Ackmans de la Malchance
Présentation
Les Ackmans de la Malchance sont une catégorie d'ennemis de la franchise Dragon Ball, appartenant à la race des diables (悪魔, akuma). Ils n'apparaissent que dans le jeu vidéo en ligne Dragon Ball Online, où ils constituent la variante la plus commune d'une famille de monstres infernaux comptant également les Ackmans Supers et les Ackmans Extrêmes.
Les Ackmans de la Malchance forment le palier de base des diables affrontés par les joueurs dans Dragon Ball Online: ce sont des ennemis « normaux », c'est-à-dire les adversaires de rang commun rencontrés dans le monde du jeu, par opposition aux versions plus puissantes que sont les Ackmans Supers et les Ackmans Extrêmes. Tous trois œuvrent de concert au sein du même bestiaire démoniaque, les Ackmans de la Malchance servant d'échelon d'entrée face auquel les joueurs se mesurent en premier.
Dragon Ball Online était un MMORPG dont le récit, supervisé par Akira Toriyama, se déroulait plusieurs siècles après la fin de Dragon Ball Z. Le jeu a cessé ses activités en 2013, si bien que ces diables n'existent que dans ce titre aujourd'hui fermé.
Apparence
Les diables de Dragon Ball Online, désignés collectivement sous le nom d'« Ackmans », arborent une silhouette directement héritée de Spike le diable (アックマン, Akkuman), l'antagoniste démoniaque de la saga de Baba la voyante dans le manga original: en jeu, ces ennemis lui ressemblent très étroitement. La plupart des diables représentés dans les médias Dragon Ball — Spike le diable, Psi Devilman ou encore Great Devilman — partagent d'ailleurs ce même archétype visuel.
Les Ackmans de la Malchance se distinguent toutefois des autres types de diables du jeu par leur apparence, qui n'est pas tout à fait calquée sur celle de leurs homologues Supers et Extrêmes.
Conception et postérité
Les diables figurent parmi les ennemis conçus spécifiquement pour peupler les zones de Dragon Ball Online, et réapparaissent par la suite comme adversaires dans Dragon Ball Heroes. Leur design a essaimé au-delà du MMORPG: le personnage Saiakkuman s'inspire directement de l'apparence des Ackmans Supers, tandis que Kyoakkuman reprend celle des Ackmans Extrêmes. Les Ackmans de la Malchance s'inscrivent ainsi dans une lignée de créatures dont l'esthétique a été reprise et déclinée dans d'autres productions dérivées de la franchise.
Anecdotes
- Le terme « Ackman » transcrit le japonais Akkuman (アックマン), qui est le nom original de Spike le diable et un jeu de mots sur akuma (悪魔), « démon » ou « diable » en japonais.
- Le nom « de la Malchance » distingue ce premier palier des deux variantes supérieures: les Ackmans Supers et les Ackmans Extrêmes, plus redoutables.
- Dans la mythologie de Dragon Ball, les diables sont une race originaire des Enfers; Spike le diable, leur représentant le plus connu, provient lui aussi de l'au-delà.
- Ces ennemis n'ayant jamais été intégrés au manga ni à l'anime, ils relèvent exclusivement du canon vidéoludique de Dragon Ball Online.
Force de Frappe
Palier martial conforme à l'affiliation et aux capacités de combat observées pour Ackmans de la Malchance.
Puissance Potentiel
Progression continue par l'entraînement et la confrontation avec des adversaires supérieurs.
Force de Soulever
Capacité de levage surhumaine proportionnelle à sa physiologie (Guerrier).
Vitesse de Combat
Vitesse martiale hypersonique adaptée aux standards des arts martiaux terriens et galactiques.
Vitesse de Déplacement
Déplacement rapide au sol et vol par sustentation de ki (Bukūjutsu).
Durabilité
Résistance corporelle protégée par la concentration du flux de ki intérieur.
Portée d'Attaque
Combat rapproché martial complété par des projections de ki directionnelles.
Intelligence
Instinct martial et compréhension tactique développés au fil des confrontations.
Faiblesse
Sensibilité aux attaques énergétiques massives et limites physiologiques propres à sa constitution.
Les niveaux de combat chiffrés (Sentōryoku) proviennent exclusivement des relevés de détecteurs (scouters) du manga original d'Akira Toriyama et des fiches exhaustives du Daizenshuu 7 (1996). Conformément à la doctrine de l'auteur, les chiffres s'arrêtent officiellement après l'arc Freezer, remplacés dans l'arc Majin Boo par l'unité magique Kiri.
Aucun relevé numérique officiel sous scouter n'est enregistré pour ce personnage dans le manga ni dans le Daizenshuu 7.
Les puissances non mesurées par l'auteur sont classées par échelons narratifs et comparatifs.
Mesure énergétique en Kiri (Babidi)
Dans l'arc Majin Buu, Babidi mesure la force des guerriers à l'aide d'un dispositif occulte en unités Kiri :
800 Kiri
Capable d'engloutir la lumière
3 000 Kiri
Sature le capteur magique
200 - 300 Kiri
Énergie nécessaire pour anéantir une planète standard
Sources & références
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