Armadillo
Histoire
Armadillo (アルマジロ, Arumajiro) est un personnage Terrien exclusif au manga Dragon Ball Heroes - Victory Mission. Joueur du jeu de cartes Dragon Ball Heroes, il participe au tournoi national en y incarnant un avatar issu de la franchise — en l'occurrence Veku ou Gotenks: Gros, la corpulente fusion ratée dont il est le portrait craché.[1]
Le tournoi national
Armadillo apparaît dans le cadre de la grande compétition de Dragon Ball Heroes qui structure le récit de Victory Mission. Comme tout participant, sa place dans le tableau est décidée par tirage au sort: lors de la loterie du tournoi national, Armadillo tire le numéro 6, ce qui lui impose un duel dès le premier tour.
Son adversaire est Nimu, héros Humain Artificiel qui, de son côté, a tiré le numéro 5 lors de la même loterie — l'appariement des deux numéros voisins scellant leur affrontement d'ouverture. Le combat s'engage et se prolonge sur les chapitres 011 et 012 du manga; le chapitre 12 de Dragon Ball Heroes - Victory Mission mentionne d'ailleurs le duel « Nimu vs Armadillo » comme étant alors en cours.
Apparence
Armadillo est le sosie de son propre avatar: il en reprend la silhouette trapue et les traits, à quelques détails près. Il s'en distingue par une paire de lunettes de soleil foncées, un débardeur, un bermuda de couleur claire et une paire de baskets, lui donnant une allure décontractée de joueur amateur.
Pouvoirs et techniques
Armadillo n'est pas un combattant au sens classique de l'univers Dragon Ball: sa puissance s'exprime à travers le jeu de cartes. En tant que joueur de Dragon Ball Heroes, il doit constituer un deck composé d'un maximum de cinq cartes représentant des personnages de la franchise, qu'il invoque afin de combattre à leurs côtés.
Son avatar dans l'arène — l'identité héroïque qu'il pilote — est Veku ou Gotenks: Gros, deux incarnations de la fusion ratée, ce qui explique sa ressemblance physique avec ce personnage rondouillard.[1]
Anecdotes
- Son nom, Armadillo (アルマジロ), reprend tel quel le mot désignant le tatou, l'animal cuirassé — fidèle à la tradition de Dragon Ball qui puise les patronymes de ses figurants dans des registres quotidiens.
- C'est un personnage exclusif au manga dérivé Dragon Ball Heroes - Victory Mission: il n'apparaît ni dans le manga principal d'Akira Toriyama, ni dans les séries animées télévisées.[1]
- Le fait qu'il incarne un avatar de fusion ratée (Veku / Gotenks: Gros) plutôt qu'un héros surpuissant souligne son statut de simple compétiteur du tournoi, par opposition aux protagonistes de Victory Mission.
Force de Frappe
Maîtrise des arts martiaux de l'École de la Tortue ou de la Grue, concentrant le ki vital dans des percussions précises.
Puissance Potentiel
Dévouement admirable et perfectionnement technique continuel.
Force de Soulever
Sommet athlétique humain conditionné par des années d'entraînement martial intensif.
Vitesse de Combat
Agilité et esquives vives exploitant le Zanzōken et la lecture des mouvements adverses.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Fragilité biologique humaine compensée par une concentration défensive du ki.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Limites biologiques humaines strictes face aux entités cosmiques extraterrestres.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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