
Kaiwareman
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Présentation
Kaiwareman (カイワレマン) est l'une des variantes nommées de Saibaiman, ces créatures végétales artificielles cultivées à partir de graines plantées dans le sol. Absent du manga d'Akira Toriyama en tant qu'individu, c'est un personnage propre aux jeux vidéo Dragon Ball, où il figure parmi les Saibamen jouables de Dragon Ball Xenoverse 2[3][4].
Dans Xenoverse 2, les Saibamen se déclinent en cinq variantes distinctes : Kaiwareman, Kyukonman, Copyman, Tennenman et Jinkouman[3]. Kaiwareman en est l'un des représentants, conservant la morphologie reptilo-végétale et le comportement bestial caractéristiques de l'espèce. À l'image des Saibamen du récit original, il n'est pas un guerrier doté d'une volonté propre mais une créature dressée au combat et asservie à son maître.
Apparitions dans les jeux
Dragon Ball Xenoverse et Xenoverse 2
Kaiwareman est un personnage jouable de Dragon Ball Xenoverse 2, intégré au roster aux côtés des autres Saibamen[3][4]. Dans le premier Dragon Ball Xenoverse, il disposait du Saibabeam (Rayon Saibaiman), une onde d'énergie verte projetée depuis la glande dissimulée dans son crâne — la même par laquelle les Saibamen crachent leur acide. Cette technique compte parmi les rares compétences que le Guerrier du futur ne peut ni apprendre ni obtenir ; dans Xenoverse 2, elle est reprise par Kyukonman ainsi que par des Saibamen placés sous contrôle mental[6].
Dragon Ball Legends
Kaiwareman figure également dans Dragon Ball Legends, où il est rattaché au groupe du Cerveau (Mastermind's group) aux côtés de Tennenman, Zangya, Thouser et de divers Combattants — un rassemblement de guerriers issus de différentes ères et renforcés par le Ki ténébreux[5].
Personnalité
Kaiwareman ne possède aucun langage articulé. Ses répliques se réduisent à des grognements et cris gutturaux — « Goué... », « Guieeeh ! », « Guéguéguéguégué... », « Gui... Guigui... ! », « Guiaou ! » ou encore « Gouguigui ! » — qui traduisent sa nature animale et son absence de conscience individuelle[1].
Pouvoirs et techniques
Créature de combat, Kaiwareman dispose dans Xenoverse 2 d'un large éventail de compétences[2] :
- Super attaques : Rayon Saibaiman, Masse, Super garde, Charge d'énergie, Décharge d'énergie consécutive, Frappe du météore, Image rémanente, Vague de Ki chargée, Acide, Contrôle mental, Charge à puissance max, Combo vague déferlante, Crash du météore et Explosion de ki.
- Attaques ultimes : Décharge d'énergie consécutive max, Autodestruction et Super vague déferlante.
- Esquives : Ascension immédiate, Retraite de tir étendu et Frappe destructrice.
- Éveil : Potentiel libéré.
Plusieurs de ces capacités prolongent les armes naturelles de l'espèce : l'Acide, projeté depuis la glande crânienne, et l'Autodestruction, ce sacrifice explosif resté célèbre dans la Saga des Saiyans pour avoir coûté la vie à Yamcha. L'Image rémanente lui permet de tromper l'adversaire en laissant une silhouette résiduelle, tandis que le Contrôle mental rappelle la docilité avec laquelle ces créatures obéissent à leurs maîtres[2].
Super garde
TECH_ID: 134Tu ne reçois pas de dégâts pendant un certain temps, après avoir lancé une attaque. En revanche, tu consommes du ki.
Décharge d'énergie consécutive
TECH_ID: 143Envoie des Kikohas à grande portée devant toi.
Image rémanente
TECH_ID: 171Technique de corps qui consiste à se déplacer assez vite pour laisser derrière soi une image de soi-même, sur laquelle l'adversaire porte ses coups. Le Daizenshuu 7 la fait apparaître au chapitre 43, entre les mains de Jackie Chun lors du 21e Tenkaichi Budokai, et compte parmi ses utilisateurs Son Goku, Krilin et Piccolo. Au tome 4 du manga, Jackie Chun s'en sert pour passer derrière Krilin et le mettre K.-O., puis produit une « double image rémanente » à laquelle Son Goku répond par une « triple image rémanente ». Le tome 10 montre des « images rémanentes multiples » au 22e Tenkaichi Budokai. Le manga la distingue explicitement de la technique des quatre corps de Ten Shin Han, où les silhouettes sont toutes réelles (tome 15).
Acide
TECH_ID: 182Rayon Saibaiman
TECH_ID: 184Masse
TECH_ID: 192Une attaque au contact qui propulse l'adversaire dans le sol. Si l'attaque touche, tu peux enchaîner avec une autre attaque ! Charge-la jusqu'au bout pour plus de dégâts et de possibilités d'enchaînement !
Charge à puissance max
TECH_ID: 301Permet de charger le ki plus vite qu'avec une charge d'énergie !
Frappe du météore
TECH_ID: 304Attaque qui projette l'ennemi vers l'avant et l'achève par un coup final.
Crash du météore
TECH_ID: 305Attaque avec un enchaînement violent. Exécute plusieurs fois la commande pour développer ton ki et poursuivre l'enchaînement.
Explosion de ki
TECH_ID: 329Fais exploser ton ki pour affecter tout ce qui t'entoure ! Maintiens la commande pour utiliser du ki et prolonger l'explosion !
Vague de Ki chargée
TECH_ID: 330Récupère rapidement de l'endurance avec chaque commande effectuée !
Contrôle mental
TECH_ID: 347Combo vague déferlante
TECH_ID: 349Projette 2 vagues de Kikohas ! Charge cette attaque pour en lancer jusqu'à 6 !
Super vague déferlante
TECH_ID: 478Déch. d'énergie consécutive max
TECH_ID: 559Attaque avec un barrage de puissants Kikohas !
Autodestruction
TECH_ID: 570Sacrifice par lequel un combattant libère d'un coup toute son énergie, au prix de sa propre vie. Les databooks le recensent comme une capacité à part entière chez plusieurs personnages : les Saibaimen, dont l'un tue Yamcha de cette manière, l'androïde n°16, et Cell, qui adopte une forme dédiée avant que la Téléportation de Son Goku ne l'emmène ailleurs — Son Goku y laisse la vie. Le Daizenshuu 7 rappelle aussi que Chaozu s'accroche au dos de Nappa pour se faire exploser, et que Vegeta se sacrifie face à Majin Boo. Le Super Exciting Guide fait de ce dernier geste la toute dernière technique de Vegeta, celle d'un guerrier qui a appris à se battre pour protéger les siens.
Potentiel libéré
TECH_ID: 769Utilise tes capacités latentes pour une augmentation de puissance massive ! Ce mode permet de charger du ki plus rapidement que d'autres modes.
Retraite de tir étendu
TECH_ID: 786Envoie des Kikohas qui s'abattent sur les ennemis en esquivant grâce à des sauts arrière.
Frappe destructrice
TECH_ID: 787Déclenche une puissante explosion et projette ton ennemi tout droit dans les airs !
Ascension immédiate
TECH_ID: 798Monte rapidement en disparaissant presque afin d'échapper aux attaques ennemies.
Anecdotes
- Son nom, Kaiwareman (カイワレマン), file le thème botanique commun à tous les Saibamen : « kaiware » renvoie aux pousses de radis (kaiware daikon), prolongeant le jeu de mots du terme original Saibaiman (« homme de culture »).
- Les variantes de Xenoverse 2 déclinent chacune un registre végétal ou artificiel : Kyukonman (bulbe), Tennenman (« naturel »), Jinkouman (« artificiel ») et Copyman[3].
- Kaiwareman est une création exclusive des jeux : il n'apparaît pas individuellement dans le manga, où les Saibamen restent anonymes[3][4].
Force de Frappe
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Puissance Potentiel
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Force de Soulever
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Vitesse de Combat
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Vitesse de Déplacement
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Durabilité
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Portée d'Attaque
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Intelligence
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Faiblesse
Section power scaling à compléter — éditable dans le studio (Pack PWS).
Sources & références
- [1]Répliques de Kaiwareman (Dragon Ball Xenoverse 2)Source
- [2]Compétences de Kaiwareman (Dragon Ball Xenoverse 2)Source
- [3]Dragon Ball - Xenoverse 2 (fr)Source
- [4]Personnages jouables de Dragon Ball Xenoverse 2Source
- [5]Mastermind's group (en)Source
- [6]Saibabeam (en)Source