Android 15
Histoire
Android 15 (人造人間15号, Jinzouningen 15-gō, « être humain artificiel n°15 ») est un androïde de combat conçu par le Docteur Gero, le savant fou et dernier dirigeant de l'armée du Ruban Rouge. Quinzième création du docteur, il fut pensé pour assouvir la vengeance de son créateur contre Son Goku, l'enfant qui avait jadis démantelé l'organisation. Antagoniste secondaire, il n'apparaît pas dans le manga d'Akira Toriyama mais s'illustre comme l'un des méchants du film Super Android 13 !. [1]
Création et conception
Android 15 fut développé par le Docteur Gero quelque temps avant la saga des Cyborgs, aux côtés des Android 13 et Android 14. Ce trio représentait une version presque aboutie du concept d'androïde de Gero, mais chacun souffrait d'un défaut ou d'un autre; on les crut donc détruits par leur propre créateur, la version de la trame temporelle principale d'Android 15 ayant été éliminée par Gero lui-même.
À l'origine, dans les croquis conceptuels dessinés par Akira Toriyama, ce personnage portait l'étiquette « Android 14 », tandis que l'autre androïde était nommé « Android 15 ». L'équipe de l'anime inversa les deux noms en raison du développement de l'histoire et d'autres circonstances.
Super Android 13 !
C'est dans une trame temporelle parallèle qu'Android 15 fait ses débuts en tant qu'antagoniste, dans le film Super Android 13 !. Réactivé par le superordinateur du Docteur Gero avec ses comparses 13 et 14, il sème le chaos dans une ville et affronte Goku.
Le combat se déplace ensuite sur un glacier, où Android 14 et lui s'en prennent à Trunks et Vegeta: les deux androïdes y déchaînent notamment leur attaque combinée, l'Energy Squall, contre Trunks. Android 15 enchaîne alors ses assauts sur Trunks puis sur Vegeta, mais ce dernier finit par encaisser les coups sans broncher, immobilise le poing de l'androïde et se transforme en Super Saiyan. Au terme de l'échange, Android 15 est détruit par un coup de poing décapitant de Vegeta — non sans lui avoir au préalable porté un coup sévère.
Autres apparitions
L'incarnation « Super Android 13 » d'Android 15 réapparaît comme l'un des compétiteurs du Super Tournoi de l'Espace-Temps, aux côtés d'autres antagonistes de la franchise. N'étant pas parvenu à se qualifier pour le second tour, Android 15 — et son espace-temps tout entier — fut effacé.
Personnalité
Tueur froid et obstiné, Android 15 n'a qu'une obsession: accomplir sa mission et éliminer Goku et ses alliés. Le film lui prête toutefois une touche d'excentricité: on le voit régulièrement boire à une petite flasque, détail qui ajoute du cachet à son personnage.
Pouvoirs et techniques
Malgré sa petite taille, Android 15 est un combattant redoutable, doté de la puissance et de l'endurance propres aux androïdes du Docteur Gero; la fiche du personnage lui attribue un niveau de puissance de 175 000 000. [1] Son arsenal repose sur le combat rapproché et les déferlantes d'énergie.
- Android Strike 15 — sa technique de prédilection, une attaque en rafale: il projette son adversaire en l'air d'un coup de pied, l'accable de coups de poing, le renvoie au sol puis le martèle de nouveau avant d'achever l'enchaînement d'un puissant direct du droit. Il en use contre Trunks puis Vegeta; dans Dragon Ball: Raging Blast 2, elle constitue son attaque ultime.
- Energy Squall — une salve d'énergie qu'il déchaîne de concert avec Android 14 sur Trunks, lors de l'affrontement sur le glacier.
Anecdotes
- Bien qu'absents du manga, les Android 13, 14 et 15 sont évoqués dans la section « Androids A-B-C's », qui rappelle qu'ils étaient très proches du concept final d'androïde imaginé par Gero.
- L'inversion des noms entre Android 14 et Android 15 trouve son origine dans les concept arts de Toriyama, retouchés par le staff de l'anime.
- Android 15 a l'apparence d'un homme très petit et menu.
- Côté jeux vidéo, son attaque signature apparaît sous le nom d'« Android Strike 15 » dans Dragon Ball: Raging Blast 2, et son incarnation issue de Super Android 13 ! figure parmi les combattants du Super Tournoi de l'Espace-Temps de Super Dragon Ball Heroes.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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