Alpha N°2
Histoire
Alpha N°2 (アルファ2号, Arufa Nigō) est un personnage de Dragon Ball Super. C'est l'un des Cyborgs Alpha, une série de morts ramenés à la vie par le Dr. Hedo et transformés en humains artificiels au service de ses recherches. Comme ses semblables, il appartient à un statut hybride qualifié de Terrien, zombie et humain artificiel.[3]
Saga des Super-Héros
Alpha N°2 apparaît dans l'arc des Super-Héros du manga Dragon Ball Super, le segment consacré aux aventures de Saiyaman X-1 et Saiyaman X-2.[7] Il fait partie des Cyborgs Alpha, un groupe de défunts réanimés par le Dr. Hedo, le génie de la robotique petit-fils du Dr. Gero. Hedo recycle ces morts en zombies cybernétiques et les exploite comme main-d'œuvre afin de financer ses propres expériences.
Les Cyborgs Alpha sont notamment affectés à une usine de fabrication de boîtes à sushis, installée dans un manoir réputé hanté du Mont Butterfly. Lorsque des adolescents viennent visiter les lieux, l'un des ouvriers de l'usine découvre les intrus, et l'intervention du super-héros Saiyaman X-1 met le feu aux poudres: les Cyborgs Alpha attaquent en groupe pour le repousser, mais sont tous défaits rapidement. Au fil des chapitres, les héros affrontent et neutralisent successivement plusieurs membres de la série Alpha.[8]
Alpha N°2 s'inscrit dans cette galerie de cyborgs numérotés — qui comprend notamment Alpha N°1,[2] Alpha N°3,[4] Alpha N°4,[5] Alpha N°5[6] et Alpha N°12[1] — tous nés du même procédé de réanimation et partageant le même sort face aux Saiyaman.
Personnalité
Comme l'ensemble des Cyborgs Alpha, Alpha N°2 est un défunt réanimé entièrement dévoué au Dr. Hedo, qui le commande et l'emploie pour ses besoins. Réduits à l'état d'ouvriers et de gardes obéissants, ces cyborgs n'agissent que sur ordre, et c'est en bloc qu'ils se dressent contre Saiyaman X-1 lorsque l'opération du Mont Butterfly est menacée.
Pouvoirs et techniques
Alpha N°2 est un humain artificiel: son corps de défunt a été modifié et mécanisé par le Dr. Hedo, ce qui le dote d'une force physique supérieure à celle d'un humain ordinaire. Les Cyborgs Alpha combattent toutefois principalement par le nombre et au corps à corps; lancés ensemble à l'assaut de Saiyaman X-1, ils sont mis hors de combat les uns après les autres sans parvenir à inquiéter durablement le super-héros.[8]
Anecdotes
- Son nom, Arufa Nigō (アルファ2号), signifie littéralement « Alpha N°2 », une simple désignation numérique qui le range dans la série des Cyborgs Alpha aux côtés des N°1, N°3, N°4, N°5 et N°12.[2][4][5][6][1]
- Les Cyborgs Alpha sont un élément propre au manga de Dragon Ball Super: ils apparaissent dans l'arc des Super-Héros, prolongement éditorial qui suit le film Dragon Ball Super: Super Hero et met en scène Goten et Trunks sous les identités de Saiyaman X-1 et X-2.[7][8]
- Le Dr. Hedo détourne ces réanimés vers une activité des plus prosaïques — la production de boîtes à sushis au Mont Butterfly — afin de financer ses recherches scientifiques.
Force de Frappe
Maîtrise des arts martiaux de l'École de la Tortue ou de la Grue, concentrant le ki vital dans des percussions précises.
Puissance Potentiel
Dévouement admirable et perfectionnement technique continuel.
Force de Soulever
Sommet athlétique humain conditionné par des années d'entraînement martial intensif.
Vitesse de Combat
Agilité et esquives vives exploitant le Zanzōken et la lecture des mouvements adverses.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Fragilité biologique humaine compensée par une concentration défensive du ki.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Limites biologiques humaines strictes face aux entités cosmiques extraterrestres.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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