Alpha N°3
Histoire
Alpha N°3 (アルファ3号, Arufa Sangō) est un personnage de Dragon Ball Super. C'est l'un des Cyborgs Alpha, un groupe de morts-vivants ramenés à la vie et transformés en humains artificiels par le Dr. Hedo, le jeune savant introduit dans l'arc Super-Héros. De race « Terrien, Zombie, Humain artificiel », il apparaît dans le manga aux côtés de ses « frères » numérotés (d'Alpha N°1 à Alpha N°12) au service du génie scientifique. [1]
Origine et résurrection
Comme les autres Cyborgs Alpha, Alpha N°3 est à l'origine un être humain décédé que le Dr. Hedo ramène à la vie sous forme de zombie augmenté. [1] Le savant exploite ces créatures ressuscitées pour financer ses recherches, en les faisant travailler — notamment dans une usine de fabrication de boîtes à sushis installée au Mont Butterfly, dans un manoir réputé hanté.
Saga des Super-Héros
Alpha N°3 prend part à l'épisode du manoir du Mont Butterfly. Alors que les Cyborgs Alpha s'affairent à leur besogne, des adolescents venus visiter les lieux dits hantés découvrent l'opération clandestine. Les héros Saiyaman X-1 et X-2 — les identités costumées de Goten et Trunks — interviennent alors pour les protéger. Menés par l'un des leurs, les Cyborgs Alpha se jettent sur les justiciers, mais sont tous défaits très rapidement, Alpha N°3 inclus. [2] Cet affrontement s'inscrit dans la Saga des Super-Héros, prolongement du film Dragon Ball Super: Super Hero dans le manga. [3]
Personnalité
Les Cyborgs Alpha sont d'anciens humains rendus à l'existence par le Dr. Hedo, qu'ils servent docilement comme une troupe numérotée. Le matériel disponible ne détaille pas la psychologie propre d'Alpha N°3; chaque membre du groupe arbore néanmoins un costume et une thématique distincts, à l'image d'Alpha N°12 et de son accoutrement de joueur de football américain.
Pouvoirs et techniques
En tant que cyborg, le corps d'Alpha N°3 a été modifié par le Dr. Hedo en vue du combat. [2] Malgré cette amélioration, lui et ses comparses se révèlent largement dépassés face aux Saiyaman X, capables de mettre tout le groupe hors d'état de nuire en quelques instants. Aucune technique signature ne lui est attribuée dans les sources, contrairement à certains de ses « frères » comme Alpha N°12. [2]
Anecdotes
- Son nom japonais, アルファ3号 (Arufa Sangō), signifie littéralement « Alpha n°3 »: tous les cyborgs partagent le préfixe « Alpha » suivi de leur numéro de série. [1]
- Les Cyborgs Alpha sont une création du manga Dragon Ball Super (arc Super-Héros), dont l'histoire originale est signée Akira Toriyama; ils n'apparaissent pas dans le film Super Hero lui-même. [3]
- À ne pas confondre avec la Planète Alpha, monde d'origine de créatures reptiliennes baptisées « alphas » détruite jadis par Majin Boo: ce nom homonyme n'a aucun lien avec les cyborgs du Dr. Hedo.
Force de Frappe
Maîtrise des arts martiaux de l'École de la Tortue ou de la Grue, concentrant le ki vital dans des percussions précises.
Puissance Potentiel
Dévouement admirable et perfectionnement technique continuel.
Force de Soulever
Sommet athlétique humain conditionné par des années d'entraînement martial intensif.
Vitesse de Combat
Agilité et esquives vives exploitant le Zanzōken et la lecture des mouvements adverses.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Fragilité biologique humaine compensée par une concentration défensive du ki.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Limites biologiques humaines strictes face aux entités cosmiques extraterrestres.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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