Ackman
Histoire
Ackman (アックマン, Akkuman) est un diable (race: Diable) qui figure parmi les cinq combattants au service de Baba la voyante. Présenté comme le plus puissant des champions de la sœur de Tortue Géniale, il affronte Son Goku au cours de la Saga de Baba la voyante, dans le premier Dragon Ball, et sert avant tout à révéler l'ampleur des progrès accomplis par le jeune guerrier après son entraînement.[1]
Origines
Ackman naît dans le monde des démons et s'entraîne aux arts martiaux jusqu'à en devenir un expert, remportant au passage deux Tenka Ichi Budôkai par le passé. Sa réputation est telle que Muten Roshi (Tortue Géniale) lui-même la connaît et la redoute. Grand amateur de shopping, il vient sur Terre dans l'espoir de gagner davantage, tout en prévoyant de retourner un jour là où il est né.
Le tournoi de Baba la voyante
Pour retrouver la dernière Dragon Ball, Goku et ses amis font appel à Baba la voyante, réputée pour ses dons de divination. En contrepartie de ses services, le groupe doit vaincre ses cinq combattants. Ackman est traditionnellement placé en dernier sur la liste, en tant que champion le plus redoutable; exceptionnellement, il cède toutefois sa place à Son Gohan (le grand-père de Goku), reconnu comme l'un des meilleurs disciples de Tortue Géniale.
Extrêmement sûr de lui, Ackman ne s'inquiète nullement après que la Momie a été facilement vaincue, et se précipite sur son nouvel adversaire. Le combat se déroule au-dessus d'un bassin de lave: lorsqu'il dégaine son trident, le diable met un moment Goku en danger, manquant de le faire tomber dans la coulée. Juste avant l'assaut final, les deux combattants font un temps jeu égal, signe que, malgré sa courte apparition, Ackman dispose d'un réel talent martial. Sa technique de prédilection, le rayon Ackmight — censé pulvériser instantanément n'importe quel adversaire —, n'a cependant aucun effet: l'âme de Goku est trop pure pour qu'elle puisse y faire « enfler » le moindre vice.[3] Son ultime atout, le trident, ne suffit pas davantage, et Goku le terrasse d'un unique coup de pied déchaîné. L'affrontement occupe les chapitres 103 et 104 du manga (tome 9), ce dernier portant le titre « Le rayon Ackmight ».[2][3]
Caméo ultérieur
Ackman réapparaît plus tard en caméo, aux côtés de la Momie et d'autres personnages, lorsque Goku demande aux habitants de la Terre de lui offrir leur énergie pour éradiquer une menace pesant sur la planète.
Personnalité
Ackman se montre extrêmement sûr de son potentiel, allant jusqu'à snober ses adversaires et à promettre la mort à un simple enfant.[3] Cette arrogance s'accompagne toutefois d'une forme de droiture martiale: face à Goku, il finit par reconnaître quelque peu la valeur de son rival. En dehors des combats, c'est un personnage au goût étonnamment terre à terre, friand de shopping, venu sur Terre dans l'idée de s'enrichir.
Pouvoirs et techniques
Combattant potentiellement puissant — il a tout de même remporté deux Tenka Ichi Budôkai —, Ackman est décrit comme le plus fort des champions de Baba et dispose de capacités très particulières:
- Vol: grâce à ses ailes de diable, il peut se déplacer dans les airs.[2]
- Dash: nom donné à son assaut lorsqu'il fonce sur sa proie.
- Matérialisation d'armes: par magie, il fait apparaître une fourche / un trident dont il se sert au combat.
- Kikoha: dans certaines adaptations en jeu vidéo, il est capable d'employer le Kikoha (vague d'énergie).
- Rayon Ackmight: sa technique ultime, supposée lui assurer la victoire. Elle fait littéralement exploser le vice dissimulé à l'intérieur de la cible, provoquant une mort immédiate. Réputée chez les diables et crainte de Tortue Géniale, elle échoue néanmoins contre les cœurs purs, comme celui de Goku.[3]
Anecdotes
- Le nom Ackman est formé à partir du mot japonais akuma (悪魔), qui signifie « diable » ou « démon ».[2]
- En France, AB Productions l'a rebaptisé « le lutteur diabolique » lors de l'adaptation de l'anime.[1]
- Akira Toriyama réutilisera bien plus tard le nom d'Ackman pour le héros du manga Go! Go! Ackman, en lui prêtant des techniques similaires, notamment la matérialisation d'armes; son univers de démons rappelle d'ailleurs le monde alternatif d'où vient Dabra. Ce Go! Go! Ackman donnera lieu à une OVA et à quatre jeux vidéo dédiés (trois sur Super Famicom, un sur Game Boy).
- Ackman figure parmi les personnages jouables ou rencontrés dans plusieurs jeux Dragon Ball, comme Dragon Ball Z - Super Gokû Den: Totsugeki-Hen (Super Famicom, 1995), qui retrace la jeunesse de Goku.
- Le jeu Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 lui consacre une histoire inédite (what-if) intitulée « Une aide inattendue », où il intercepte l'arrivée de Freezer et du roi Cold et leur oppose son rayon Ackmight.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Ackman.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Diable).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Versions & apparitions
Autres versions de ce personnage à travers les époques, les timelines et les jeux (GT, Xenoverse, Heroes…).
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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