Acqua
Histoire
Acqua (アークア, Ākua) est un guerrier de l'au-delà originaire de la Galaxie de l'Est et l'un des disciples de la Kaiô de l'Est. Combattant à l'allure nonchalante mais redoutable dès qu'il évolue dans l'eau, il se fait connaître en participant au Tournoi d'arts martiaux de l'au-delà, où il affronte Son Gokû lors de son deuxième match.[1] Il s'agit d'un personnage inédit, créé spécialement pour la série animée Dragon Ball Z et absent du manga.
Saga du Tournoi de l'au-delà
Acqua apparaît durant la Saga du Tournoi de l'au-delà, un arc original de l'anime Dragon Ball Z qui s'insère juste après la victoire de Son Gohan sur Cell et le sacrifice de Son Gokû. Mort, Son Gokû se rend au royaume des défunts et prend part à un grand tournoi organisé par le Daï Kaïô, opposant les meilleurs guerriers des quatre galaxies, le vainqueur ayant l'honneur d'être entraîné par le grand roi Kaïô en personne. La Kaiô de la zone Est, désireuse de ne pas perdre la face devant ses comparses, y inscrit ses propres élèves, dont Acqua.
Acqua se qualifie pour les huitièmes de finale, où il est directement confronté à Son Gokû. Dès le premier assaut, il croit être tombé sur un adversaire faiblard de plus et l'aborde sans véritable conviction. Mais sous les remontrances de la Kaiô de l'Est, qui lui crie dessus pour son manque de combativité, Acqua finit par dévoiler son véritable pouvoir.
Il transforme alors le ring en une vaste surface aquatique grâce à sa Technique d'inondation, sa botte secrète. Parfaitement à son aise dans ce nouvel environnement, il prend rapidement Son Gokû au dépourvu, profitant de son aisance à se déplacer sous l'eau pour reprendre l'avantage dans un combat qu'il était en train de perdre. Le Saiyan parvient toutefois à renverser la situation: il se sert du Taiyoken (le Soleil flamboyant) pour s'extraire de l'eau, avant de détruire le ring peu après et de remporter le match. Son Gokû poursuivra ensuite son parcours dans le tournoi face à d'autres adversaires comme Malaiko, jusqu'à affronter Paikuhan en finale.
Personnalité
Acqua a une allure très mollassonne et semble totalement inoffensif au premier abord. Cette apparence léthargique exaspère sa maîtresse, la Kaiô de l'Est, qui ne cesse de le réprimander pour son manque de tempérament. Cette nonchalance n'est cependant qu'une façade: une fois plongé dans son élément, l'eau, Acqua se révèle être un combattant agressif et bien plus dangereux qu'il n'y paraît. C'est précisément ce contraste entre son flegme apparent et sa férocité aquatique qui fait toute sa singularité.
Pouvoirs et techniques
Le pouvoir d'Acqua est intégralement tourné vers la maîtrise de l'eau, élément dans lequel il déploie toute son agilité et toute sa puissance.
- Technique d'inondation: sa botte secrète. Elle lui permet de transformer le ring du tournoi en un véritable aquarium. Comme son nom l'indique (« acqua » signifie « eau » en italien), il est extrêmement agile en milieu aquatique, ce qui lui confère un avantage décisif sur ses adversaires terrestres comme Son Gokû.
- Yeux Lumineux: les yeux d'Acqua deviennent lumineux lorsqu'il fait appel à son véritable pouvoir.
- Matérialisation aquatique: Acqua est capable de matérialiser en eau un objet de son choix.
Anecdotes
- Acqua est un personnage exclusif à la série animée Dragon Ball Z: la Saga du Tournoi de l'au-delà est une création originale de l'anime, sans équivalent dans le manga d'Akira Toriyama.
- Son nom, Acqua (アークア, Ākua), reprend le mot italien signifiant « eau », un clin d'œil transparent à son pouvoir fondé sur la maîtrise du liquide.
- Il est l'élève de la Kaiô de l'Est, seule femme du groupe des quatre Kaiô, particulièrement sévère à son égard. Le tournoi révélera d'ailleurs qu'elle portait une perruque et qu'elle était passionnée de moto.
- Sa défaite face à Son Gokû illustre une constante du Saiyan dans ce tournoi: recourir au Taiyoken pour neutraliser les capacités spéciales de ses adversaires, ici l'avantage qu'Acqua tirait de son ring inondé.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Acqua.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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