Gamma 1
Histoire
Gamma 1 (ガンマ1号, Ganma Ichi-gō) est un humain artificiel — un cyborg de combat — créé par le Dr Hedo pour la nouvelle armée du Ruban Rouge. Premier des deux « Gamma » conçus pour incarner la vitrine héroïque de l'organisation, il fait ses débuts dans le film Dragon Ball Super: Super Hero (2022) puis dans l'adaptation manga de la saga des Super-Héros. Aux côtés de son jumeau Gamma 2, il bascule du camp du Ruban Rouge vers celui des héros lorsqu'il découvre les véritables intentions de ses commanditaires.
Origines: la nouvelle armée du Ruban Rouge
Gamma 1 est le fruit du génie du Dr Hedo, savant recruté par le général Magenta pour reconstruire l'armée du Ruban Rouge, détruite des décennies plus tôt par Son Goku. Hedo conçoit deux cyborgs « ultimes » présentés comme des super-héros: Gamma 1 et Gamma 2. Tous deux arborent un uniforme jaune auréolin du Red Ribbon; Gamma 1 se distingue par une cape rouge, une unique nageoire sur le sommet du crâne et un Ray Gun rouge, là où Gamma 2 porte une cape bleue, deux nageoires et une arme bleue.
Saga Super Hero
Présentés au public comme les défenseurs de la justice, les deux Gamma lancent leur offensive contre Piccolo et Son Gohan. Mais à mesure que se révèlent les desseins réels du Ruban Rouge — notamment la création secrète de l'arme bio Cell Max —, Gamma 1 finit par retourner ses armes contre ses propres créateurs et rejoint les héros pour empêcher la catastrophe.
Bataille contre Cell Max
Cell Max, variante améliorée et bio-organique de Cell mise au point par le Dr Hedo pour reconstituer l'armée, est activée prématurément et se mue en machine à tuer gigantesque et incontrôlable, dont le point faible se situe au sommet de la tête. Lors de l'affrontement final, Gohan et ses alliés font front aux côtés de Gamma 1 et Gamma 2, tandis que Piccolo se transforme en géant pour la première fois depuis longtemps. Le sacrifice de Gamma 2 — qui se projette depuis l'espace sur la tête de Cell Max pour l'endommager — ouvre la brèche permettant à Gohan, sous sa forme Beast, de l'achever.
Personnalité
Gamma 1 est d'une nature loyale, posée et réfléchie, contrastant nettement avec le tempérament jovial et détendu de son compatriote Gamma 2. Là où Gamma 2 multiplie poses de combat théâtrales et danses dans la lignée de Great Saiyaman, des Pride Troopers ou de Jaco, Gamma 1 incarne le versant calme et sérieux du duo. Malgré leur affiliation initiale au Ruban Rouge, les deux Gamma se revendiquent sincèrement comme des super-héros animés d'un sens inné de la justice — conviction qui, chez Gamma 1, le pousse à rompre avec ses créateurs une fois leurs intentions malveillantes mises au jour.
Pouvoirs et techniques
En tant que cyborg de combat conçu par le Dr Hedo, Gamma 1 dispose d'une puissance physique élevée et de la capacité de voler et de projeter des rafales d'énergie. Son équipement et ses techniques s'articulent autour de son arme de poing, le Ray Gun (blaster) rouge.
Dans Dragon Ball Xenoverse 2, où il est jouable, son répertoire comprend[3]:
- Tir filant, Assaut héroïque, Enchaînement cyborg et Charge maximum (compétences Super);
- Impact gamma, un coup de poing rapide enchaîné sur un coup de talon, conclu par une pose stylée et une explosion projetant l'adversaire[4];
- Super explosion gamma, attaque Ultime tirée au blaster, que l'on peut maintenir pour la charger et accroître sa puissance[2][3];
- Frappe brûlante, sa seconde attaque Ultime[3];
- Ascension immédiate, sa technique d'esquive[3];
- Force Gamma: Code-R (Festival), compétence spéciale obtenue en renforçant le lien avec Gamma 1 lors du Festival des univers[1][3].
Les androïdes du Ruban Rouge partagent par ailleurs une barrière androïde défensive: dans Super Hero, Gamma 2 s'en sert pour parer le Makankôsappô d'Ultimate Piccolo.
Anecdotes
- Le nom Gamma reprend la troisième lettre de l'alphabet grec (γ), Gamma 1 et Gamma 2 formant un tandem numéroté à la manière des androïdes classiques du Ruban Rouge.
- Gamma 1 et Gamma 2 sont visuellement quasi identiques; seul le nombre de nageoires (une pour Gamma 1, deux pour Gamma 2) et la couleur de la cape et de l'arme (rouge contre bleu) permettent de les distinguer.
- Le manga Dragon Ball Super couvre la saga des Super-Héros dans ses volumes consacrés à Cell Max; le tome 23 met en scène l'affrontement final aux côtés des deux Gamma.
- Gamma 1 figure parmi les personnages jouables de Super Dragon Ball Heroes, listé sous l'appellation « Gamma 1: SH », ainsi que dans Dragon Ball Xenoverse 2[3].
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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