
Cell Junior
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Histoire
Cell Junior (セルジュニア, Seru Junia) désigne les rejetons engendrés par le Cell parfait, une portée de petits bio-androïdes (race artificielle) nés durant les Cell Games. Réductions bleutées à l'effigie de leur géniteur, ces créatures n'ont d'autre raison d'être que de servir d'instruments de torture : Cell les met au monde dans le seul but de briser la volonté des guerriers Z et d'éveiller la rage enfouie de Son Gohan.
Naissance aux Cell Games
Alors que le tournoi des Cell Games tourne à son avantage, le Cell parfait se heurte à un obstacle inattendu : le cœur pur de Son Gohan l'empêche de se battre à pleine puissance. Pour forcer le jeune Saiyan à libérer son véritable pouvoir, Cell expulse de son corps une portée de Cell Junior et les lance à l'assaut des autres combattants.[6]
Les petits monstres s'en prennent un à un aux alliés de Son Goku. Yamcha, venu en simple spectateur et renonçant pourtant aux combats, n'a guère le choix : il affronte un Cell Junior qui le met rapidement à terre.[8] Vegeta, Trunks, Piccolo, Krilin et les autres défenseurs de la Terre subissent le même acharnement, roués de coups sous les yeux impuissants de Gohan. C'est précisément ce spectacle — voir ses proches martyrisés sans pouvoir intervenir — qui déclenche la métamorphose de Gohan en Super Saiyen de deuxième grade. Dans cet état, l'adolescent anéantit l'ensemble de la portée sans la moindre difficulté, retournant en quelques instants la situation contre Cell.
Dragon Ball Xenoverse 2
Les Cell Junior tiennent un rôle marquant dans la trame de Dragon Ball Xenoverse 2, qui rejoue les Cell Games en les altérant. Cell, entouré d'une aura maléfique, donne de nouveau naissance à ses rejetons pour libérer la colère de Son Gohan ; mais le Ki maléfique du guerrier des ténèbres Mira a contaminé ces créatures et les a rendues bien plus puissantes que dans l'Histoire officielle.[6] Le Patrouilleur du Temps doit alors affronter six Cell Junior pour rétablir le cours des événements et permettre l'éveil du véritable pouvoir de Son Gohan, sous peine de les voir tuer tout le monde avant la transformation décisive.[4]
Personnalité
Les Cell Junior partagent la cruauté froide et le sadisme de leur père. Loin d'être de simples sbires, ils prennent un plaisir manifeste à torturer leurs adversaires, ponctuant leurs assauts de ricanements stridents. Leurs répliques dans Xenoverse 2 traduisent ce tempérament moqueur et impitoyable : « Tu es faible. Hi hi hi ! », « Je vais te tuer ! Kiki ! » ou encore « C'est bien fait... »[1] Sous leur apparence enfantine se cache donc la même nature destructrice que celle de Cell.
Pouvoirs et techniques
Malgré leur petite taille, les Cell Junior se révèlent redoutables : chacun d'eux domine sans peine des combattants pourtant aguerris comme Yamcha, Trunks ou Piccolo.[8] Issus de Cell, ils héritent de son arsenal et sont capables d'émettre une aura menaçante au point de pouvoir « tuer tout le monde » s'ils ne sont pas arrêtés.[4]
En tant que personnage jouable de Dragon Ball Xenoverse 2, Cell Junior dispose d'un éventail de techniques directement hérité de la lignée de Cell :[2]
- Attaques Super : Kamehameha, Frappe du météore, Raillerie, Charge à puissance max, Kienzan, Crash du météore, Kikoho et Image rémanente.
- Attaques Ultimes : Super vague déferlante et Déchaînement d'énergie consécutive max.
- Esquives : Ascension immédiate et Retraite de tir étendu.
On retrouve dans ce répertoire les techniques signatures absorbées par Cell auprès des plus grands guerriers — le Kamehameha de la lignée de Son Goku, le Kienzan (disque tranchant) de Krilin et le Kikoho de Ten Shin Han.
Kamehameha
TECH_ID: 114Technique de kikō mise au point par Kamé Sennin : le ki est condensé en un point du corps, puis libéré d'un seul coup. Le Daizenshuu 7 précise que sa puissance suit la force du ki de celui qui l'exécute et devient réglable avec la maîtrise. Elle apparaît au tome 2 du manga, chapitre 14 : pour éteindre l'incendie du mont Fry Pan, Kamé Sennin efface du même geste la montagne et le château qui s'y trouvait. Le databook en recense une longue liste de porteurs — Son Goku, Son Gohan, Yamcha, Jackie Chun, Krilin, Ten Shin Han, Cell, Majin Boo — et note que Son Goku comme Ten Shin Han l'ont reproduite après l'avoir vue une seule fois : qui contrôle son ki peut l'employer. La VF écrit « Kamé Hamé Ha ».
Kienzan
TECH_ID: 159Disque de ki tranchant, mis au point par Krilin selon le Daizenshuu 7 : le ki est affiné jusqu'au fil d'un rasoir, apparaît en disque tournant à grande vitesse au-dessus de la paume levée, puis est lancé vers l'avant, sa rotation entaillant comme une scie. Le Super Exciting Guide y voit une idée de stratège — la puissance est faible, ce qui endort la méfiance, mais le tranchant coupe un pic rocheux en deux. Le manga le montre au tome 19, chapitre 221, contre Nappa : Vegeta crie à son compagnon d'esquiver et juge la technique dérisoire. La VF la glose « le rayon d'énergie circulaire tranchant ». Le databook note que d'autres combattants ont ensuite lancé des disques semblables sans leur donner de nom.
Image rémanente
TECH_ID: 171Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).
Kikoho
TECH_ID: 174Technique de l'école Tsuru Sennin, portée dans le récit par Ten Shin Han. Le Super Exciting Guide la classe parmi les techniques de kiai — le ki n'est pas concentré en un point mais diffusé, ce qui rend sa trajectoire invisible — et la présente comme un pari : la dépense est telle que le tireur peut y laisser ses forces. Le Daizenshuu 2 rapporte qu'au chapitre 133, en finale du 22e Tenkaichi Budokai, la surface de combat disparaît entièrement sous le tir. Le manga en fait deux titres de chapitres : « Le Kikoho, héritage maudit de Tsuru Sennin » (tome 11, chapitre 132), puis « Le dernier Kikoho » (tome 18, chapitre 218), où Ten Shin Han le lance contre Nappa pour venger Chaozu et meurt épuisé.
Raillerie
TECH_ID: 243Provoque ton ennemi avec des attaques loufoques et force-le temporairement à se verrouiller sur toi !
Charge à puissance max
TECH_ID: 301Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !
Frappe du météore
TECH_ID: 304Attaque qui projette l'ennemi vers l'avant et l'achève par un coup final.
Crash du météore
TECH_ID: 305Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.
Super vague déferlante
TECH_ID: 478Déch. d'énergie consécutive max
TECH_ID: 559Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !
Retraite de tir étendu
TECH_ID: 786Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.
Ascension immédiate
TECH_ID: 798Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.
Anecdotes
- Les Cell Junior apparaissent comme des versions miniatures et bleutées du Cell parfait, héritant de son anatomie tout en conservant une stature d'enfant.
- Dans le manga et l'anime, ils sont engendrés au cœur même des Cell Games dans l'unique but de provoquer la colère de Son Gohan ; c'est leur acharnement sur les guerriers Z qui précipite l'apparition du Super Saiyen 2.[6][8]
- Leur arc Xenoverse 2 s'écarte du canon : la corruption par le Ki de Mira renforce les Cell Junior au-delà de leur puissance d'origine, illustrant la mécanique de « réécriture de l'Histoire » propre au jeu.[6][4]
- Cell Junior figure parmi les personnages jouables de Dragon Ball Xenoverse 2, doté de répliques et de compétences qui lui sont propres.[1][2]
Force de Frappe
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Puissance Potentiel
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Force de Soulever
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Vitesse de Combat
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Vitesse de Déplacement
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Durabilité
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Portée d'Attaque
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Intelligence
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Faiblesse
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Cell Junior au fil des sagas : ce qui change d'une époque à l'autre — apparence, forme atteinte, rôle. 1 saga référencée.

Cell Junior — Saga Cell
Manga
tome 34
Série animée
DBZ épisodes 184 à 185
Planches où le nom paraît
4
Résumés d'épisode
2
Relevé automatique : le nom est cité dans ces planches et ces résumés, ce qui ne dit pas à soi seul quel rôle le personnage tient dans la saga. Forme, puissance et faits marquants restent à écrire.
Sources & références
- [1]Répliques de Cell Junior (Dragon Ball Xenoverse 2)Source
- [2]Compétences de Cell Junior (Dragon Ball Xenoverse 2)Source
- [4]Histoire de Dragon Ball Xenoverse 2Source
- [6]Histoire de Dragon Ball Xenoverse 2Source
- [8]Yamcha (fr)Source