Aragné
Histoire
Aragné (アラグネ, Aragune) est un monstre géant de l'Univers 11, apparu dans Dragon Ball Super. Créature ressemblant à une araignée colossale, elle n'agit pas de sa propre volonté: elle est contrôlée par un Dorakiyan qui s'en sert comme arme vivante pour ravager la Planète Daldon. Son affrontement contre les Pride Troopers constitue sa seule apparition notable.[1]
Saga de la Survie de l'Univers
La Planète Daldon, située dans l'Univers 11, possède un environnement semblable à celui de la Terre et une atmosphère qui colore son ciel en violet. Cette planète est prise pour cible par les Dorakiyans, une race qui sème la terreur à travers l'univers. C'est dans ce contexte qu'Aragné est déployé: guidé par un Dorakiyan dénué de toute pitié, le monstre s'attaque à la ville de Daldon, sa taille immense lui permettant de surplomber les immeubles.
Dispo, membre des Pride Troopers, reçoit le S.O.S. lancé depuis Daldon et accourt pour défendre la planète. Il est le premier à se dresser contre Aragné, mais le guerrier sonique se retrouve rapidement en difficulté lorsque le monstre parvient à l'agripper avec ses tentacules. Dispo est alors secouru par ses camarades Casserale et Toppo, le leader des Pride Troopers.
Une fois le trio réuni, le rapport de force s'inverse aussitôt: Aragné n'est pas de taille face à la puissance des Pride Troopers. Le monstre est mis K.O. grâce au Justice Flash de Toppo, appuyé par l'assaut combiné de Dispo et Casserale. À la suite de cette défaite, Toppo se charge du Dorakiyan qui menait l'attaque, et la bataille s'achève dans une explosion qui libère la planète Daldon de la menace.
Apparence
Aragné évoque très fortement une araignée monstrueuse. Sa silhouette est dominée par de longues tentacules qui lui tiennent lieu de pattes: il en possède six, qui lui servent aussi bien à se déplacer qu'à attaquer ses proies. Son corps est de couleur violette tandis que ses tentacules sont vertes, ce qui lui confère un aspect mi-animal, mi-végétal, presque proche d'une plante carnivore. La créature est pourvue de quatre yeux géants et d'une gueule garnie de grandes dents pointues destinées à dévorer ses victimes. Sa taille démesurée en fait une menace capable de dominer tout un paysage urbain.
Pouvoirs et techniques
Aragné ne dispose pas d'un arsenal de techniques de ki sophistiquées: sa dangerosité repose avant tout sur sa masse colossale et sur ses tentacules. Ces dernières lui permettent de saisir et d'immobiliser ses adversaires à distance — c'est précisément ainsi qu'il met en échec Dispo lors de leur premier affrontement, malgré la vitesse phénoménale du Pride Trooper. Sa puissance brute reste néanmoins largement insuffisante face à des combattants d'élite comme Toppo, Dispo et Casserale, qui en viennent à bout sans difficulté majeure une fois regroupés.
Anecdotes
- Le nom Aragné dérive du mot évoquant l'araignée (du grec Arachné / français « araignée »), un choix transparent au vu de son apparence arachnéenne.
- Aragné n'a aucune volonté propre: ce n'est qu'un instrument entre les mains des Dorakiyans, ce qui le distingue des nombreux antagonistes conscients de la franchise.
- Sa défaite illustre le rôle de gardiens de l'Univers 11 tenu par les Pride Troopers, présentés comme l'un des groupes les plus puissants du multivers avant le Tournoi du Pouvoir.
- Le Dorakiyan qui le contrôle figure parmi les races recensées de l'Univers 11, aux côtés des Anges, des Shinjin et des Ashlet.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Aragné.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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