cible. Il l'emploie contre Goku dans Super Android 13 !.
- Grappling Ki Blast — son attaque de corps à corps signature: il saisit son adversaire, le frappe, puis lui tire un blast de ki rouge en plein visage pour le repousser. Utilisée sous sa forme Super contre Trunks du futur, elle est nommée dans le jeu Raging Blast 2 comme sa technique fétiche, en forme de base comme en forme Super.
- Capacité d'absorption — son pouvoir le plus caractéristique: il peut intégrer les composants d'autres androïdes pour décupler sa force, ce qui le rapproche conceptuellement de Cell.
Ses comparses complètent l'arsenal du trio: 14 manie la Slicing Attack, une lame d'énergie verte capable de trancher n'importe quoi, et partage avec 15 la boule d'énergie combinée; les androïdes du Ruban Rouge savent par ailleurs déployer une barrière androïde défensive, employée dans le film par C-15 pour se protéger des tirs de Trunks.
Dans les jeux vidéo, sa version « Mode Maléfique » de Xenoverse 2 lui prête en outre des attaques au nom culinaire: Bloody Sauce, Rage Saucer et Marbling Drop.
Transformations
Super Android 13
En absorbant les données de combat, les puces informatiques et les réacteurs énergétiques des androïdes 14 et 15, Android 13 se transforme en Super Android 13. Sa carrure double, sa peau bleuit et sa puissance explose (jusqu'à environ 562 millions d'unités selon les données du wiki). Cette forme est aussi désignée sous les noms de Merged 13 ou Fusion Android 13; dans Raging Blast 2, Cell la qualifie de « forme parfaite » d'Android 13, la comparant à la sienne — toutes deux atteintes par absorption d'autres androïdes. Dragon Ball Legends le rebaptise Fusion Android #13.
Anecdotes
- Android 13, comme ses comparses 14 et 15, a été dessiné par Akira Toriyama lui-même, l'auteur du manga original, spécialement pour la production cinématographique de la Toei.
- Pour réconcilier le film avec la continuité, les jeux expliquent que le 13 de la chronologie principale fut détruit par le Dr Gero, tandis que celui d'un monde parallèle devient l'antagoniste de Super Android 13 !.
- Le lien avec Cell est récurrent: dans Xenoverse 2, Cell (première forme) se demande si Android 13 n'était pas l'un de ses prototypes, du fait de sa faculté d'absorption.
- Les noms de ses techniques de jeu (Bloody Sauce, Marbling Drop, Rage Saucer) jouent sur un registre de boucherie et de viande, en écho à l'allure de bûcheron américain du personnage.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Personnages affiliés
Autres personnages liés à « Antagoniste ».
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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