Référence · dragon-ball-official.com
[【専門家が考察】大猿化しても破けない!あの戦闘服は何でできている?(前編)]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
Extrait collecté
<img id="intro-loader-img" src="/assets/img/intro/icon_ball.png" alt="" width="92" height="92" decoding="async"> <img id="intro-inner-img" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="" width="325" height="325" decoding="async"> [ ](https://x.com/DB_official_jp) [ ](https://www.youtube.com/channel/UCbqkpQ5N50-nEjMbK6HMPwg) [ ](/) ========== MENU 調べたいキーワードを入力してください キーワードを検索 JP LANGUAGE * [ JP ](https://dragon-ball-official.com) * [ EN ](https://en.dragon-ball-official.com) * [ FR ](https://fr.dragon-ball-official.com) * [ DE ](https://de.dragon-ball-official.com) * [ ES ](https://es.dragon-ball-official.com) * 調べたいキーワードを入力してください キーワードを検索 * [ HOME ](/) * [ NEWS ](/news/) * [ RANKING ](/ranking/) * [ MOVIE ](/movie/) * [ GAME&GOODS ](/gameandgoods) * [ ABOUT ](/about/) * LANGUAGE * [ JP ](https://dragon-ball-official.com) * [ EN ](https://en.dragon-ball-official.com) * [ FR ](https://fr.dragon-ball-official.com) * [ DE ](https://de.dragon-ball-official.com) * [ ES ](https://es.dragon-ball-official.com) * * [ 利用規約 ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/terms/?lang=jp) * [ プライバシーポリシー ](https://dragon-ball-official.com/privacy.html) * [ グローバルコンセント ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/global_cnsnt) * [ お問い合わせ ](https://dragon-ball-official.com/contact.html) * [ ウェブアクセシビリティ検証結果 ](/accessibility)  ----------  2021.10.05 COLUMNS ### 【専門家が考察】大猿化しても破けない!あの戦闘服は何でできている?(前編) ### * [ベジータ](/search.php?tag=00381) * [大猿](/search.php?tag=00044) * [専門家に聞いてみた](/search.php?tag=AsktheExperts) アプリゲーム「ドラゴンボール レジェンズ」に、「大猿ベジータ」がLEGENDS LIMITEDキャラクターとして初登場!サイヤ人の特徴の一つである大猿化がLEGENDARY FINISHで表現されるぞ! 大猿ベジータといえば、戦闘服を着たままの姿が印象的。作中でも軽くて動きやすいと評されるあの戦闘服は、一体どんな素材でできているのか? 実際に作ることは可能なのか? そんな妄想たっぷりの質問を繊維科学の専門家にぶつけてみた! ##### 大猿ベジータの戦闘服は、作れる! #####  ――最初にズバリお聞きします。「大猿化しても破けないほど伸縮性がある服」は実現可能ですか? はい。実現可能です。 ――それはすごい!でも、遠い未来のお話ですよね? いえいえ、実際に7〜8倍に伸ばしても切れない繊維は、既に世の中で使われているんですよ。衣服には、シャツやジャケットのような織物と、セーターなどの編物がありますよね。戦闘服のような衣服を作るとなると、その素材は一般的には織物を想像されると思いますが、編物にすることで伸縮性をさらに向上させることができます。 また、繊維で織物や編物を作る以外にも、フィルムのような材料で服を作ることができれば十分に可能性はあります。ただし、それに伴いさまざまな問題が発生するので、それを解決する必要がありますね。 ――なるほど。確かに編物は想像していなかったです。ベジータたちが着ているあの戦闘服は、専門家から見てどんな素材でできていると思いますか? まず、素材を考えるために、生地の伸び率をざっくりと計算してみましょうか。 ベジータが大猿化した際の身長が、おおよそ元の身長の「4倍」に伸びたと仮定しましょう。ベジータの身長は163cmなので、4倍に巨大化すると6.52m。漫画に描かれた背景と比較して、そのくらいの大きさだろうと推定します。 そして、現在販売されているストレッチ性のある衣服には、以下のような伸縮性能が求められています。 **【コンフォート・ストレッチ】** 伸び率10~20%:ポリエステル加工糸織物、ポリウレタン織物 例:作業着、ジーンズ、スラックス **【パフォーマンス・ストレッチ】** 伸び率20~40%:ナイロン、ポリエステルの加工糸による編物 例:トレーニングウエア、野球のユニフォーム **【パワー・ストレッチ】** 伸び率40%以上:ポリウレタン繊維による編物 例:水着 ベジータの戦闘服も、大猿化した「後」でもこのくらいの伸び率を確保しないと敵と闘うことはできないでしょうね。  ##### よく伸びる戦闘服を作るには「編物」が適している? ##### ――ストレッチ性のある服でも、こんなに伸び率が違うんですね。 服の生地の伸縮率は、糸そのものの伸び率と、布の構造による伸び率で決まります。布の構造というのは、織り方や編み方などです。一般的に、ワイシャツのような織物で作った生地よりも、セーターのような編物で作った生地のほうがよく伸びますよね? 簡単に説明すると、織物とは「たて糸」と「よこ糸」を直角に交差するように織った布であるのに対し、編物は1本の糸をループにして連続的に絡ませて作る布のことを言います。 ですので、よく伸びる繊維を使うだけでなく、より伸びる構造で戦闘服を作る必要があります。 同じ繊維を使って織物から編物に変えた場合、幅方向に3倍,長さ方向に1.5倍ぐらい伸びたというデータがあります。ストレッチ糸の場合は、さらにその倍ぐらい伸びるんですよ。 ――ということは、編物で作ればいいんですね! それが、そう簡単にはいかないんです……。 編物でベジータの服を作った場合、大猿化する「前」の通常時では、編目を比較的ゆるい状態にしておく必要があります。防御性能を考えると、あまり現実的ではありませんよね。なので、ここからは編物ではなく「織物」の生地で、繊維の伸縮性を使って服を作ることを考えていきましょう。 ――織物の生地として使える素材には、どんなものがあるんですか? 伸縮性繊維としては、ウレタン系の繊維である「ポリウレタン」が最も良く伸びる素材として知られています。ポリウレタンを使えば、引っ張れば10倍くらいに伸びて、引っ張るのをやめればちゃんと元の長さに戻る繊維を作ることは結構簡単なんですよ。 例えば、「スパンデックス」と呼ばれる繊維。ストッキングやタイツを作るのに使われる、ゴムのような繊維です。伸縮性のあるスパンデックスのような糸を用いてベースの生地を作れば、最大限の伸縮性を実現できると思います。 ――ゴムのような繊維……すごく伸びそうですけど、戦闘服として攻撃を防ぐのは難しいのでは? 大丈夫です。戦闘服に必要な「防弾性」や「防刃性」といった機能は、布地へのコーティングで付与することが可能なんです。 ――生地に強度や機能性を持たせるには、いろいろな手法があるんですね!  ##### 大問題発生!戦闘服がスケスケに!? ##### ――戦闘服の素材が見えてきましたね!あの服はポリウレタンでできていたのか〜。 そうですね。ポリウレタン繊維を使えばすべて解決! ……と言いたいところですが、実は重大な問題が浮かび上がってきました。 それは、「同じ量の生地が大猿化に伴って面積が広がると厚みが薄くなり、スケスケになってしまうのではないか」「スケスケにしないためには通常時にものすごく厚くて重い服を着なければならないのではないか」ということです。 ――えー!大猿化したら戦闘服が透けちゃうんですか!? スケスケの戦闘服では集中できないですよね。次回は、この「服が透ける」問題を考えてみましょうか。 アプリゲーム「ドラゴンボール レジェンズ」にLEGENDS LIMITED「ベジータ」が堂々参戦!! LEGENDS LIMITED「ベジータ」は、LEGENDARY FINISHでサイヤ人の特色の1つである大猿になるぞ 超ド迫力の演出は圧巻なので大注目。 開催期間 2021/09/15 15:00 ~ 2021/10/26 15:00(JST) 詳細は[こちら](https://dragon-ball-official.com/news/01_532.html) ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ##### SHARE ##### 1. [Facebookでシェアする](http://www.facebook.com/share.php?u=https://dragon-ball-official.com/news/01_556.html) 2. [Xでシェアする](https://twitter.com/intent/tweet?text=【専門家が考察】大猿化しても破けない!あの戦闘服は何でできている?(前編)++#dragonball+&url=https://dragon-ball-official.com/news/01_556.html) このサイトは機械翻訳を導入しています。わかりにくい表現があるかもしれませんが、ご了承ください。 [ニュース一覧へ](/news/) ##### 関連記事 ##### * [  ### 「ドラゴンボール レジェンズ」大猿になって大暴れ! LL「ベジータ」新登場! ### GAME 2021.09.15 ](/news/01_532.html) <img src="/assets/img/chara_capsule-corp.png" class="chara" alt="" width="321"> ✕ CLOSE    ©バード・スタジオ/集英社 ©バード・スタジオ、とよたろう/集英社 ©バード・スタジオ/集英社・東映アニメーション * [ 利用規約 ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/terms/?lang=jp) * [ プライバシーポリシー ](https://dragon-ball-official.com/privacy.html) * [ グローバルコンセント ](https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/global_cnsnt) * [ お問い合わせ ](https://dragon-ball-official.com/contact.html) * [ ウェブアクセシビリティ検証結果 ](/accessibility) PAGE TOP
Provenance
Cette page présente une copie d’index attribuée. Elle ne remplace pas la source originale et ne constitue pas, à elle seule, une décision de canonicité.