Ackman (Go! Go! Ackman)
Histoire
Ackman (アックマン, Akkuman) est le personnage principal du manga Go! Go! Ackman, une courte série humoristique signée Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball. C'est un jeune démon — ou « diable » — âgé de plus de 200 ans, qui gagne sa vie en récoltant des âmes humaines. Bien qu'il n'appartienne pas à la continuité de Dragon Ball, il y est rattaché par son auteur, par quelques caméos et par un curieux homonyme: l'univers de Dragon Ball possède son propre démon nommé Akkuman[1].
Go! Go! Ackman met en scène un démon installé sur Terre qui tue des humains pour collecter leurs âmes. Ackman remet ensuite ces âmes au grand roi des démons en échange de récompenses de valeur, ce qui constitue son gagne-pain[1]. Épaulé par son acolyte Goldon, il parvient à remplir des jarres entières d'âmes prélevées sur d'innombrables victimes.
Le manga a été adapté en une OVA portant le même titre. Par la suite, Ackman a multiplié les apparitions ponctuelles dans l'œuvre de Toriyama: lui et l'Ange sont notamment réapparus plus récemment dans un autre manga de l'auteur. La série déploie tout un bestiaire qui lui est propre, dont les Martiens, une race à l'allure de calmar qui peuple la planète Mars.
Son antagoniste principal est Tenshi, un ange de type chérubin chargé de le contrecarrer. Leur rivalité nourrit de nombreuses péripéties: la police terrestre va jusqu'à arrêter Tenshi, et l'ange multiplie les stratagèmes pour venir à bout du démon.
Personnalité
Ackman est un démon espiègle et sans scrupules, mû par l'appât du gain: récolter des âmes et les échanger contre des récompenses est le véritable moteur de ses aventures[1]. Sa nature maléfique n'empêche pas le ton de la série de rester résolument comique. Son grand point faible — abondamment exploité par ses adversaires — est sa sensibilité aux femmes au physique avantageux.
Pouvoirs et techniques
En tant que démon, Ackman dispose d'une force et de capacités de combat surhumaines qui lui permettent d'éliminer humains et adversaires avec une grande facilité, et d'amasser les âmes par dizaines. Sa principale faiblesse n'est toutefois pas martiale mais comportementale: sachant que les femmes sexy le déstabilisent, l'ange Tenshi va jusqu'à engager une danseuse pour tenter de le neutraliser.
Apparitions
Outre le manga et l'OVA d'origine, Ackman est le héros de quatre jeux vidéo qui lui sont dédiés:
- Go Go Ackman (Super Famicom)
- Go Go Ackman 2 (Super Famicom)
- Go Go Ackman 3 (Super Famicom)
- Go Go Ackman (Game Boy)
Anecdotes
- Un homonyme dans Dragon Ball. Le nom Akkuman est également celui d'un démon de l'univers de Dragon Ball, le diable affronté lors des combats du palais de Baba la voyante. Toriyama a réemployé ce nom pour le héros de Go! Go! Ackman, et a reconnu cette duplication des années plus tard, une fois qu'on la lui eut signalée[1].
- Deux personnages que tout oppose. Les deux Akkuman ne se ressemblent en rien: là où le démon de Dragon Ball est un diable d'aspect classique, celui de Go! Go! Ackman évoque une version miniature et rouge de Trunks du futur[1].
- Étymologie. « Ackman » est une translittération alternative d'Akkuman (アックマン), un jeu de mots sur akuma (悪魔), le « démon » ou « diable » en japonais[1].
- Une famille de démons. L'univers de Go! Go! Ackman lui prête une parenté, dont un père et une sœur, Medusa.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Ackman (Go! Go! Ackman).
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Versions & apparitions
Autres versions de ce personnage à travers les époques, les timelines et les jeux (GT, Xenoverse, Heroes…).
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.
Participer
Discussion · 0
Chargement de la discussion…
