
Ahms
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Histoire
Ahms (ア ム ズ Amuzu) est un être artificiel doté d'une intelligence artificielle, créé par le scientifique Sealas.[1][6] Conçu comme une arme vivante capable d'assimiler ses adversaires pour gagner en puissance, il apparaît dans l'univers de Super Dragon Ball Heroes — notamment dans le jeu Super Dragon Ball Heroes : World Mission — où il sert d'instrument à son créateur dans sa quête de données de combat. Bio-androïde forgé à partir de plusieurs races, dont la race de Freezer et les Saiyans, il dispose d'un éventail de pouvoirs très large qui en fait un antagoniste redoutable.[6]
Ahms est l'aboutissement des recherches de Sealas, qui voit en lui une forme de vie artificielle vouée à devenir toujours plus puissante en absorbant les données et les corps physiques de ses cibles.[3] Toute son existence se construit autour d'une succession d'absorptions, chacune le faisant évoluer vers une forme plus aboutie.
L'absorption de Freezer et Cell
Alors que Freezer et Cell s'affrontent à pleine puissance, Sealas estime que leurs données de combat sont mûres pour la récolte : Ahms se met alors à absorber Freezer à 100 % de sa pleine puissance ainsi que Cell dans son état super parfait.[7] Sealas explique qu'en assimilant à la fois leurs données et leurs corps, il renforcera sa créature.[7] Trunks observe d'ailleurs que les ki de Freezer pleine puissance et de Cell super parfait se combinent pour donner naissance à quelque chose de bien plus puissant.[7] Sealas et Ahms affrontent ensuite les Dragon Ball Heroes, puis Xeno Goku et Xeno Vegeta, le créateur se réjouissant à chaque combat de la qualité des données recueillies.[7] À ce stade, Ahms tient déjà tête à C-17, C-18, Goku Black et Hit.[1]
L'absorption de Goku Black et Hit
Lors d'un affrontement ultérieur, Androïde 17 admet à contrecœur qu'Ahms les a surpassés, tandis que Xeno Goku constate qu'il est devenu bien plus fort qu'auparavant.[5] Ahms absorbe alors Goku Black — sans que son apparence ne change à ce moment précis — puis Hit, ce qui transforme sa silhouette pour le faire ressembler à Hit doté de la chevelure rosée de Black.[5] Sealas note que Goku Black et Hit avaient tous deux gagné une quantité de puissance considérable, immensément bénéfique à Ahms ; C-18 remarque que son ki a explosé.[5]
La fusion avec Sealas
L'ultime étape voit Ahms absorber Sealas lui-même, après avoir déjà assimilé Freezer, Cell, Goku Black et Hit. Dans un premier temps, Ahms conserve le contrôle de cette forme fusionnée, mais Sealas finit par prendre l'ascendant sur la créature.[4]
Personnalité
Ahms est un fidèle disciple de Sealas, exécutant ses ordres sans jamais les remettre en question.[1] À l'image d'autres êtres artificiels comme l'Androïde 73, il fait preuve de très peu de personnalité et de libre arbitre.[1][6] Cette absence d'autonomie en fait un outil docile entre les mains de son créateur : son intelligence artificielle lui permet néanmoins d'élaborer des stratégies complexes et de s'adapter en plein combat.[6] Sealas, de son côté, se montre constamment avide de récolter davantage de données, que ce soit auprès de la Dragon Team ou des Androïdes 17 et 18, afin de perfectionner sa forme de vie artificielle.[3]
Pouvoirs et techniques
Le pouvoir central d'Ahms est sa capacité à absorber les données et les corps physiques de ses adversaires pour monter en puissance.[3] Même avant d'avoir absorbé Freezer à pleine puissance et Cell super parfait, il est déjà capable de détruire une montagne ; Sealas commente toutefois que sa précision demande encore du travail, même si l'intensité de ses attaques ne peut pas être modifiée.[1]
Au fil de ses absorptions, il hérite des techniques de ses victimes :
- Des capacités issues de Cell, dont le pouvoir de donner naissance à des Cell Juniors — ceux qu'engendre Ahms étant renforcés.[3][4]
- Plusieurs super-attaques acquises après l'absorption de Freezer et Cell.[3]
- De nouvelles super-attaques obtenues après l'absorption de Goku Black et Hit.[3]
- Le pouvoir divin de Goku Black, accessible une fois Hit assimilé.[2]
Sa puissance progresse à tel point qu'il dépasse largement les combattants qui l'avaient affronté lors de rencontres précédentes.[5]
Transformations
Ahms ne se « transforme » pas au sens classique : il change de forme à mesure qu'il absorbe de nouveaux adversaires.
- Forme de base : une silhouette sphérique aux yeux jaunes, à la peau noire, pourvue de deux longues antennes et de deux bras fins, avec en son centre un noyau bleu pâle.[1]
- 2ᵉ forme : atteinte après l'absorption de Freezer à 100 % de sa pleine puissance et de Cell super parfait. Ahms y acquiert des jambes et y gagne la capacité d'enfanter des Cell Juniors.[1][3][4] Il conserve cette forme lors de l'absorption de Goku Black, avant d'absorber Hit.[2][4]
- 3ᵉ forme : obtenue en absorbant Hit, puis en activant le pouvoir du Super Saiyan Rosé de Goku Black et en combinant cette puissance avec celles de Freezer et Cell. Sous cette forme, Ahms ressemble à Hit doté de cheveux et accède au pouvoir divin de Black ; il conserve l'unique boucle d'oreille Potara de Goku Black.[2][4]
- Sealas (fusionné) — 4ᵉ forme : le résultat de l'absorption de Sealas après celles de Freezer, Cell, Goku Black et Hit. Ahms en garde d'abord le contrôle, avant que Sealas ne s'en empare.[4]
Anecdotes
- Le nom Ahms se transcrit アムズ (Amuzu) en japonais.[1][6]
- Ahms est un personnage propre à Super Dragon Ball Heroes (jeu et série promotionnelle) : il n'apparaît pas dans le manga canon de Dragon Ball.
- En tant que bio-androïde créé par Sealas dans World Mission, il est conçu à partir de plusieurs races — dont la race de Freezer et les Saiyans — ce qui explique son arsenal de pouvoirs particulièrement varié.[6]
- Sa loyauté aveugle envers son créateur le rapproche de l'Androïde 73, autre être artificiel dépourvu de véritable libre arbitre.[6]
- Plusieurs sources françaises désignent ses formes avancées par des surnoms imagés, telles « le tyran sadique » (2ᵉ forme) et « le destructeur spatio-temporel » (3ᵉ forme).[1][2]
Force de Frappe
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Puissance Potentiel
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Force de Soulever
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Vitesse de Combat
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Vitesse de Déplacement
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Durabilité
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Portée d'Attaque
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Intelligence
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Faiblesse
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