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スーパー桃太郎電鉄DX - Wikipedia
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[ノート](/w/index.php?title=ノート:スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit&redlink=1) 日本語 * [閲覧](/wiki/スーパー桃太郎電鉄DX) * [編集](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit) * [履歴を表示](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=history) ツール ツール サイドバーに移動 非表示 操作 * [閲覧](/wiki/スーパー桃太郎電鉄DX) * [編集](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit) * [履歴を表示](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=history) 全般 * [リンク元](/wiki/特別:リンク元/スーパー桃太郎電鉄DX) * [関連ページの更新状況](/wiki/特別:関連ページの更新状況/スーパー桃太郎電鉄DX) * [ファイルをアップロード](//ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:ファイルのアップロード) * [この版への固定リンク](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&oldid=110829776) * [ページ情報](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=info) * [このページを引用](/w/index.php?title=特別:このページを引用&page=スーパー桃太郎電鉄DX&id=110829776&wpFormIdentifier=titleform) * [短縮URLを取得する](/w/index.php?title=特別:UrlShortener&url=https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E9%9B%BB%E9%89%84DX) * [レガシーパーサーに切り替え](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&useparsoid=0) 印刷/書き出し * 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<br/>安田哲章 <br/>楊裕治 | | 音楽 | [関口和之](https://ja.wikipedia.org/wiki/関口和之) | | 美術 | [土居孝幸](https://ja.wikipedia.org/wiki/土居孝幸) | | シリーズ | [桃太郎電鉄シリーズ](https://ja.wikipedia.org/wiki/桃太郎電鉄シリーズ) | | 人数 | 1-4人(対戦) | | 発売日 |[1995年](https://ja.wikipedia.org/wiki/1995年)[12月8日](https://ja.wikipedia.org/wiki/12月8日)| |[テンプレートを表示](https://ja.wikipedia.org/wiki/Template:コンピュータゲーム)| | **スーパー桃太郎電鉄DX**(スーパーももたろうでんてつデラックス)は、[ハドソン](https://ja.wikipedia.org/wiki/ハドソン)が[1995年](https://ja.wikipedia.org/wiki/1995年)[12月8日](https://ja.wikipedia.org/wiki/12月8日)に発売した[スーパーファミコン](https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーファミコン)用ボードゲーム。[桃太郎電鉄シリーズ](https://ja.wikipedia.org/wiki/桃太郎電鉄シリーズ)の第5作である。 概要 ---------- [[編集](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit§ion=1)] 前作『[スーパー桃太郎電鉄III](https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパー桃太郎電鉄III)』に比べてロムカセットの容量が2倍にアップしたため、マップが新しく描き直され、新駅・新カード・新イベントが多数登場し、まさに(前作比で)デラックスなものとなっている。また、ルール変更が多数設けられている。 また、非売品として、[JR西日本](https://ja.wikipedia.org/wiki/西日本旅客鉄道)プレゼンツ版が存在しており、スタート地点が東京ではなく大阪になっている。 『ドラゴンクエスト』の楽曲を手掛けている[すぎやまこういち](https://ja.wikipedia.org/wiki/すぎやまこういち)がさくまに「毎年(新作を)やりたい」とリクエストしたことがきっかけで本作以降、桃太郎電鉄シリーズを年鑑化させるため、ほぼ1年に1回のペースで発売するようになった<sup about="#mwt4" class="mw-ref reference" id="cite_ref-1" rel="dc:references" typeof="mw:Extension/ref" data-mw="{"name":"ref","attrs":{},"body":{"id":"mw-reference-text-cite_note-1"}}"><a href="#cite_note-1" id="mwFA"><span class="mw-reflink-text" id="mwFQ"><span class="cite-bracket" id="mwFg">[</span>1<span class="cite-bracket" id="mwFw">]</span></span></a></sup>。 前作からの変更点 ---------- [[編集](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit§ion=2)] ### 以降のシリーズにも引き継がれた大きな変更点 ### [[編集](/w/index.php?title=スーパー桃太郎電鉄DX&action=edit§ion=3)] * 本作と『HAPPY』では、ゲームデータをセーブせずにプレイすることが不可能になっている。 * マップのグラフィックをはじめとして、カードや物件駅の数が大幅に増加した。 * これまで「駅」と書かれていただけだった物件駅が駅舎の形になったほか、フェリー乗り場と空港も普通の駅と同じ大きさのマスに変更された。 * 主要BGMのいくつか(決算や目的地到着、スリの銀次登場時など)が変更され、本作で変更されたBGMは最新作まで使われ続けている。 * 海路BGM「海風のメヌエット」に、これまでの作品ではメモリ不足によりカットされていた後半部分のメロディーが追加された<sup about="#mwt5" class="mw-ref reference" id="cite_ref-2" rel="dc:references" typeof="mw:Extension/ref" data-mw="{"name":"ref","attrs":{},"body":{"id":"mw-reference-text-cite_note-2"}}"><a href="#cite_note-2" id="mwIg"><span class="mw-reflink-text" id="mwIw"><span class="cite-bracket" id="mwJA">[</span>2<span class="cite-bracket" id="mwJQ">]</span></span></a></sup>。 * 決算のオープニングデモにおける「決算」のフォントが『II(PCE版除く)』『III』での[明朝体](https://ja.wikipedia.org/wiki/明朝体)から、本作以降は『SUPER』と同様に[江戸文字勘亭流](https://ja.wikipedia.org/wiki/江戸文字)に固定された。 * 目的地関連について数種類の変更点がある。 * 目的地到着金は、それまでは「(目的地争奪戦の)優勝賞金」という設定だったが、今作から「地元からの援助金」という設定に変わっている。 * 同じプレイヤーが複数回目的地に連続で到着すると特典がある。本作ではカード1枚の贈呈。 * 目的地到着時の演出が本作のみ、真横から見た視点から真正面に見た視点になっている。 * 貧乏神がつくプレイヤーの告知の際のセリフ回しが再変更され、以降統一された。 * モモトラマン・金太郎カードは持っているだけでは効果が発動せず、事前にカードを使用してスタンバイさせることが必要となった。負けない限り、何度出動してもスタンバイは解除されない。 * 金太郎も今回から負ける可能性ができた代わりに1回限りの使用制限が撤廃され、モモトラマン同様に勝てば何度でも出動可能になった。 * カードの売値が買値の1/4になった。 * 青・赤・黄マスに止まった時に発生するイベントの流れの変更。それまでは通常のマスの効果を上書きする形での発生だったが、今作からはマスの効果発生後にイベントが起こる。 * スリの銀次は青マスでは出現しなくなり、赤・黄マスのみの登場となる。 * 損害保険カード(『III』までの保険カード)で銀次やキングボンビーの被害を補填することは不可能になった。 * 登場時のBGMは『III』までは台風発生時のテーマ「台風小僧だぜっ!」が使われていたが、本作以降、新曲「シルバーダンディ」が流れるようになった<sup about="#mwt6" class="mw-ref reference" id="cite_ref-3" rel="dc:references" typeof="mw:Extension/ref" data-mw="{"name":"ref","attrs":{"group":"注"},"body":{"id":"mw-reference-text-cite_note-3"}}"><a href="#cite_note-3" data-mw-group="注" id="mwOA"><span class="mw-reflink-text" id="mwOQ"><span class="cite-bracket" id="mwOg">[</span>注 1<span class="cite-bracket" id="mwOw">]</span></span></a></sup>。 * オナラカードの効果の変更。前作までは自分の周囲のプレイヤーを吹き飛ばしたが、本作からはオナラマンが登場して他のプレイヤーを吹き飛ばすようになった。 * ブロックカードが複数回攻撃を防げるようになった代わりにスリの銀次カードを防げなくなった。ただし、本作より登場するパトカードがあれば、どのような形で出現した銀次であっても防げる。 * 青・赤・黄マスに止まった時に強力なカードをルーレットを回さずに拾えるイベントが廃止された。 * 貧乏神の変身パターンにゲストボンビー(多くは1〜2作品限定の形態)が初めて加わった。今作では「コマルン」。 * 本作より、メカボンビーのシステムが変更された。 * 勝率と値段が異なるバリエーションがあり、持てる数も4台→5台に増えた。 * ロボット研究所での購入手
Provenance
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