Capitaine Yellow
Histoire
Le capitaine Yellow (イエロー大佐, Ierō Taisa) est un officier haut gradé de l'armée du Red Ribbon, l'organisation paramilitaire qui, dans la première partie de Dragon Ball, cherche à réunir les sept Dragon Balls pour conquérir le monde. Homme-tigre anthropomorphe et aviateur de son état, il est dépêché à la recherche d'une boule de cristal jusque sur la Terre Sainte de Karin, où son affrontement avec le gardien Bora puis avec Son Goku scellera son sort.[1]
Saga de l'armée du Red Ribbon
Comme tous les gradés du Red Ribbon, le capitaine Yellow est envoyé à la recherche des sept Dragon Balls. Sa mission le conduit jusqu'à la Terre Sainte de Karin, où il est sous les ordres directs de sa hiérarchie au sein de l'armée.[1]
L'une des boules, projetée dans la forêt au pied de la tour Karin, est trouvée par Upa, le jeune fils du protecteur des lieux, Bora. Le capitaine Yellow et ses hommes localisent la Dragon Ball et se rendent sur place. Un combat éclate aussitôt: Bora, gardien d'une force prodigieuse qui résiste même aux balles, refuse de céder la boule et taille en pièces toute la troupe de Yellow. Seul le capitaine parvient à fuir.
Loin d'abandonner, Yellow revient à la charge en kidnappant Upa pour faire chanter Bora et le contraindre à livrer la Dragon Ball. C'est à ce moment que Son Goku arrive sur la Terre Sainte de Karin. Reconnaissant l'emblème du Red Ribbon sur l'avion du capitaine, il vole au secours de l'enfant et détruit l'appareil. Le capitaine Yellow meurt dans l'explosion de son avion. Sa chute ne met pas fin aux ennuis de la région: furieux de cet échec, le général Red décide d'envoyer l'assassin professionnel Tao Pai Pai, qui tuera Bora peu après.
Dragon Ball GT
Dans Dragon Ball GT, lors de la saga de Super C-17, le capitaine Yellow ressurgit des Enfers avec la cohorte des anciens méchants. Il s'allie de nouveau à plusieurs membres de l'armée du Red Ribbon, tels le général Blue et le colonel Black, dans l'intention de tout détruire. On l'aperçoit alors qu'il tente de tuer Mister Satan; il est mis hors d'état de nuire par Pan, venue à la rescousse de son grand-père.
Personnalité
Le capitaine Yellow est sans doute l'un des officiers les moins marquants de l'armée du Red Ribbon. Plutôt que la force, il privilégie la lâcheté: il fuit dès que le combat tourne mal et n'hésite pas à enlever un enfant pour parvenir à ses fins. Sur le plan narratif, son rôle consiste avant tout à mettre en valeur Bora, gardien doté d'attributs bien supérieurs à ceux des autres humains, et à offrir à Son Goku une nouvelle victoire sur le Red Ribbon.
Pouvoirs et techniques
Yellow ne se distingue par aucune capacité martiale notable. C'est un aviateur, et son atout principal réside dans son avion frappé de l'emblème du Red Ribbon, qu'il utilise pour ses déplacements et pour transporter son otage. Dépourvu de la puissance de combat qui caractérise les officiers les plus redoutables de l'armée, il s'en remet à ses hommes et à la ruse — autant de faiblesses qui scellent son échec face à Bora puis à Son Goku.
Anecdotes
- Son nom japonais, イエロー大佐 (Ierō Taisa), suit la nomenclature du Red Ribbon, dont les officiers portent des noms de couleurs (Red, Blue, White, Silver, Black…).[1]
- Contrairement à la plupart des gradés humains de l'armée, le capitaine Yellow est un homme-tigre au corps anthropomorphe. Il arbore un manteau vert, une chemise kaki, un foulard rouge, un pantalon militaire, des bottes, une paire de gants et une ceinture marron.
- Le personnage figure parmi les protagonistes jouables ou rencontrés du jeu vidéo Dragon Ball Z - Super Gokû Den – Totsugeki-Hen –, sorti le 24 mars 1995 sur Super Famicom, qui retrace toute la jeunesse de Son Goku.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Capitaine Yellow.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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