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[格ゲー初心者がプロゲーマーと修業すれば「うまくなる」のか。ドラゴンボールファイターズ世界一と検証してみた]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
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<img id="intro-loader-img" src="/assets/img/intro/icon_ball.png" alt="" width="92" height="92" decoding="async"> <img id="intro-inner-img" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="" width="325" height="325" decoding="async"> [ ](https://x.com/DB_official_jp) [ ](https://www.youtube.com/channel/UCbqkpQ5N50-nEjMbK6HMPwg) [ ](/) ========== MENU 調べたいキーワードを入力してください キーワードを検索 JP LANGUAGE * [ JP ](https://dragon-ball-official.com) * [ EN ](https://en.dragon-ball-official.com) * [ FR ](https://fr.dragon-ball-official.com) * [ DE ](https://de.dragon-ball-official.com) * [ ES ](https://es.dragon-ball-official.com) * 調べたいキーワードを入力してください キーワードを検索 * [ HOME ](/) * [ NEWS ](/news/) * [ RANKING ](/ranking/) * [ MOVIE ](/movie/) * [ GAME&GOODS ](/gameandgoods) * [ ABOUT ](/about/) * LANGUAGE * [ JP ](https://dragon-ball-official.com) * [ EN ](https://en.dragon-ball-official.com) * [ FR ](https://fr.dragon-ball-official.com) * [ DE ](https://de.dragon-ball-official.com) * [ ES ](https://es.dragon-ball-official.com) * * [ 利用規約 ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/terms/?lang=jp) * [ プライバシーポリシー ](https://dragon-ball-official.com/privacy.html) * [ グローバルコンセント ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/global_cnsnt) * [ お問い合わせ ](https://dragon-ball-official.com/contact.html) * [ ウェブアクセシビリティ検証結果 ](/accessibility)  ----------  2021.12.17 COLUMNS ### 格ゲー初心者がプロゲーマーと修業すれば「うまくなる」のか。ドラゴンボールファイターズ世界一と検証してみた ### * [DBFZ](/search.php?tag=dbfz) * [BNE](/search.php?tag=BNE) .jpg?_=1789410840) ドラゴンボールファンの皆さんこんにちは。ライターのmegayaです。 最近になって漫画版の『ドラゴンボール超』を最新巻まで大人買いして、自分の中で20年ぶりくらいにドラゴンボールブームが来ている。悟空が強さを求め続ける姿は見ていてやはり気持ちが良い。  読み進んでいくうちに思い出したけれど、悟空って勝手に1人で強くなっていったわけではない。孫悟飯(じいちゃん)、亀仙人、かりん様、神様&ミスターポポ、界王様、ビルス&ウイス……。さまざまな師匠たちのもとで修業をしていたのだった。  そこで気付いたのが、ものごとをうまくなるためには単に修業するだけではなく**「師匠」の存在が必要なんじゃないだろうか?** ということ。全くの初心者でも、師匠から直接学べば、習熟度はもちろん、上達するスピードすら上がるのかもしれない。 そこで今回はその仮説を検証するために、**「格闘ゲームの初心者がプロゲーマーに教わったらどのくらいうまくなるのか?」**を実験してみたいと思う。  検証に使うゲームは、世界中でプレイされている対戦格闘ゲーム『ドラゴンボールファイターズ』(以下、ファイターズ)だ。 「なんで格ゲー?」と思うかもしれないが、僕がドラゴンボールの格ゲーを久しぶりにやりたいし、やっぱりドラゴンボールの醍醐味である「戦って強くなる」を体現できるから。 いや、べつに仕事を利用して遊びたいわけじゃないですよ。検証ですよ、検証。 ちなみに私の中でドラゴンボールのゲームと言えば、小学生の頃にやっていた『超武闘伝3』(1994年/SFC)や中学生でハマった『ドラゴンボールZ2』(2004年/PS2)で、最新の格ゲーであるファイターズは全くプレイしたことがない。 今回、ゲームを教えてくれる師匠としてお呼びしたのは、**ファイターズの世界大会で優勝し、世界一の称号を持つGO1さん**だ。いきなり頂点である。原作のストーリーだと、ブルマと出会わずに最初からビルス様に出会うようなものだ。  GO1さん:プロ格闘ゲーマー。CYCLOPS athlete gaming所属。ドラゴンボールファイターズ発売当時から日本で負けなしを誇り、EVO2019(Evolution 2019)、Red Bull Dragon Ball Fighterz World Tour Finals(2020年)で優勝を果たし、世界一の栄冠に輝いている。また、「MELTY BLOOD」や「ストリートファイターV」など多種多様なタイトルでも結果を残すマルチプレーヤー。反射神経や読みに優れた鉄壁の防御力は、プロでも破るのが困難だと言われている。原作で好きなキャラはベジータ。 検証のためにご登場いただくのが畏れ多いほどハイスペックな師匠に来てもらえることになった。師匠の強さについていけるか不安だが、とにかく練習あるのみ。よし、いっちょやってみっか! ##### 「生みの親」に聞くファイターズの魅力 ##### 勇み足でGO1さんと打ち合わせをすると、「まずはゲームのシステムを知った方が良いですよ」ともっともなアドバイスをいただいた。 ということで、発売元のバンダイナムコエンターテインメントさんに駆け込むと、なんとファイターズのプロデューサーである広木朋子さんが直々にゲームのおもしろさや特徴を教えてくださるとのこと。 世界一のプレイヤーに教えてもらう前に、生みの親にゲームを解説していただけるなんて豪華過ぎる。まさにハチャメチャが押し寄せて来ている状態だ。  ファイターズの生みの親、広木朋子プロデューサー 広木さんはジャンプでドラゴンボールを読み、SFCの超武闘伝をプレイして育った生粋のドラゴンボールっ子だ。その人が今やドラゴンボールゲームのプロデューサーなんだから夢がある。 広木さんによると、ファイターズ最大の魅力は「格ゲーの醍醐味である駆け引きあるバトルが、ドラゴンボールらしく爽快&ど派手に楽しめる」こと。「プレイする側も観てる側も楽しめますよ」とのこと。 ドラゴンボールのバトルは「目で追えないスピードで戦う」「空中を飛ぶ」「宇宙まで行く」といったハチャメチャさが特徴。それらを格ゲーのフォーマットで表現することに時間をかけたのだそう。 <iframe class="embed-responsive-item" src="https://playervspf.channel.or.jp/embeds/9211463d"></iframe> 3on3で入れ替わりが自由なゲームシステムは、まさにドラゴンボールらしいハチャメチャなバトルを体感できる(修業モードの画面です) さらに、よりドラゴンボールらしいバトルを再現するために格ゲーでは当たり前の「投げ技」の代わりとなる別のアクションを検討。それがパンチやキックを連続で繰り出す技「ドラゴンラッシュ」であり、ドラゴンボールらしさを演出している。 <iframe class="embed-responsive-item" src="https://playervspf.channel.or.jp/embeds/c9cebbaf"></iframe> ドラゴンラッシュ(修業モードの画面です) 2Dのアニメ表現と3Dの立体表現を融合した2.5Dを採用したのも「ドラゴンボールのアニメを操作している感覚を味わってほしい」という想いがあったからだ。 悟空が修業した100Gの重力くらい重い原作への愛が、広木さんから伝わってくる!  特定の相手や場所などの条件下で勝利すると名シーンが再現される「ドラマチックフィニッシュ」の演出はまさにアニメそのもの <iframe class="embed-responsive-item" src="https://playervspf.channel.or.jp/embeds/65c58794"></iframe> ファイターズでのバトルは、キャラクターが飛び周って連続攻撃(コンボ)を繰り出すハイスピードな肉弾戦も展開される。この**コンボはゲームの勝敗を分ける重要な攻撃方法**であり、コンボが重なると、アニメをそのまま見ているような爽快感を味わえる。  広木さんには練習方法として「修業モード(アーケードモード)」があることも教えてもらった。修業モードは単純なチュートリアルではなく、初心者が中級者になるための方法を、ドラゴンボールのキャラクターが教えてくれる。格ゲーの基礎である駆け引きを覚えられるそうだ。ありがてぇ……! ##### ついにGO1師匠との修業が始まる! ##### ###### 初心者は「コンボを一つ覚える」ところから始めよう ###### GO1さんとの練習日までには2週間ほどの猶予があったので、修業モードを利用して戦いに備えることにした。2週間みっちり修業したので、「戦闘力5の農民」から「亀仙人のところで牛乳配達しているときの悟空」くらいには強くなったはずだ。 さて、練習日当日。いよいよGO1さんに修業をつけてもらう!!! なお今回GO1さんとの練習に与えられた時間は2時間。 この記事の最後には「2時間でどれくらいうまくなったのか」を検証したいと思う。  本当にこの人が最強なのか……? と思うくらい腰が低くて驚いた  師匠、今日はよろしくお願いします。さっそくですが、「世界最強」を知りたいのでまずは勝負してもらっても良いでしょうか?  分かりました。本気でいきますね!  ・ ・ ・ <iframe class="embed-responsive-item" src="https://playervspf.channel.or.jp/embeds/2f0aa3ba"></iframe> もちろん悟空(体力ゲージ表示左)が私で、魔人ブウ(体力ゲージ表示右)がGO1さん。ボコスカにやられている <iframe class="embed-responsive-item" src="https://playervspf.channel.or.jp/embeds/7be23936"></iframe> フルボッコでKO。GO1さんの体力は全く減っていない!! な、なにも出来なかった……! ただただ、コントローラーを握っているだけの時間が過ぎていっただけ……!  原作で、双方の動きが速過ぎる戦いを見たときの「動きが見えねぇ……!」というヤムチャ状態をリアルで体感している。言い過ぎでも冗談でもなんでもなく、本当にGO1さんが何をしているのか全く分からないのだ。2週間の練習はなんだったのだ……。  苦し紛れに「そ、そっちはアケコン(アーケードコントローラー)使ってるじゃん! こっちはPS4のコントローラーなんだからね……!」と小学生のような言い訳をしようと思ったら、ファイターズの海外大会ではPS4コントローラー派の参加者もかなり多いらしい。ぐうの音もでない。  攻撃をする隙がありませんでした……! これで本当にうまくなるのか不安になる……。初心者はなにから始めれば良いのでしょうか?  まずはコンボを一つ覚えることをおすすめします! コンボを一つ習得すると戦略の幅が広がりますし、実戦で使えたら目標達成の楽しさも感じられてクセになりますよ。   コンボ練習って野球の素振りみたいに、ひたすら同じ動作を反復練習するのでしょうか?  そうです!ひたすら**反復練習です**ね。まずはコンボがミスなく100%出せるようになることが大事です。ミスなく出せるまでは、練習と実践をひたすら繰り返します。  うおお、地道ですね……!!  地味かもしれませんが、「コンボを一つ覚える」など**具体的な目標を立てて練習する**のが上達のコツです。一つずつ壁を超えていくことがモチベーションにもなっていくんですよ。 ###### 基本のシステムを徹底的に覚える ######  あとはゲームならではのシステムを覚えましょう。まずは**「超ダッシュ」**。   空中地上問わず使える技です。相手との距離を素早く詰められ、ヒット後は空中コンボに移行可能なので、攻撃の起点にもなります。弱い気弾(エネルギー弾)を弾きながら突進し、さらに自動で相手を追尾できる、非常に重要なシステムです。   さらに、場に出て戦っているキャラに加えて、控えの仲間が攻撃に参加できる**「Zアシスト」**も強力です。数的有利の状況を作れるのでガンガン使っていきましょう!   なるほど! 超ダッシュはわりかし使っているのですが、アシストに関しては戦うことに必死で手が回っていませんでした……! でも、GO1さんも実際に多用しているなら「使ってみよう!」となりますね。   ZアシストはキャラごとにABCと攻撃のタイプが3つずつ用意されているのですが、まずはCタイプがおすすめです。Cタイプはタイミングよく攻撃を入れるだけでコンボになりますよ!  **「Cタイプは
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