Ackmans Supers
Apparition
Les Ackmans Supers sont une catégorie de diables (démons) qui apparaissent exclusivement dans le jeu vidéo en ligne Dragon Ball Online. Ils forment, aux côtés des Ackmans Extrêmes et des Ackmans de la Malchance, un trio d'ennemis démoniaques associés à l'univers de Baba la Voyante.[1][2][3]
Les Ackmans Supers ne figurent dans aucune œuvre du manga ou de l'anime: ils sont propres au MMORPG Dragon Ball Online, où ils comptent parmi les créatures démoniaques peuplant le jeu.[1] Ils travaillent de concert avec les deux autres familles d'Ackmans — les Ackmans Extrêmes et les Ackmans de la Malchance — toutes trois apparaissant uniquement dans ce titre.[2][3]
D'après les données du jeu, ces diables étaient très probablement destinés à servir d'ennemis rattachés au Groupe de Baba, et devaient se manifester dans la zone du Désert Frypan Sud, un secteur où la bande de Baba — composée de fantômes, de diables et de momies — devait régner en maître. Bien que cette zone fût presque achevée, elle n'a jamais été ouverte officiellement au public avant la fermeture de Dragon Ball Online; elle reste toutefois accessible par piratage.
Faute de zone dédiée pleinement déployée, les diables peuvent malgré tout être rencontrés dans les étages supérieurs du donjon de combat de la Capsule Corporation, aux côtés d'autres ennemis aléatoires très puissants — des adversaires qui n'ont pas été implantés dans une zone précise, ou qui étaient censés n'apparaître que dans des donjons particuliers.
Héritage et postérité
Bien que cantonnés à un jeu vidéo fermé, les Ackmans Supers ont laissé une trace dans la franchise par l'intermédiaire de leur design:
- Leur apparence a directement inspiré celle de Saiakkuman, un personnage de Dragon Ball Heroes affilié aux Time Breakers (Police du Temps adverse).
- L'esthétique de ces diables a également servi de modèle à un autre démon, lui aussi rattaché à Dragon Ball Online dans le cadre de l'« armée de l'Homme Pâle ».
Le Groupe de Baba, auquel les Ackmans Supers étaient rattachés, figure dans la liste des factions de personnages introduites pour la première fois dans Dragon Ball Online, mention faite explicitement de son statut « implanté dans le jeu mais jamais sorti officiellement ».
Anecdotes
- Les trois variétés d'Ackmans (Supers, Extrêmes et de la Malchance) constituent un ensemble cohérent d'ennemis démoniaques, chacune renvoyant systématiquement aux deux autres dans les données du jeu.[1][2][3]
- Leur nom s'appuie sur le terme japonais akuma (悪魔, « démon / diable »), conformément à leur nature de diables au service de l'univers de Baba.
- N'ayant jamais bénéficié d'une zone publiquement ouverte, les Ackmans Supers comptent parmi les nombreux contenus restés à l'état de matériel inexploité de Dragon Ball Online, jeu aujourd'hui fermé.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Ackmans Supers.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
Une question, une incohérence ? La discussion est juste en dessous.
Participer
Discussion · 0
Chargement de la discussion…