Botamo
Histoire
Botamo (ボタモ, Botamo) est un combattant de la Team Univers 6 dans Dragon Ball Super. Guerrier massif au corps surentraîné pour encaisser les coups, il est recruté par le dieu de la destruction Champa pour défendre son univers lors des grands tournois inter-univers. Premier combattant à monter sur le ring face à l'Univers 7, il reste l'un des adversaires récurrents — et souvent malchanceux — des héros de la série.
Contexte: l'Univers 6
Botamo évolue dans l'Univers 6, l'univers jumeau de l'Univers 7 où se déroule l'essentiel de l'histoire. Toutes les planètes qui existent dans l'Univers 7 ont aussi existé dans l'Univers 6, mais les destins y divergent: Freezer n'y est jamais né et les Saiyans n'ont jamais quitté leur planète d'origine, Sadala. Cet univers est placé sous l'autorité du dieu de la destruction Champa, de son ange Vados (la sœur de Whis) et de son Kaïô Shin.
Saga du dieu de la destruction, Champa
Botamo fait partie des cinq combattants de l'Univers 6 choisis par Champa pour affronter l'équipe de Beerus venue de l'Univers 7, aux côtés de Hit, Cabba, Magetta et Frost. Il est le tout premier à combattre dans le tournoi opposant les deux univers, et c'est Son Goku qui lui fait face.
Goku domine rapidement l'échange, mais il est très étonné par la résistance de son adversaire: Botamo encaisse ses assauts sans subir de dommages visibles. Du côté des spectateurs divins, le Kaïô Shin Fuwa croit même un instant que Botamo a l'avantage sur Goku, là où Rô Kaïô Shin pense le contraire. Soucieux de conserver son énergie pour la suite, Goku renonce à percer cette défense et choisit simplement de traîner Botamo hors du ring, s'offrant une victoire facile par sortie de terrain. C'est donc une défaite pour Botamo, qui se fait tout petit après coup.
Saga de la Survie de l'Univers
Lorsque Champa réunit de nouveau son équipe pour le Tournoi du Pouvoir, Botamo répond présent et multiplie les brefs affrontements contre l'Univers 7, tantôt en assauts groupés contre le clan de Gohan, tantôt aux côtés de Magetta face à Vegeta.
Lors de l'un de ces échanges, Botamo intercepte une charge de Vegeta. Avec Champa, il provoque le Saiyan en affirmant que ses attaques n'auront aucun effet — et que même le projeter hors du ring serait inutile cette fois. Vegeta lui répond en nouant calmement son corps sur lui-même; alors qu'il s'apprête à le lancer, Magetta s'interpose pour sauver son coéquipier. L'Univers 6 déploie alors une parade préparée à l'avance: Botamo s'assoit sur les épaules de Magetta et lui couvre les oreilles, formant le tout-puissant « Bota-Magettâ ».
Sa fin de tournoi est moins glorieuse. Sur ordre de Champa, Botamo s'en prend à Gohan, qu'il sous-estime largement. Ses coups semblent d'abord n'avoir aucun effet, mais peu à peu les attaques de Gohan le soulèvent du sol et le laissent incapable de se défendre, jusqu'à le faire basculer hors de l'arène [1]. Éliminé avant d'avoir pu riposter, Botamo devient le premier combattant de l'Univers 6 mis hors course.
Personnalité
Botamo affiche une assurance tranquille, voire de l'arrogance, qui le pousse à sous-estimer ses adversaires — un défaut qui lui coûte cher face à Gohan. Confiant dans son corps quasi invulnérable, il aime narguer ses opposants, comme lorsqu'il défie ouvertement Vegeta aux côtés de Champa. Derrière cette bravade, sa résistance hors norme reste sa principale carte, davantage que la finesse au combat.
Pouvoirs et techniques
La grande force de Botamo réside dans son endurance physique: son corps est entraîné pour recevoir des coups puissants sans broncher, absorbant les assauts sans dégât apparent — au point d'étonner Goku lui-même.
- Encaissement: sa carrure massive lui permet de tenir tête à des frappes que peu d'adversaires supporteraient, faisant de la résistance pure son style de combat.
- Rafales par la bouche: en attaque, il projette des décharges de ki directement par la bouche.
- Bota-Magettâ: technique de duo improvisée avec Magetta, où Botamo se perche sur les épaules de son partenaire en lui couvrant les oreilles, combinant leurs forces.
Anecdotes
- Le design de Botamo est une création de Toyotarô (Tayotarô), le dessinateur du manga Dragon Ball Super, tandis que sa personnalité a été ajustée par la suite.
- Sa toute première apparition dans le manga remonte au chapitre 9 de Dragon Ball Super, lors de son combat perdu contre Son Goku.
- Malgré son statut de combattant secondaire, Botamo figure parmi les personnages jouables de la série de jeux d'arcade Dragon Ball Heroes et Super Dragon Ball Heroes.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Botamo.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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