C-1617
Histoire
C-1617 (1617号, Sen Roppyaku Jū Nana-Gō) est un cyborg né de l'EX-Fusion entre C-16 et C-17, deux créations du Dr Gero pour le compte de l'Armée du Ruban Rouge. Personnage exclusif au jeu Dragon Ball Fusions, il n'apparaît dans aucun arc du manga ou de l'anime: il incarne, comme les autres fusions du jeu, une combinaison « et si ? » de deux combattants existants, réunis par la technologie de l'Anneau Metamo.[1]
C-1617 est introduit dans Dragon Ball Fusions, où il figure parmi les nombreuses EX-Fusions jouables. Il naît de la fusion de C-16 et C-17 grâce à l'Anneau Metamo, un dispositif conçu par Bulma qui permet à deux individus de fusionner sans se soucier de leur morphologie ou de leur différence de puissance.
Contrairement à la Fusion par la Danse Métamoria ou à la fusion Potara, l'EX-Fusion ne connaît aucune limite de temps: elle se prolonge tant que l'Anneau Metamo reste porté, et les deux combattants peuvent se séparer à volonté en retirant l'anneau. Le procédé emprunte des éléments à la fois à la Danse Métamoria et à la fusion Potara, offrant une grande souplesse pour maintenir ou rompre la fusion.
Apparence
C-1617 mêle les traits de ses deux composantes. Il possède le visage et les traits de C-17, mais arbore une chevelure noire aux pointes rousses qui combine la frange de C-17 et le sommet hérissé de C-16. À la place de l'écharpe caractéristique de C-17, il porte un bandana orange noué autour de la tête, clin d'œil direct à cette écharpe.
Ses yeux sont bleus. Il revêt une armure verte frappée de l'insigne de l'Armée du Ruban Rouge, par-dessus un haut noir, ainsi qu'un jean bleu — intact, à la différence du pantalon déchiré de C-17 — et des chaussures bleues. À son bras, il porte l'Anneau Metamo, comme toutes les fusions issues d'une EX-Fusion, formé par la fusion des deux anneaux portés respectivement par C-16 et C-17.
Personnalité
C-1617 « a l'air fort et en impose » par sa seule présence, conformément à la description de son profil dans Dragon Ball Fusions. Ses deux composantes partageant un amour profond de la nature et un instinct protecteur à son égard, on peut supposer que la fusion hérite de cette même sensibilité.
Pouvoirs et techniques
Combinaison de C-16 et C-17, C-1617 est décrit comme nettement plus puissant que Cell sous sa forme semi-parfaite, et capable de tenir tête à Cell parfait. Dans Dragon Ball Fusions, son profil précise que la fusion de deux cyborgs engendre une puissance « indescriptible »; il reste toutefois classé rang A, en deçà des fusions de rang S et de Cell parfait lui-même.
Il hérite de techniques propres aux cyborgs ainsi que des attaques signature de ses deux composantes:
- Vol — capacité à se déplacer dans les airs sans ailes ni mécanisme.
- Vague d'énergie — la forme la plus basique de tir d'énergie des cyborgs.
- Champ d'énergie — un champ défensif qui protège des attaques basées sur le ki.
- Vague d'énergie à deux mains — version bimanuelle d'un tir d'énergie héritée de C-17.
- Hell Flash — la vague d'énergie signature de C-16, où l'utilisateur détache ses poings pour libérer un faisceau depuis les canons dissimulés dans ses avant-bras; le jeu propose aussi sa variante à puissance maximale.
- Technique de protection — C-1617 fait écran de son propre corps pour protéger un allié d'une attaque de ki, encaissant les dégâts à sa place (héritée de C-16).
- Ultra Support EX — compétence spéciale lui permettant de se joindre à l'attaque de soutien d'un allié.
Il dispose en outre de compétences passives: Battle Prep (une orbe de ki chargée dès le début du combat), Tough (ralentit l'inversion de la ligne de temps) et Ultra Speed (réduit le temps d'action).
Anecdotes
- C-1617 est une fusion exclusive aux jeux vidéo, apparue dans Dragon Ball Fusions (Nintendo 3DS); elle n'a aucune existence dans le canon manga d'Akira Toriyama.[1]
- Sa coiffure — abstraction faite des pointes rousses — évoque celle de Sasuke Uchiwa, personnage de la série Naruto.
- Son nom japonais, 1617号 (Sen Roppyaku Jū Nana-Gō), juxtapose simplement les numéros de matricule de C-16 et C-17, à l'image des autres fusions de cyborgs du jeu comme C-1718 ou C-1920.
Force de Frappe
Impacts cinétiques lourds alimentés par le générateur à énergie infinie ou le réservoir d'absorption cybernétique.
Puissance Potentiel
Endurance illimitée sans déperdition d'énergie au fil des minutes de combat.
Force de Soulever
Force mécanique cybernétique constante ne subissant aucune fatigue musculaire.
Vitesse de Combat
Réflexes de calculs électroniques instantanés et absence d'émissions de ki détectables par scouter.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Carapace mécanique et blindage en alliages surpuissants conçus par le Dr Gero.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Composants électroniques sensibles aux surcharges magnétiques ou aux dispositifs d'arrêt d'urgence.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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