Alpha N°12
Histoire
Alpha N°12 (アルファ12号, Arufa Jūnigō) est un personnage du manga Dragon Ball Super. Ancien Terrien décédé, ramené à la vie sous forme de zombie puis transformé en humain artificiel, il compte parmi les Cyborgs Alpha conçus par le Dr. Hedo.[2]
Origines et résurrection
De son vivant, Alpha N°12 était un joueur de football américain, mort avant les événements du récit. Le Dr. Hedo le ressuscita et modifia son corps, faisant de ce cadavre réanimé l'un de ses cyborgs.[1] Pour financer ses expériences, le savant le mit au travail dans une usine de fabrication de boîtes à sushi, installée sur le Mont Butterfly, un manoir réputé hanté.
L'affrontement avec les Saiyaman
Alors qu'Alpha N°12 est en plein travail, un de ses partenaires repère des visiteurs venus explorer le manoir prétendument hanté; Saiyaman X-1 intervient pour mettre les civils à l'abri. Le cyborg se présente alors avec emphase au héros et passe à l'attaque avec son Upcycle Punch, expliquant que son corps a été modifié.[1] Malgré son assurance, il est finalement mis en déroute par les jeunes héros — les adolescents Goten et Trunks, alias le duo Saiyaman X-1 et X-2.[1][5]
Après cette défaite, le Dr. Hedo qualifie l'épisode d'« échec total » et déplore d'avoir « perdu » son Alpha, tout en projetant déjà de travailler sur de nouveaux cyborgs.[3] L'opération se prolonge jusqu'au laboratoire du savant: ses créatures artificielles résistent aux vagues de ki, leur véritable point faible se logeant dans leurs composants électroniques. L'affaire se solde par l'arrestation du Dr. Hedo.[4]
Personnalité
Brave et sûr de lui mais toujours respectueux, Alpha N°12 affiche une attitude théâtrale et tient à se présenter dans les règles avant le combat.[1] C'est aussi un grand admirateur de héros: il s'extasie devant les costumes des Saiyaman, qu'il juge plus « cools » que tout ce qu'il a pu voir.[3] Sa mémoire reste toutefois défaillante, son cerveau de zombie étant en décomposition — un trait qu'il partage avec les autres cyborgs du Dr. Hedo.[5]
Pouvoirs et techniques
Réanimé et augmenté par le Dr. Hedo, Alpha N°12 dispose d'une force physique supérieure issue de son corps modifié.[1]
- Upcycle Punch — son attaque de prédilection, un coup de poing surpuissant qu'il annonce avec panache.[1]
En tant qu'humain artificiel, il présente la même particularité que les autres machines du savant: les attaques de ki n'ont guère de prise sur ces créatures, dont la vulnérabilité réside dans leurs pièces électroniques.[4]
Anecdotes
- Son design et son nom reprennent l'univers du football américain: tenue complète de joueur (haut rouge floqué « Alpha 12 », casque, gants, crampons et chaussettes montantes) et numéro 12 à la façon d'un maillot.
- Il a la peau bleu ciel et violette, une silhouette imposante et musclée ainsi que des yeux mauves, traits caractéristiques de son état de zombie réanimé.
- Plutôt que de s'arrêter, le Dr. Hedo comptait poursuivre la fabrication de nouveaux cyborgs après la série des Alpha, une unité « Bêta » étant évoquée dans la foulée.[3][5]
Force de Frappe
Maîtrise des arts martiaux de l'École de la Tortue ou de la Grue, concentrant le ki vital dans des percussions précises.
Puissance Potentiel
Dévouement admirable et perfectionnement technique continuel.
Force de Soulever
Sommet athlétique humain conditionné par des années d'entraînement martial intensif.
Vitesse de Combat
Agilité et esquives vives exploitant le Zanzōken et la lecture des mouvements adverses.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Fragilité biologique humaine compensée par une concentration défensive du ki.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Limites biologiques humaines strictes face aux entités cosmiques extraterrestres.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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