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Werfen wir einen Blick auf die Karten, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet, darunter supercoole Alt-Art-Karten mit ganz besonderen Illustrationen und Effekten! ##### Das High-Octane-Sammelkartenspiel DRAGON BALL SUPER CARD GAME Fusion World! ##### In diesem Sammelkartenspiel kannst du deine Anführerkarten erwecken, um im Kampf das Blatt zu wenden und mithilfe des Kombosystems deine Stärke zu erhöhen. Es ist ein wahrhaft actiongeladenes Sammelkartenspiel, das mit der Dauer eines Kampfes immer intensiver wird – genau wie in der Originalserie! ##### Secret Rare (SCR) Karten ##### Die drei neuen Karten mit der höchsten Seltenheit sind „Son Goku“, „Shallet“ und „Bardock“! Darüber hinaus gibt es von diesen drei SCR-Karten jeweils eine Super-Alt-Art-Version! SCR Super Alt-Art Nicht nur sind Shallet und Giblet vor ihrer Fusion im Hintergrund des Designs von „Shallet“ abgebildet, sondern auch die Illustrationen der Karten „Son Goku“ und „Bardock“ stellen ikonische Szenen nach! SCR Alt-Art Die alternativen Versionen bestechen durch ebenso dynamische und beeindruckende Designs! Dank ihrer unglaublich mächtigen Fähigkeiten werden diese Karten im Kampf mit Sicherheit glänzen! ##### Anführerkarten ##### Alternative Illustrationen der Anführerkarten (Oben: Nach dem Erwachen; Unten: Standard) Alle fünf Anführerkarten dieses Sets sind in alternativen Versionen erhältlich! Die Anführerkarte ist das Herzstück jedes Decks. Du gewinnst, indem du die Anführerkarte deines Gegners angreifst und ihre Lebenspunkte auf null reduzierst! Sobald du bestimmte Bedingungen erfüllt hast, kannst du deine Anführerkarte umdrehen und sie erwecken, um ihre Kraft und Fähigkeiten enorm zu verstärken! Shallot, Giblet und Shallet aus DRAGON BALL LEGENDS sind hier ebenfalls als Anführerkarte vertreten! ##### Super Rare (SR) Karten ##### Die in diesem Set enthaltenen roten SR-Karten sind „Great Saiyaman“, „Son Goku“ und „Trunks: Jugend“. Alle drei besitzen Fähigkeiten, die mit der „Entwicklung“-Fähigkeit zusammenhängen! Besonders „Great Saiyaman“ und „Trunks: Jugend“ sind Karten, die man im Auge behalten sollte, da sie Karten mit der „Entwicklung“-Fähigkeit hervorragend unterstützen können. „Great Saiyaman“ besitzt eine Fähigkeit, die die Kosten der nächsten „Evolve“-Fähigkeit, die du aus deiner Hand aktivierst, um 2 reduziert, sowie eine Fähigkeit, die es dir erlaubt, bis zu 1 Kampfkarte für 1 Mana auszuspielen! Profi-Tipp: Nutze diese Fähigkeit, um „Trunks: Jugend“ auszuspielen! „Trunks Jugend“ hat eine Fähigkeit, mit der du diese Karte aus einem Kampfbereich in den Ablagestapel ihres Besitzers legst. Erfüllst du bestimmte Bedingungen für Anführerkarten, erhält eine Kampfkarte mit einer Grundstärke von 30.000 oder mehr und der „Evolve“-Fähigkeit die Fähigkeit „Doppelschlag“! Die in diesem Set enthaltenen blauen SR-Karten mit alternativer Illustration zeigen Krieger, die sich einer düsteren Zukunft entgegenstellten: „Son Gohan: Zukunft“ und zwei Versionen von „Trunks: Zukunft“! Darunter befindet sich ein extrem starker „Trunks: Zukunft“ mit Kosten von 5, der über zwei Fähigkeiten verfügt! Die erste Fähigkeit wird beim Ausspielen aktiviert. Du wählst alle Kampfkarten in deinem Kampfbereich mit den Spezialeigenschaften „Saiyan“ oder „Earthling“ (außer dieser Karte) aus, um +1 „Ki“ zu erhalten. Dies kann dein „Ki“ massiv erhöhen. Ki ist eine Mechanik, bei der du eine Energiemarke unter eine Karte legst. Die zweite Fähigkeit wird beim Angreifen aktiviert. Du entfernst insgesamt 1 oder mehr „Ki“ aus deinem Kampfbereich, um diese Karte auszutauschen. Sie erhält für jedes durch diese Fähigkeit entfernte „Ki“ +5.000 Stärke für die Runde. Diese Fähigkeit stellt die ikonische Szene perfekt nach, in der er die Last der Welt auf seinen Schultern trug und Fusion Zamasu in zwei Hälften spaltete! Die grünen SR-Karten zeigen die Bedrohungen hinter The Zero Mortal Project aus Dragon Ball Super: Zamasu und zwei Goku Black-Karten! Wenn dein Anführer Goku Black ist, aktiviert Zamasu eine Fähigkeit, mit der du bis zu 1 Goku Black in deinem Kampfbereich auswählen kannst. Diese erhält +1 Ki. Sowohl die gewählte Karte als auch diese Zamasu -Karte können bis zum Ende des nächsten Zuges deines Gegners nicht besiegt werden! Der von dieser Zamasu -Karte unterstützte Goku Black kann angreifen, ohne Gefahr zu laufen, besiegt zu werden! Alle drei gelben SR-Karten mit alternativer Illustration stammen aus der DRAGON BALL LEGENDS-Kooperation: „Giblet“, „Shallot“ und „Son Goku“! Spiele diese „Giblet“- und „Shallot“-Kampfkarten, indem du „Entwickeln“ auf ihre 2-Kosten-Versionen anwendest. So kannst du deine Gegner mit mächtigen Fähigkeiten ausmanövrieren, die beim Angreifen ausgelöst werden! Nicht nur diese beiden Karten mit der Fähigkeit „Entwickeln“ profitieren davon, die 2-Kosten-Versionen von „Shallot“ und „Giblet“ in deinem Kampfbereich zu haben: Die Kosten dieser „Son Goku“-Karte werden um 3 reduziert und sie kann auch für nur 2 Mana gespielt werden! „Son Goku“ hat außerdem eine Fähigkeit, die dir nach seinem K.O. bis zu 1 „Shallot“ oder „Giblet“ aus deinem Ablagestapel auf die Hand gibt. Dadurch ist sie eine zuverlässige Karte! Die „Black“ Alt-Art SR-Karten sind brandneue Karten mit „Bardocks Crew“ in ihren Spezialeigenschaften: „Bardock“, „Bardocks Crew“ und „Blutbefleckter Schwur“! Die wichtigste dieser drei ist die Extra-Karte „Blutbefleckter Schw
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