Nappa
Histoire
Nappa (ナッパ, Nappa) est un Saiyan de rang d'élite, l'un des rares survivants de la destruction de la planète Vegeta. Compagnon d'armes et bras droit de Vegeta depuis l'enfance de ce dernier, il sert le tyran Freezer aux côtés du prince des Saiyans. Brute imposante et chauve, il fait sa première apparition marquante au début de Dragon Ball Z, lors de l'invasion de la Terre par les Saiyans, où il décime plusieurs des plus puissants guerriers terriens avant de connaître une fin brutale de la main de son propre allié.
Origines et passé
Nappa appartient à l'élite Saiyan et a, à ce titre, l'honneur de servir la maison royale. Il fait partie de l'entourage de Vegeta alors que ce dernier n'est encore qu'un enfant, ce qui en fait son plus fidèle équipier, à ses côtés depuis sa jeunesse. Malgré son noble rang, il n'occupe pas de fonction particulièrement prestigieuse parmi les guerriers de Freezer. Comme Vegeta, il survit à l'explosion de la planète Vegeta provoquée par le tyran.
Avant d'arriver sur Terre, Vegeta et Nappa ont mené de nombreuses campagnes de conquête pour le compte de Freezer. L'une d'elles les a conduits sur la planète Tritek, où ils ont déjà employé les redoutables Saibaimen — une référence que Nappa lui-même évoque lors du combat sur Terre.
Saga des Saiyans
Un an après la mort de Raditz, Nappa débarque sur Terre aux côtés de Vegeta pour s'emparer des Dragon Balls. Face aux guerriers terriens, il fait pousser de terribles Saibaimen. Le premier est aisément vaincu par Ten Shin Han, tandis que Yamcha périt dans l'explosion suicide de l'un d'eux. Furieux, Krilin extermine les Saibaimen restants, le dernier étant achevé par Piccolo.
Nappa entre alors lui-même dans la danse, bien décidé à vaincre seul tous ses adversaires. Dans un excès de violence, il tranche le bras de Ten Shin Han avec une facilité déconcertante et le met hors de combat. Chaozu tente une attaque suicide pour sauver son ami, mais Nappa y survit; Ten Shin Han lance alors un ultime Kikoho qui n'entame que sa tenue de combat, avant de mourir d'épuisement. Le combat se poursuit contre Piccolo, Krilin et le jeune Gohan, tétanisé par la situation. Piccolo songe à exploiter le point faible des Saiyans — leur queue — mais le plan échoue: contrairement à Raditz, Nappa s'est entraîné à surmonter cette faiblesse. Lorsque Nappa s'apprête à éliminer Gohan, Piccolo s'interpose et meurt en protégeant l'enfant.
L'arrivée de Son Goku, fraîchement entraîné par Kaïo, renverse la situation. Désormais bien plus puissant que celui qui avait écrasé ses amis, Goku domine le combat et venge ses compagnons un à un.[1] Nappa, perdant son sang-froid, est sermonné par Vegeta puis contre-attaque avec ses meilleures techniques, faisant un temps jeu égal avec le Kamehameha de Goku. Le combat s'éternisant, Vegeta lui ordonne de se retirer. Nappa tente alors d'achever Gohan et Krilin, mais Goku l'en empêche grâce au Kaiôken.[1] Mis hors d'état de nuire et incapable de bouger, Nappa supplie Vegeta de l'aider. Le prince, ne tolérant pas la faiblesse, le tue froidement d'un Kikoha, le considérant désormais comme un déchet.[1] Sa mort illustre toute la cruauté de Vegeta envers ses propres congénères, jusqu'à son équipier de toujours.
Dragon Ball Super
À l'instar de nombreux ennemis du passé, Nappa réapparaît sous forme d'illusion dans la Forêt de la Terreur, lorsque Son Goku et Krilin partent y chercher l'Herbe du Paradis pour Kamé Sennin. Bien que Nappa n'ait jamais tué Krilin par le passé, son apparition terrifie ce dernier. Krilin tente de le neutraliser au Taiyoken puis au Kienzan, mais ces attaques restent sans effet; il finira par triompher de l'illusion en surmontant ses craintes d'autrefois.
Dragon Ball GT
Dans la Saga de Super C-17, lorsque les deux C-17 fusionnent leur énergie pour ouvrir un portail entre la Terre et l'Enfer, Nappa parvient à s'échapper et entreprend de détruire une ville. Vegeta surgit alors, et Nappa cherche à se venger du prince — qui le tue à nouveau d'un Kikoha. Il est par la suite aperçu en Enfer durant la Saga des dragons maléfiques, aux côtés du Général Blue.
Personnalité
Nappa se distingue des autres Saiyans par un caractère des plus fougueux. Sa personnalité est foncièrement destructrice: il s'adonne sans cesse à la violence, au point que la toute première chose qu'il réclame en arrivant sur Terre est de raser une ville. L'anime accentue encore ce trait, Vegeta lui permettant de « passer ses nerfs » sur les terriens en attendant le retour de Goku. Arrogant et sûr de lui, il humilie ses adversaires et savoure leur souffrance. Cette suffisance se retourne finalement contre lui: incapable d'admettre sa défaite face à Goku, il perd son sang-froid et provoque l'ire de Vegeta, qui ne tolère aucune faiblesse chez ses subordonnés.[1]
Pouvoirs et techniques
En tant que Saiyan de rang d'élite, Nappa dispose d'une puissance considérable, suffisante pour détruire des villes entières d'un simple geste de deux doigts et pour vaincre sans difficulté les amis de Son Goku. Son potentiel de combat est chiffré à 4 000 unités. Il a néanmoins réussi à résister à Goku vers la fin de leur affrontement, alors que celui-ci atteignait 8 000 selon les sources — un chiffre toutefois issu des Daizenshû et non du manga, ce qui le rend quelque peu sujet à caution au regard du déroulé du combat.
Parmi ses capacités et techniques notables:
- Saibaimen: il cultive ces créatures végétales de combat, déjà employées lors de la conquête de la planète Tritek, et les lance contre ses adversaires.
- Maîtrise du ki: il projette de puissantes attaques d'énergie capables de raser des zones entières, et tient un temps tête au Kamehameha de Goku.
- Endurance: entraîné spécifiquement à protéger sa queue, il ne souffre pas du point faible classique des Saiyans, contrairement à Raditz.
Comme la plupart des hommes de Freezer, Nappa porte un scouter pour mesurer les niveaux de combat.
Transformations
- Singe géant (Ōzaru): à l'image de tous les Saiyans dotés d'une queue, Nappa est capable de se métamorphoser en singe géant sous l'effet de la pleine lune (ou d'une Onde de Lune artificielle). Bien qu'il ne prenne jamais cette forme dans l'œuvre principale, la transformation lui est attribuée dans certains jeux: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 lui offre ainsi cette métamorphose inédite, aux côtés de Raditz, Tullece et du Roi Vegeta. La forme de singe géant avait également été implantée dans les données de Dragon Ball Online sans jamais être réellement exploitée en jeu.
- Super Saiyan: Nappa n'accède jamais à cet état dans le canon. Il ne peut l'atteindre que via la personnalisation de Dragon Ball Xenoverse 2.
Anecdotes
- Selon les sources, Nappa serait âgé d'environ 50 ans, et apparaît avec des cheveux dans le premier TV Spécial.
- La planète Tritek, mentionnée par Nappa au moment d'employer ses Saibaimen, n'apparaît ni dans le manga ni dans l'anime: elle n'est évoquée que par cette seule réplique, confirmant que Vegeta et lui y avaient été envoyés en mission de conquête pour Freezer.
- Le niveau de puissance de 4 000 attribué à Nappa provient des Daizenshû; le manga ne fournit pas ce chiffre directement, d'où les débats entourant la cohérence de son combat contre Goku.
- Nappa figure dans de nombreux jeux vidéo de la franchise, où il est un combattant récurrent — de Budokai Tenkaichi 3 à Xenoverse 2, en passant par Dragon Ball Super Divers.
Force de Frappe
Puissance de frappe Saiyan explosive capable de disloquer les structures planétaires sous l'effet du ki concentré.
Puissance Potentiel
Mécanisme de Zenkai : élévation prodigieuse de la force de combat après avoir frôlé la mort.
Force de Soulever
Force physique brute surhumaine décuplée par la physiologie guerrière de la planète Vegeta.
Vitesse de Combat
Vélocité de combat réflexe s'adaptant continuellement au rythme des échanges au corps-à-corps.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Constitution Saiyan robuste et résistance accrue aux traumatismes physiques graves.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Vulnérabilité à la queue (si présente non entraînée) et absence de survie dans le vide spatial.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Relevés de puissance officiels — Nappa
| Saga / Époque | État / Contexte | Battle Power (BP) | Capteur | Source canon |
|---|---|---|---|---|
| Saga Saiyans | Normal | 4 000 | Scouter manga | Daizenshuu 7 |
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
COMBATS LÉGENDAIRES
Duels majeurs et confrontations épiques de Nappa relatés dans le manga et l'histoire canonique.
Les Guerriers Z vs Nappa — L'hécatombe des défenseurs de la Terre
Z戦士対ナッパ
Nappa massacre méthodiquement les défenseurs. Chaozu périt en vain, Tenshinhan meurt d'épuisement après un Kikōhō désespéré, et Piccolo s'interpose devant un rayon mortel pour sauver Gohan.
Sources & références
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