Gamma 2
Histoire
Gamma 2 est un humain artificiel (androïde) créé par le Dr Hedo pour le compte de la nouvelle armée du Ruban Rouge. Il apparaît dans l'arc des Super-Héros de Dragon Ball Super, aux côtés de son « frère » Gamma 1, comme l'un des deux androïdes de combat conçus par le génial petit-fils du Dr Gero. Loin du rôle d'antagoniste auquel sa filiation au Ruban Rouge le destinait, Gamma 2 se revendique comme un véritable super-héros animé par un sens inné de la justice.
Création par le Dr Hedo
Gamma 2 est l'une des deux unités de combat conçues par le Dr Hedo, jeune savant prodige et petit-fils du Dr Gero, recruté par Magenta pour reconstruire l'armée du Ruban Rouge. Son visage est en tous points identique à celui de Gamma 1; seul détail distinctif, il porte deux nageoires sur le sommet de la tête, là où Gamma 1 n'en a qu'une. Il arbore une cape bleue et un uniforme du Ruban Rouge jaune auréolin, et combat équipé d'un Ray Gun (blaster) de couleur bleue, par opposition au Ray Gun rouge de son homologue.
La bataille contre Cell Max
Persuadé par le Dr Hedo de la corruption des dirigeants du Ruban Rouge, Gamma 2 se range finalement aux côtés des défenseurs de la Terre. Lors de l'activation prématurée de Cell Max — un humain artificiel de bio-type, variante améliorée de Cell mise au point par le Dr Hedo pour reconstituer l'armée — Gamma 2 et Gamma 1 affrontent le colosse en compagnie de Gohan et de Piccolo. Face à une telle puissance, les héros doivent d'abord plier sous les attaques écrasantes du monstre.
Fidèle à sa nature héroïque, Gamma 2 finit par se sacrifier: il concentre toute son énergie pour se propulser depuis l'espace et s'écraser sur la tête de Cell Max — son point faible — ce qui endommage gravement le colosse et permet ensuite à Gohan, sous sa forme Beast, de l'achever. Cet affrontement final constitue le cœur du tome 23 de Dragon Ball Super, qui poursuit la saga des Super-Héros.
Personnalité
Malgré son affiliation à l'armée du Ruban Rouge, Gamma 2 se revendique comme un super-héros doté d'un sens inné de la justice. Son tempérament n'est pas sans rappeler celui de Great Saiyaman, des Pride Troopers ou encore de Jaco: il affectionne les poses de combat théâtrales et les chorégraphies spectaculaires. Contrairement à Gamma 1, de nature loyale et posée, Gamma 2 est nettement plus jovial et détendu. C'est cette nature foncièrement héroïque qui le pousse, en bout de course, au sacrifice ultime contre Cell Max.
Pouvoirs et techniques
En tant qu'androïde de combat dernier cri du Dr Hedo, Gamma 2 dispose d'une puissance et d'une mobilité considérables. Son arsenal s'appuie largement sur son Ray Gun bleu et sur des décharges d'énergie.
- Barrière androïde (Barrière énergique): version androïde du bouclier énergétique du Ruban Rouge. L'utilisateur concentre sa puissance dans une barrière offrant le double de ses capacités défensives normales. Dans Dragon Ball Super: Super Hero, Gamma 2 s'en sert pour encaisser le canon à faisceau spécial d'Ultimate Piccolo.
- Sacrifice énergétique: capacité à canaliser l'intégralité de son énergie pour se transformer en projectile dévastateur, employée lors de son plongeon final sur Cell Max.
Dans Dragon Ball Xenoverse 2, où il est jouable, Gamma 2 dispose d'un répertoire étoffé de compétences:[1]
- Super: Explosion gamma, Contre héroïque, Impact gamma, Charge maximum, et Force Gamma: Code-B (Festival).[1][2]
- Ultimes: Brise cœur et Enchaînement de victoires.[1]
- Esquive: Ascension immédiate.[1]
L'Impact gamma est l'une de ses attaques signature: un coup de poing rapide qui, s'il touche, fait apparaître des lettres avant d'enchaîner sur un coup de talon, puis sur une pose stylée tandis qu'une explosion projette l'adversaire au loin — illustration parfaite de son côté tape-à-l'œil.[3] La Force Gamma: Code-B (Festival) est, elle, une compétence festive obtenue en approfondissant le lien tissé avec Gamma 2 lors du Festival des univers.[2]
Anecdotes
- Gamma 1 et Gamma 2 forment un duo construit en miroir: visages identiques, mais Gamma 1 a une seule nageoire, une cape et un Ray Gun rouges, et un tempérament calme et loyal, là où Gamma 2 a deux nageoires, une cape et un blaster bleus, et un caractère jovial.
- Sa thématique de super-héros costumé le rapproche volontairement d'autres justiciers de la franchise comme Great Saiyaman, les Pride Troopers et Jaco le Patrouilleur galactique.
- Cell Max, l'adversaire contre lequel il se sacrifie, fut activé avant que le Dr Hedo n'ait pu le finaliser: privé de personnalité aboutie, il se réduit à une machine à tuer démente, dont le point faible se situe au sommet du crâne — précisément la cible que Gamma 2 vise lors de son plongeon.
- Gamma 2 figure parmi les personnages jouables de Super Dragon Ball Heroes (sous l'appellation « Gamma 2: SH ») et de Dragon Ball Xenoverse 2.[1]
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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