Bongo
Histoire
Bongo (ボンゴ) est un personnage de l'univers Dragon Ball. Antagoniste secondaire du tout premier film de la franchise, Dragon Ball: La Légende de Shenron, il sert d'homme de main au roi Gourmes (le Grand roi Gourmets), aux côtés de la combattante Pasta. Il se distingue par son imposante carrure et sa force brute, qu'il met au service de la quête des Dragon Balls menée par son maître.
Au service du roi Gourmes
Le roi Gourmes, souverain d'un royaume rongé par une étrange maladie qui le pousse à dévorer sans jamais être rassasié, charge ses deux meilleurs lieutenants — Bongo et Pasta — de réunir les Dragon Balls afin de le guérir. Bongo est d'abord réquisitionné pour mater toute résistance: avec Pasta, il commande l'armée du roi et organise l'extraction des « pierres de richesse » du royaume. Grand et puissant, il calme d'un seul coup de poing les villageois qui s'opposent au pillage de ces pierres précieuses.
La traque des Dragon Balls
Bongo et Pasta partent ensuite à la chasse aux boules de cristal. Leur duo se révèle redoutablement efficace: ils dérobent sans difficulté la Sū Shinchū — la boule à quatre étoiles — que possède Son Gokū. Lors d'une bataille aérienne contre le vaisseau de Bulma, Pasta démontre ses talents de tireuse pendant que Bongo engage le combat.
Bongo affronte directement Son Gokū dans un combat aérien musclé, mené depuis son planeur. Disposant de plusieurs cordes à son arc, il attire Gokū sur une partie du château à l'aide de sa chaîne et poursuit le duel. Son Gokū finit par l'emporter, mais de justesse, grâce à son Nyoibō (le bâton magique extensible).
La fin du film
Au moment où le roi Gourmes se métamorphose en monstre après avoir assimilé les rubis de son royaume, il écrase littéralement Bongo sous sa masse. La toute fin du film laisse toutefois entendre que Bongo a survécu à l'écrasement et n'en est pas mort.
Personnalité
Bongo est un colosse brutal et dévoué, entièrement au service du roi Gourmes. Sa première réponse à toute opposition est la violence physique: il fait taire les villageois récalcitrants à coups de poing, sans état d'âme. Combattant terriblement fort, il n'en est pas moins fin tacticien sur le terrain, multipliant les pièges (chaînes, leurres aériens) pour prendre l'avantage sur ses adversaires. Avec Pasta, il forme un duo d'antagonistes complémentaire, l'une jouant la ruse et le tir, l'autre la puissance.
Pouvoirs et techniques
- Force physique exceptionnelle: Bongo est décrit comme terriblement fort, capable d'assommer un homme d'un seul coup de poing.
- Maîtrise de la mécanique: il possède de grandes capacités techniques et pilote lui-même un hydravion pour aller dérober le Dragon Ball de Son Gokū.
- Plateforme volante: pour combattre, il se déplace sur une sorte de plateforme/planeur aérien, ce qui lui permet de mener des duels en plein ciel.
- Nunchaku: face à Son Gokū, il manie une sorte de nunchaku.
- Chaîne: il utilise une chaîne pour entraver et attirer ses adversaires, comme lorsqu'il piège Gokū contre le château.
Anecdotes
- Hommage à Miyazaki: le planeur de Bongo fait directement écho à celui de l'héroïne Nausicaä dans Nausicaä de la Vallée du Vent de Hayao Miyazaki. La scène où Bongo se prépare à décoller est reproduite plan par plan d'après le film, en hommage de la Toei Animation au premier long-métrage de Miyazaki.
- Une transformation inédite: le roi Gourmes, le maître de Bongo, est le tout premier antagoniste de la franchise capable de se transformer — un ressort dramatique encore absent du manga d'Akira Toriyama à l'époque.
- Personnage de film: Bongo n'apparaît que dans ce premier long-métrage et ne fait pas partie du canon du manga, le film proposant une relecture libre des débuts de la série.
- Homonymie: le nom « Bongo » est par ailleurs réutilisé dans le jeu vidéo Dragon Ball Online pour désigner toute une classe de créatures Mazoku, sans lien avec le serviteur du roi Gourmes.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Bongo.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
- [1]Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials — Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials, planche 10Source
- [2]Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials — Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials, planche 13Source
- [3]Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials — Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials, planche 9Source
- [4]Dragon Ball Supplemental Daizenshuu: TV Animation Part 3 — Dragon Ball Supplemental Daizenshuu: TV Animation Part 3, planche 81Source
- [5]Dragon Ball Chōzenshū 3: Animation Guide Part 2 — Dragon Ball Chōzenshū 3: Animation Guide Part 2, planche 35Source
- [6]Dragon Ball Chōzenshū 3: Animation Guide Part 2 — Dragon Ball Chōzenshū 3: Animation Guide Part 2, planche 36Source
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